(Modéré par viquing.8254)
Mirage : sorts et traits
J’admet être déçu de l’arme condi. Ce n’est pas comme si le mesmer condi prone le condi en égalité avec le nécro… Et au lieu d’en profiter pour réhausser le mesmer zerk, il rajoute du condi, pouah
Pourquoi t’es chauve ? "
Ajouts divers dans le premier post (dont embuscade sceptre, utilitaires et quelques modifications.)
Merci du guide..
Juste extrêmement déçu que ce soit encore un truc de condi no brain…
Le problème c’est que y’a pas tant de condi que ça si on regarde, t’as le sceptre, et puis même le bâton fait pale figure à côté. C’est certainement comme ça qu’ils réfléchissent : étant donné qu’il n’y a pas beaucoup d’armes condis, on va en rajouter. Après dommage que la spé actuelle soit no-brain, à voir celle-ci.
Merci pour le post anyway.
Le problème c’est que y’a pas tant de condi que ça si on regarde, t’as le sceptre, et puis même le bâton fait pale figure à côté. C’est certainement comme ça qu’ils réfléchissent : étant donné qu’il n’y a pas beaucoup d’armes condis, on va en rajouter. Après dommage que la spé actuelle soit no-brain, à voir celle-ci.
Merci pour le post anyway.
Au contraire, le baton n’est pas un “burst” de condi, mais il en met une tripotée. Et N’oublions pas la torche, qui, bien utilisée, te met un bon petit 5-6 stack de feu !
je vois bien les futurs :
- sceptre/torche
- hache / bouclier
M’enfin, du coup, j’ai presque envie de faire de même pour l’ingé !
Pourquoi t’es chauve ? "
J’ai envie dire que le burst c’est un peu la mécanique des condis pour être viable désormais, étant donné qu’on s’est largement éloigné d’un système sur la durée pour aller vers un système d’intensité (ce qui pose moultes soucis en McM notamment, mais pas que ce point là). Et la torche a une portée très très faible, mais même si tu la prends en compte ça fait peu par rapport aux armes orientées dégâts bruts (surtout que la torche et le bâton peuvent y être comptés).
Bref, ça m’étonne qu’à moitié, bien que je sois contre le système d’altérations en lui-même, donc bon.
Le problème c’est que y’a pas tant de condi que ça si on regarde, t’as le sceptre, et puis même le bâton fait pale figure à côté. C’est certainement comme ça qu’ils réfléchissent : étant donné qu’il n’y a pas beaucoup d’armes condis, on va en rajouter. Après dommage que la spé actuelle soit no-brain, à voir celle-ci.
Merci pour le post anyway.Au contraire, le baton n’est pas un “burst” de condi, mais il en met une tripotée. Et N’oublions pas la torche, qui, bien utilisée, te met un bon petit 5-6 stack de feu !
je vois bien les futurs :- sceptre/torche
- hache / bouclierM’enfin, du coup, j’ai presque envie de faire de même pour l’ingé !
Mais il n’y aura jamais de hache/bouclier. On ne peut pas être chrono et mirage en même tps.
En ce qui concerne les traits prédominants pour une spé condie, je vois pas trop le problème, il y aura toujours moyen de jouer power shatter à mon avis, parce que le seul trait condie qu’on est forcé de prendre est la deuxième mineure.
Je verrais bien un build en domi/illusion/mirage avec espadon et épée/torche parce que la mécanique de mirage repose surtout la mécanique d’esquive sans vraiment l’animation de l’esquive (lol c’est bizarre à dire)
Mais il n’y aura jamais de hache/bouclier. On ne peut pas être chrono et mirage en même tps.
AH.
AHHH.
AHHHHH mais c’est vrai !
Bwahhaahahaa /o/
Pourquoi t’es chauve ? "
En ce qui concerne les traits prédominants pour une spé condie, je vois pas trop le problème, il y aura toujours moyen de jouer power shatter à mon avis, parce que le seul trait condie qu’on est forcé de prendre est la deuxième mineure.
Je verrais bien un build en domi/illusion/mirage avec espadon et épée/torche parce que la mécanique de mirage repose surtout la mécanique d’esquive sans vraiment l’animation de l’esquive (lol c’est bizarre à dire)
D’autant plus que nous n’avons pas encore vue les “ambush” de l’épée et de l’espadon.
Un mirage dps sera probablement envisageable si ces compétences ont été bien pensée.
Surtout qu’ils ont dit qu’ils allaient remettre les spé/classes sans rôle défini dans leur rôle (coucou Faucheur qui devrait être brut et qui est alté).
Du coup peut être un buff du mesmer brut en même temps que le mirage condi.
Et puis faut voir surtout au niveau mécanique. En pve c’est que ça reste du condi no brain, mais en pvp, un mirage qui gère il peut bunker tout ce qu’il veut, en esquivant tout comme ça
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.
déjà un grand merci a toi viquing toujours present et grace a toi ce forum est toujours d’actu
merci l’ami !!!!
sinon que dire … condition encore et encore O_o’ me fatiguent avec ses conditions….
a croire que ce jeu devient brainless…c’est dommage car j’aimais tellement ce jeu j’y prenais du plaisir a y jouer, mais avec cette new spec encore une fois la condition va être mise en avant..
le vrai mesmer est le mesmer power celui qui te fais des beaux move et te one shot un mec! la condition a tué le gameplay de pas mal de classe…et cela m’attriste énormément…
bref merci encore
in game : Tsukii Yomii but current name : Tsuki Yomi
Np,
le vrai envouteur pour moi c’était celui qui punit le spam indécent via les morts de clones
Après concernant l’orientation alté du mirage, comme certains l’ont dit ci-dessus faut voir, car éventuellement les embuscades espadon et épée peuvent être orientée dégâts direct.
En pratique, pour une spécialisation basé sur les clones, dérobade trompeuse va très probablement être indispensable, plus dissipation aveuglante vu que ça quand même l’air orienté corps à corps.
Donc je vois poindre les dominantes mirage/duel/inspiration.
Sauf que la différence majeure entre les morts de clone et le mirage c’est que là ça pourra spam aoe bêtement, les clones se feront 2 shot et l’envouteur fera rien.
(déjà qu’avec la meta actuelle en jcj, l’envouteur doit prendre signe des illusions et images persistante s’il veut avoir des fantasmes à éclater, je rappelle que le clone a largement moins de vie qu’un fantasme.)
Maintenant concrètement :
- les dégâts directs d’armes de l’envouteur seront toujours risibles (je viens d’aller voir les autres spécialisation, on joue pas dans la même cour quand on compare les résultat / coldown / cast .).
- ils essayent de nous filer du dps via les embuscades sauf que concrètement le gameplay ça va être esquive 1, esquive 1, esquive 1, esquive 1, esquive 1 etc. Et je doute en vue des embuscades actuelles que ça comble le creux titanesque qu’il y a entre nous et les autres professions dès qu’il faut faire des dégâts soutenus.
- on pourra toujours mettre des burst alté (si les clones se font pas instant) sauf que d’une part tout le monde aura du dispell car toutes les professions mettront des alté à la pelle, d’autre part on est loin (et on sera loin) d’être la profession la plus à craindre niveau pression d’alté.
Au mieux ça sera viable en JcJ sur du combat de points (encore que c’est même pas sûr) et éventuellement en JcE mais pour tout le reste je ne vois pas comment on pourrait sortir quelque chose avec, surtout en McM.
On conserve la mécanique bancale d’illusion, qui l’est on ne peut plus depuis la suppression des morts de clones.
On conserve une utilité de groupe cantonnée aux utilitaires mais c’est pas demain qu’on va sortir des dégâts d’aoe.
Plus le jeu vieillis, plus les professions sortent des aoe, des passifs à la pelle et même, ironie du sort des esquives qui font le café, et les illusions ont toujours la même survie depuis 3 ans.
Donc plus on avance moins on peut jouer, c’est pas plus compliqué que ça.
D’ailleurs si vous regardez bien chez les autres professions, avec certains descriptifs de sorts qui ont 8 effets, un cd et un cast risibles, on est encore bien partis pour les boutons push to win à la pelle.
Je vais attendre la beta pour me faire une idée comme tout le monde mais je rappelle quand même qu’à l’époque le chrono me semblait être du shatter spam en vue des descriptifs et qu’effectivement ça a été du shatter spam …
Est-ce que ce serait possible d’avoir un jour une spécialisation où on vire complètement les illusions ou de revoir fondamentalement leurs mécaniques, ce qui aurait du être fait quand on a viré les morts de clones ?
(Modéré par viquing.8254)
salut, juste une question
qu’est ce donc les sorts d’embuscade
merci
Salut,
Un attaque d’embuscade se fera sur le même principe que celles du voleur, l’attaque n°1 de l’arme principale sera remplacée par une attaque d’embuscade lorsqu’on aura l’effet “cape du mirage” obtenu après une esquive ou via trait ou sorts de duperie.
Pour le moment on n’a que les informations concernant celles du bâton, hache et sceptre.
Demain avec la beta test des spécialisation élite, je mettrait le wiki à jours avec la version francophone du mirage et je ferai rediriger ce post vers le wiki.
(ça ne se fera pas en 5 minutes le temps d’éditer toutes les pages, comptez plutôt sur un rendu final samedi matin.)
Petit up pour signaler que les informations toutes fraiches viennent d’être entrées sur le wiki https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Mirage.
Modification du premier message en conséquence.