Mirage : Retours

Mirage : Retours

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Note : je ne parlerai pas des effets visuels qui sont travaillés pour la plupart avec des animations sympathiques.

Note 2 : comme d’habitude je parle plutôt d’un contexte Joueurs contre Joueurs (JcJ, McM.).

Note 3 : je ne relève que les points que je trouve choquant ou qui ne vont pas, si il n’y a pas de retour concernant un sort/utilitaire/trait comme Avancée mirage, c’est que tout va bien.

Quelques retours à chaud :

== Sur les embuscades ==

  • De manière générale, vu leur temps d’activation et leurs effets, c’est du pain béni pour des classes avec des interruptions. (Entre autre pendant qu’on incante l’embuscade épée qui est censé interrompre on a le temps de se prendre 3 tir à la tête de voleurs.) Bref globalement plus un désavantage qu’autre chose.
  • L’embuscade épée qui interrompt ne sert à rien vu le temps de cast et la moyenne d’incantation des sorts, toutes professions confondues qui avoisine les 0.5 secondes. Les dégâts sont minables. Elle peut toutefois servir à parcourir des distances mais ça fait cher l’esquive.
  • L’embuscade espadon n’est rien de plus qu’une auto-attaque améliorée qui fait toujours moins que des auto-attaques à 1200 portée chez d’autres profession. là encore ça fait cher l’esquive.
  • L’embuscade hache avec sa portée ridicule et le temps durant lequel on peut l’activer très court, ça m’étonnerai qu’elle touche un joueur ennemis en mouvement un jour. Les dégâts sont minables.
  • L’embuscade bâton est une invitation à se faire interrompre pour un résultat qui a peu de chance de toucher sa cible en dehors de blob McM vu la vitesse du projectile.
  • L’embuscade sceptre fait un peu plus de dégâts directs que l’auto-attaque cependant elle en fait moins niveau dégât d’altération. La téléportation en arrière sur 200 mètres peut être supprimer tellement elle est inutile (c’est deux fois moins qu’un 2 bâton.).

== Sur les traits ==

  • Auto-duperie peut être supprimer sans états-d’âmes tellement la probabilité d’avoir deux illusions actives est basse entre les éclatements pour dispell/ dps et les clones qui ont une durée de vie plus que courte. Sans comptez qu’il n’y a aucun effet kisscool sur les sorts de duperie (même pas la classique réduction de cd.).
  • Haches miroirs : j’ai mis un moment à voir que la hache fantôme supplémentaire faisait en fait référence à l’embuscade hache.
  • Cape des dunes : HAHAHA mais c’est quoi ce pseudo trait sur mort de clone 10 fois moins intéressant car pas de contre, pas de stratégie derrière et popent directement sur esquive. Quand je prône un retour des morts de clones ce n’est pas pour avoir des esquives pété comme certaines classes mais donner un intérêt au pauvre clone qui se fait one shot. Donc si le but de ce trait était de satisfaire les aigris qui n’ont pas digéré le hachage d’un tiers de l’envoûteur, on ne s’est pas compris.

== Sur les utilitaires ==

  • Oasis trompeuse : édit : on n’a pas besoin de rester dedans pour bénéficier du soin. Le rapport soin/cd est en revanche assez bas, la question va se poser de savoir si la demi barre d’endurance et le miroir de mirage valent le coup.
  • Embuscade illusoire : ne sert qu’en JcE.

Ressentis général :

  • ça a quand même bien l’air d’une spécialisation rollface : on roule sa tête sur le clavier au cac quand on a ses esquives et sorts de hache de up, l’ennemi se mange un burst altération monstrueux( à échelle envoûteur), ça passe ou ça casse et entre deux bursts on reste à distance (bâton ou autre.). À contrario vis-à-vis des dégâts soutenus (toujours dans un contexte jcj) ce n’est pas encore ça et aux premiers abords il va encore falloir privilégier les burst sachant qu’on vit dans un monde où tout le monde à de quoi temporiser.
  • Je laisse le bénéfice du doute sur ce point, car il faut certainement un temps de prise en main mais avec la miriade d’effets temporaires : embuscade et miroir de mirage, j’ai vraiment une impression de spam, presque plus importante qu’avec le chrono et son euphorie à sa sortie.
  • Je n’ai jamais réussis à tuer des classes avec du dispell pour le peu de duel que j’ai fait.
  • La version dégât direct laisse à désirée et des builds sans mirage seraient bien plus efficace.

Bref, ce ne sont que des premiers aprioris qui doivent être approfondis.

L’utilité/efficacité mise à part, c’est quand même une spécialisation offre une mécanique intéressante mais avec des ajustements à effectuer pour diminuer le ressentis de spam.

Ensuite, et ça seul le temps nous le dira, faudra voir comment il se case dans l’environnement avec les autres professions.

(Modéré par viquing.8254)

Mirage : Retours

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut,
en ce qui me concerne, j’ai pris beaucoup de plaisir à découvrir le mirage, bien plus que le chronomancien. J’ai eu l’impression de repartir à l’opposé de ce dernier, et de revenir sur les mécaniques de base, en version plus étoffée. Les clones obtiennent davantage d’interêt, avec une chance de se confondre réellement avec eux, et quelques timides changements ré-ouvrent la voie à une conservation des illusions un peu plus longue que de ne servir uniquement à faire de la chair à shatter.

Du coup, ça a été un peu difficile de se relancer sans la défense confortable du chrono et de s’adapter à l’absence de mouvement sur les nouvelles esquives.

J’ai aussi senti que le jeu poussait à l’altération sans laisser de place correcte pour des dégats physiques. J’ai eu l’impression de revenir aux envouteurs du départ ou les choix utilitaires étaient difficiles, entre mobilité et sustain, avec besoin de dispell et furtivité. Tout cela ne laisse pas vraiment de place aux tromperies que j’ai trouvé amusantes mais qui ne m’ont pas convaincues sur le plan efficacité.

Comme tu dis, le mirage pourrait être un jeu no brain du fait de l’accès facile à diverses sources de regen d’endurance. Néanmoins les skills et aptitudes restent très faiblards et préviennent pour l’instant le vice.

Pour la hache, j’aurais aimé une part plus belle au dégâts physiques pour en faire une arme hybride. La mécanique du skill 2 est, disons le, papillon, en ajoutant une difficulté inutile et peu gérable. Le skill 3 est assez épique en revanche.

Je rejoins le fait que l’activation des embuscades est lente et sous-équilibrée pour la plupart des skills.

Pour les utilitaires, le soin parait faible rapport au CD je suis d’accord. Vu qu’il faut se déplacer jusqu’aux cristaux pour déclencher les effets de la cape mirage, l’option semble morte dans l’oeuf avec cette spé qui n’a pas vraiment de mobilité d’autant que cela la rend prévisible. Le reste me parait gadget. J’ai des réserves sur l’élite, je ne sais pas encore quoi en penser.

Pour les aptitudes, je ne salue pas la mauvaise synergie, en dehors de la branche duel, chose qui ne se retrouve pas que chez les envout soit dit en passant. La branche mirage n’octroie rien de sensationnel, le choix entre les aptitudes ne parait pas changer la face du monde. J’aurais apprécié que le breakstun + dispell sur esquive soit une aptitude mineure et donc obligatoire.

Enfin, quand même une mention spéciale pour les quotes lors de la cape de mirage, qui mettent vraiment dans la peau d’un emm*rdeur envoûteur.

Au total, une idée excellente, un équilibrage à faire.
NB: je persiste à croire qu’une dague aurait été bien plus adaptée sur le background.

(Modéré par minimoi.8195)

Mirage : Retours

in Envoûteur

Posted by: rincevent de ankh.6531

rincevent de ankh.6531

franchement ya du bon et du mauvais.

en alté si c’est joué de manière pas trop papillon ya moyen de faire des busrt de confusion assez énorme et j’ai ey l’impression de retrouver l’envouteur de GW1 où agir c’est la mort.

en zerk, j’avais vraiment peur que le zerk soit tuer mais espondon est très puissant. ça donne la possibilité que les clone fassent du dégats même si c’est pas extraordinaire mais avec 3 clones ça fait c’est pas mail et en plus ça fait des dps aoe mais avec des limitations sinon pour l’épée il faut être impérativement fufu épée torche de rigueur ou alors le leurre

certains trait sont affectivement inutiles auto duperie (qui d’ailleurs mérite bien son nom puisque l’utiliser c’est se duper soit même cela dit en passant) aurait pu etre intéressant si ça fait pop un clone s’il y a moins de 3 illusions mais le coup d’exatement 2 clones c’est assez débiloïde je trouve ça va être après ? 2, 5 parce qu’il qu’on soit au milieu de faire pop la 3e illusions et qu’on arrête ? franchement qui a eu cette idée ? pour faie revivre la compétence reflets alors que la spé mirage rend cette compétence vitale pour le dps alté et zerk ? le trait qui réduit le cd des atlé de 20% est trop faible en 80% du temps + les stacks qu’on nous remet on a largement de mourir. une réduction de durée d’alté de 50% (vu que tout les monde en met de tonnes) ou alors un simple retrait d’une alté à la fin d’une cape mirage plutôt que regen aurait pu etre un bonne alternative

sur la 2e colonne de traits rin à dire c’est très équilibré entra la volonté de faire pop des miroirs de mirage d’avoir de la protection ou d’augmenter le dps à la hache c’est parfiat je tourve

pour la 3e colonne c’est plus chaud horizon infini est juste LA source de DPS ce qui rend les 2 autre qusi inutile. la capte mirage qui break stunt en envouteur ha ha ha comme si on avait de ça avec les TP et le tas de break stunt sinin le ruc qui mat siagnement au cac qd on est en cap mirage ( trait buggué qui met 3 stack au lieu de 2 comme indiqué) franchement bof. A part pour ceux qui jouent alté au cac et donc à la hache je vois pas l’intérêt.

compétences de hache

le gros problème est la difficulté de faire pop un clone alors que c’est sensé se jouer avec les clones

la chaine d’auto attaques est pas mal

la 2e attaque aurait du avoir un temps d’esquive vu que c’est un déplacement tourbillonnant et que les combats cac nécessite plus de survie vue le retrait du 2 de l’épée. ( je suppose que c’est pour faire des combos avec les champs éthers) c’est cesser faire un clone si l’ennemi reste à coté de la zone de part. désolé mais faut être papillon pour rester. en plus un simple esquive de l’attaque éloigne de la zone de départ donc pas de clone bref dommage un clone à l’arrivé ou dès le départ aurait été mieux

la 3e attaque est génial, en alté bien sûr hein, mais faut avoir 3 clones à la hache. avec les problèmes de la 2e attaque ça impose d’avoir reflets en utilitaire ( ce qui peut expliquer la papillon d’auto duperie)

la mécanique de jeu est intéressante le fait que l’esquive n’est plus une roulade réduit la viabilité mais bon vu que ça offre super vitesse un court instant tant pis pour les papillons j’ai envie de dire. que voulez vous ? Darwin avait raison point barre.
L’élite ça donne une mobilité de dingue associé au clignement. et même sans le blink l’élite permet un contrôle quasi total des champs de batailles moyen et grand, avec les autres compétence telle que embuscade illuoir où les cole et le joueur sont tp aléatoirement autour de la cible et ont cape mirage pour burst un petit coup au passage

la seule embuscade qui n’a aucun sens est celle de du baton temps de cast ééééééééééééééééééénorme pour un truc qu’on peut esquiver tout en mangeant des chips tellement c’est lent et prévisible. et puis francehement je crois que juste le joueur et un clone au bâton font plus de DPS que l’embuscade du bâton

Bref du très bon et du mauvais mais franchement je suis tres content du boulot fait et les truc qu’on peut trouver papillon en 1 week en de jeu avec de l’expérience et de la créativité il y aura peut etre moyen de trouver des trucs sympas à faire .

Mirage : Retours

in Envoûteur

Posted by: Theros.1390

Theros.1390

Helseth a fait un retour sur le mirage lors d’un stream.

Il a été un peu dans l’abus niveau de ses propos (comme d’hab) mais en soit de ce que je vois, c’est vrai que le Mirage mériterait deux trois ups.

Genre, les attaques d’embuscades, je ne saisie pas leur efficacité. La pression qu’elles infligent est juste dérisoire, et quand je dis dérisoire, je pèse mes mots. genre 200 de dégâts en crit, en CRIT ! et… 1 malheureux stack de confusion qui se perd tout seul.

Nan sérieux, je main pas mesmer (et pour le coup encore moins Mirage), mais j’sais pas, ça me semble un peu faiblard tout ça. (je parle en terme de dégâts bruts)

(Modéré par Theros.1390)

Mirage : Retours

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Posted by: rylien.3824

rylien.3824

Ayant testé le Mirage, pour l’instant il s’en sort bien en PVE, autant qu’en PVP.
J’imagine qu’il lui faudra sûrement quelques modifications/améliorations ou remplacement comme déjà dit, mais hormis ça il s’en sort !

Bonjour :)

Mirage : Retours

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Juste un message pour la forme car mon dernier message sur ce forum, le nouveau étant en train de se mettre en place, ne pouvait être que dans la section envoûteur et je n’allais pas non plus faire un nouveau post rien que pour ça.

(Le genre de petits détails inutiles mais tellement indispensables.)