Modifications du chronomancien pour le troisième week-end de bêta

Modifications du chronomancien pour le troisième week-end de bêta

in Envoûteur

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Salutations, chers chronomanciens ! Voici les modifications effectuées suite à vos commentaires du dernier week-end de bêta qui affecteront cette spécialisation. Le chronomancien est l’une des spécialisations d’élite les plus travaillées, et nous allons continuer à l’affiner en corrigeant quelques-uns de ses éléments les plus bancals ou dénués d’intérêt.

Modifications de la fonctionnalité du bouclier
Le blocage unique d’Écho mnémonique ressemblait beaucoup au blocage d’une épée main gauche, et il pouvait s’avérer difficile à utiliser lors des combats les plus intenses. Ce blocage unique va devenir continu, mais le fantasme sera désormais invoqué à la fin de la canalisation même si vous bloquez une attaque dès le début. Bien que vous ayez un meilleur contrôle du fantasme, il n’apparaît pas si vous annulez la compétence. Le fantasme a également été modifié afin d’augmenter la fiabilité de sa répartition d’améliorations sur les alliés et les ennemis. Marées temporelles rebondit désormais sur un mur, mais cela peut ne pas se produire selon le terrain rencontré.

  • Écho mnémonique/Déjà vu : cette compétence bloque désormais toutes les attaques pendant une courte période au lieu d’une seule. Si elle est entièrement canalisée, elle invoque un Vengeur illusoire. Si une attaque est bloquée pendant la canalisation, Déjà vu devient disponible.
  • Déjà vu : correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’annuler sans cesse cette compétence afin d’obtenir l’effet de blocage plus longtemps que prévu. L’annulation de cette compétence supprime désormais l’amélioration Écho temporel.
  • Vengeur illusoire : les dégâts de ce fantasme ont été augmentés de 20 %. Correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’afficher le bénéfice d’Illusions renforcées. L’Euphorie a été augmentée à 2 secondes par coup. Ce fantasme ne tire plus de projectiles qui rebondissent, il attaque au corps à corps, inflige Lenteur aux ennemis et confère Euphorie aux alliés se trouvant dans un rayon de 240 autour de la cible. L’ancienne description du fantasme a été supprimée.
  • Marées temporelles : cette compétence devrait désormais rebondir lorsqu’elle rencontre un mur. Correction d’un bug qui empêchait l’affichage de l’icône liée à l’Étourdissement lors du déclenchement du gel temporel.

Ajustement des puits
Par souci de cohérence, la fonctionnalité de la plupart des puits a été modifiée. L’idée de dualité et d’impact sur les ennemis et les alliés ne fonctionne pas dans tous les cas, nous avons donc supprimé les fonctionnements peu adéquats. La fonctionnalité des compétences Puits de gravité, Puits d’éternité et Puits de précognition est désormais plus claire. Puits de rappel affecte les ennemis par pulsation et confère un avantage aux alliés quand il se termine.

  • Puits de gravité : cette compétence inflige désormais Renversement, Flottaison et Attraction, mais ne confère plus Stabilité à la fin. Les dégâts finaux ont été augmentés de 50 %.
  • Puits d’action : les dégâts par pulsation ont été réduits de 17 %, le contrecoup d’incantation de 0,2 seconde.
  • Puits de calamité : le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,2 seconde.
  • Puits d’éternité : cette compétence ne confère plus Vigueur par pulsation aux alliés, mais dissipe leurs altérations. Le temps de recharge a été augmenté 25 à 30 secondes, le soin initial de base de 25 %.
  • Puits de précognition : cette compétence confère Brouillard pendant une seconde par pulsation au cours de sa portion active, et non à la fin. Lorsqu’elle se termine, les alliés récupèrent 35 points d’endurance.
  • Puits de rappel : le temps de recharge a été réduit de 45 à 40 secondes. Cette compétence inflige désormais Givre pendant une seconde, inflige des dégâts par pulsation et confère Euphorie aux alliés pendant 5 secondes lorsqu’elle prend fin. Le montant de dégâts infligé par pulsation correspond à 70 % des anciens dégâts finaux. Les effets ont été modifiés pour tenir compte de cette nouvelle fonctionnalité.

Aptitudes
Les aptitudes paraissaient équilibrées et ne semblaient pas nécessiter de nombreux changements. Nous allons cependant parler de deux d’entre elles.

  • Retour illusoire : aucune modification n’a été effectuée.
    • Deux camps s’opposent au sujet de cette compétence : ceux qui préfèreraient qu’elle dispose d’un temps de recharge interne et ceux qui restent partisans de la nécessité des illusions. Après mûre réflexion, nous avons décidé de conserver la version actuelle, car il s’agit d’une limitation plus facile à comprendre qu’un temps de recharge interne. Certains d’entre vous souhaitent que cette condition soit ramenée à une seule illusion, cependant cela ne résoudrait pas le problème initial : le bénéfice d’importants bonus grâce aux illusions brisées sans réelle contrepartie.
  • Temps perdu : un délai de 0,25 seconde entre l’obtention de deux charges a été ajouté. Cette aptitude infligeait Lenteur lors du premier coup critique au bout de 4 charges, elle inflige désormais cette altération à chaque coup (critique ou pas) au bout de 5 charges.
    • Nous cherchons actuellement des manières appropriées de limiter la puissance de cette aptitude. Nous jouons pour l’instant sur la fréquence de génération des charges. Cela affecte principalement des compétences similaires à la première compétence d’espadon, et ne devrait pas avoir d’impact majeur sur d’autres compétences d’armes.

Corrections de bugs

  • Retour vers le passé : correction d’un bug qui permettait à la Brèche spatio-temporelle de ne subir aucun dégât d’attaque.
  • Flux du temps : la description indique désormais que la compétence confère Euphorie pour chaque illusion.
  • Retour illusoire : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner avec Retour vers le passé.

J’espère que ces modifications vous donneront envie de découvrir ou redécouvrir le chronomancien lors du prochain week-end de bêta.

Modifications du chronomancien pour le troisième week-end de bêta

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Merci pour cette traduction officielle.

Plein de bonnes choses en perspectives.