Mesmer Tank / soin / buff : mcm

Mesmer Tank / soin / buff : mcm

in Envoûteur

Posted by: Meteora.7846

Meteora.7846

Bonsoir à tous. Il y a quelques jours, je suis tombé sur un mesmer Pf, ce dernier était " immortel" il arrivé à up la vie de son group avec du + ou – 2900 de pv via les mantras & pas mal de buff.
Après le combat, j’ai pris contact avec pour lui demandé quelques infos sur son game play.

Il joue en
0
2 : 6 ou 5
6 : 4; 10; 12
6 : 4; 10; 12
0

Il arrive à rependre pas mal ces buff sur l’ensemble de son group via signe d’inspiration

Son game play ressemble à celui de ce post
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Etre-tanky-en-McM

En arme : bâton + septre / torche

Mais il ne m’a pas indiquer son équipement & les runes / cachets de son équipement.

Pour ma part, j’hésite entre le colonisateur & l’officinal " ex apothicaire"

Mais pour les runes & les cachets, là j’ai aucunes idées…..

[TBG] La Garde Noire
[OOV] L’Ordre des Ombres de Vizunah : guilde de voleurs.

Mesmer Tank / soin / buff : mcm

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir,

Il ne faut pas oublier que nos soins sont peu augmentés par la guérison.

Je met différent lien du wiki pour t’en persuader.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Restorative_Illusions
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Restorative_Mantras

La regen stack pareil pour tout le monde :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Regeneration

Celui-ci stack bien mais est personnel.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Power_Return

Du coup même dans une optique de support/heal, en bâton/sceptre,torche, je me tournerais vers de l’équipement sanguinaire.
Si tu souhaites quand même essayer avec de la puissance de soin et que tu hésites entre colonisateur et apothicaire, pense que le 3 ème mineur en chaos convertit 10% de ta robu en atlé.


Au niveau des runes :
Comme tu joues avec mantra de récupération, toutes les runes qui donnent des buff sur activation du soin sont bonnes à prendre.
J’ai une préférence pour celles du centaure qui me donnent de la survie grâce à la mobilité mais si tu joues en groupe tu peut regarder celles-ci :

Elles sont triées du plus cher au moins cher.

-orienté dégâts : tourment, balthazar.

-orienté buff ou défensifs : bagarreur, lyssa, eau, altruisme (très bonne avec le mantra celle-ci, je pense que ton envouteur l’avait), dwayna, ouailles, aventurier.


Concernant les cachets, si tu joues avec signe d’inspiration, tu souhaites partager tes buff, les cachets de combats me semblent tout indiqués.
Tu peut te mettre un cachet de stack suivant ce que tu aimes faire (alté, robu, guérison (ahem).)
Et un cachet qui aurait une utilité pour ton groupe que ce soit
offensivement : hydromancie, géomancie.
défensivement : renouveau, eau.

ps : je m’étonne qu’il prenne signe d’inspiration sans réduction de son cd, il est peut être envisageable de déplacer les 10 points en duel vers la branche domination pour en bénéficier.

En espérant avoir répondu à tes questions.

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: Meteora.7846

Meteora.7846

Merci pour tes indications Viquing, en effet je suis aussi surpris pour le signe d’inspiration. Pour le moment avec un équipement bleu level 75 je fait 2700 en soin via les mantra, je vais changer l’équipement, cachets, aptitudes après quelques tests.
Je viens juste de tomber sur l’équipement bienfaiteur, que pense tu des % des avantages que procure cet équipement ?

[TBG] La Garde Noire
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(Modéré par Meteora.7846)

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Arf, j’avais fait un beau post qui est partis avec un return mal placé…

Je disais donc, qu’il y a deux sortes d’avantages :

-ceux avec un cd long qui durent longtemps.
-ceux qui sont court mais appliqué souvent.

L’envouteur est dans la deuxième catégorie.

Régénération avec 764 de guérison tic a : 130 + (0.125 * 764) = 225.5 par seconde.
Les 11% de durée d’avantage t’octroient un tic de plus sur la régénération (et les autres avantages), on passe de 3(3/4)sec à 4(1/4)sec.

Bon après il faut se poser la question de est-ce je ne suis pas plus utile si je fait un peu de dégâts?
Sachant que tu ne soignera pas plus haut que 2900 via mantra (X inspiration) avec du stuff guérison, le seul buff de groupe (hors signe) que tu peut augmenter est la régénération, les sorts du bâton et le fantasme torche.

Personnellement, si je joue soutiens, je préfèrerais augmenter mes altérations de 40% via nourriture pour augmenter les aveuglements, faiblesses etc sur les ennemis.

Maintenant si tu veux jouer uniquement sur les soutiens défensifs, la nourriture qui augmente ta durée d’avantages de 20% et les 11% de l’équipement bienfaiteur ; + 10% des runes d’altruismes ou du signe de minuit, permet d’avoir des avantages qui durent 5(1/4) sec soit le fameux tic de régénération en plus. (soit 71% de durée d’avantage)
Avec 5(1/4), les 1/4 nous intéressent peu.
Il est intéressant de noter qu’avec 7 pièces de bienfaiteur (7%), soit 67% de durée d’avantage, on tombe a 5 sec pile poil sur la majorité de nos avantages.(dont le fameux tic de regen en plus.)

Du coup si je devait jouer full support défensif, je prendrait 7 pièces de bienfaiteur, de la nourriture 20% de durée d’avantage (crème chocolat-baies d’ommon),runes d’altruismes, et le reste de l’équipement en colon.

Tout ce qui est écrit ci-dessus n’est que supposition basé sur les données du wiki, une vérification avec l’éditeur de build et quelques calcul, je n’ai actuellement pas le stuff bienfaiteur pour vérifier que ça fonctionne aussi bien en pratique qu’en théorie.

Donc si le full support défensif t’intéresse (chacun ses goûts après tout) oui le stuff bienfaiteur est utile d’une certaine manière. Il faut ensuite que tu ait le groupe qui suive derrière.

ça donnerai quelque chose comme ça : http://gw2skills.net/editor/?fhEQNAW7fl0npRtFoxINcrRirhY6P1KdyiBJVgSlB-TlCFABHcBAET3AMqIAg5vxUvxhnAgpKBhb/hwU+t8BBgIAm5A-w

(c’est la répartition d’équipement qui, sauf erreur de ma part, maximise la robu tout en conservant les 67% de durée d’avantages, je me suis permis de remplacer quelques traits.)

note : tu m’as donné envie d’essayer ce build =).

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: Meteora.7846

Meteora.7846

Merci pour ces nouvelles infos, après + 2h de test, la spé est une vraie plaie pour ceux d’en face !!! avec les tp, clone, fufu etc, je place du 2 k 800 en soin " x4 " sur mes alliés " certes la portée n’est pas terrible mais c’est déjà pas mal. Le fait répandre mes buff sur mes alliés nous à déjà bien aidé par moment + les aveuglement sur mes cibles via la torche principalement.

Pour l’équipement je suis parti sur du bienfaiteur + rune d’altruismes.
Cachet d’eau sur le bâton + sceptre & cachet d’hydromancie sur la torche.
Arme en sanguinaire.

Pour les aptitudes j’ai celles du dernier build de Viquing

Finalement c’est une très bonne spé de soutien même s’il y a mieux mais il doit avoir moyen d’améliorée cette dernière.

[TBG] La Garde Noire
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(Modéré par Meteora.7846)