Nerf de bonne année!
De toute manière pour résumer chaque classe à un Default, il faut jouer la classe pour s’en rendre compte, aucune n’est “super cheat” ou autre, un voleur Furtivités se contre très bien en élémentaliste par exemple, si chaque classe pouvais contrer toute les spé adverse je propose sa :
- Chaque joueur à 1hp et on met juste l’auto-attaque pour tous à 1900 de distance, sa réglera les problèmes, enfin ceux des nerfs, d’autre trouverons le moyen de râler car certain les tue avent…
Hors-sujet : je me suis rendu compte que mon niveau à baisser de façon importante en PvPs (JcJ) si quelqu’un est dispo pour me remettre sur les rails ^^ (J’appel les mesmer avec un bon niveau aussi pour me donner des petit truc et astuce niveau conception build que je suis loin de maîtriser chez l’envoûteur)
PS : je cherche une petite guilde qui fait des Run tournois le soir me Pm via Forum ou IG
PS2: peut-ont clore le sujet à “dispute” sur “l’env est cheat”, "non il ne l’est pas "? et attendre la maj du 28 voir si le mesmer va se prendre une claque ou un up
Pour ma part, je trouves que tous ceux qui jouent pas mesmer, la ramène beaucoup trop… Certes on est une classe qui domine la majorité des 1c1…
Mais il faut aussi dire les joueurs nous facilitent bien le travail, alors je reprendrait l’idée que quelqu’un a donné dans ce topic : on donne l’illusion d’être plus dangereux que les autres classes ! Ce qui est bien c’est la majorité tombe dans le panneaux et ça nous facilite bien des combats !
A un moment, faudrait ce remettre en cause ! Je suis sûr que la majorité des joueurs des ouin ouin qui se plaignent des envouteurs n’en connaissent même pas la mécaniques ! Autant dire que c’est pas étonnant qu’ils perdent à chaque fois !
Après plusieurs trouve que les nerfs envouteurs sont normaux sur ce topic. alors je tiendrai juste à rappeler :
ANet cherche à faire du SPvP un e-sport, ce qui implique un certains équilibrage entre chaque classes.
Or actuellement l’envouteur est certainement de loin la classe la plus équilibré du fait de ses nombreux nerfs ! (Je ne dis pas que tout les nerfs sont justifié mais il est vrai le up d’hivernel suite au débug de force sapée était un peu abusé !)
Alors regardons un peut à coté maintenant :
Guerrier : le “Cent Lames” permet à lui seul d’exécuter une cible voir plus. Mais le problème c’est qu’un guerrier qui rate son combo n’a plus de burst, il est forcé d’attendre les CD. Alors que ci le guerrier était équilibrer, il aurait des chances de gagner après le fail combo et réciproquement la cible aurait des chance de survivre si le burst ne provenait pas que du “Cent Lames”…
Gardien : Très bonne classe, souvent négligée en 1c1… Je pense sincèrement qu’elle est bien équilibré, les aptitudes ne sont toute fois pas toutes cohérentes.
Elémentaliste : Certainement la classe qui offre le plus grand panel de game play ! Plutôt bien équilibrée, l’affinité avec l’eau est toute fois trop puissante sur des élémentalistes qui ne sont pas soutient !
Voleur : Remplit parfaitement son rôle ! Très puissant mais à la fois très fragile suivant le build utilisé. La grande force du voleur est que sont seu cd dépend de l’initiative, le sort de finish “Droit au coeur” est trop facilement spamable à cause de son coup d’initiative médiocre !
Nécromant : Très grand potentiel dans les combats de masse et 1c1, classe assez bien équilibrée.
Ingénieur : Je ne connais pas vraiment le potentiel de cette classe, très rarement joué, et encore plus rarement bien joué. La résistance des objets invoquées est bien, mais je trouve que l’ingénieur ne remplit pas totalement sont rôle pour l’instant.
J’attends beaucoup de la mise à jour du 28 ! Si il doit y avoir un nerf des mesmers qu’il y en ai si c’est nécessaire mais nous ne sommes pas la seul classe qui le mérite. Et surement pas comme ça a été fait la dernière fois !
Zoldik comme tu ne connait pas l’ingé, je te confirme qu’il est plus que bien équilibrer.
Bien jouer l’ingénieur est comme un envoûteur, il peut gagner tous ces 1v1, je devrrait même dire qu’il à un petit plus, l’élixir S si je ne me trompe pas donne dans ces aptitude spéciale F1 à F4 une zone qui remonte la vie des joueurs à terre très rapidement, au point que lancer avent que lui même tombe au sol lui permet de s’auto-relever en plein Figth (1v1 voir 1v2, au délà il prend trop de dps sauf si tous le monde ecxecute l’achever…).
C’est pars ce que je n’ai pas conserver les lien de vidéo ingénieur que j’ai pus voir, mais ils sont loin les gros UP sur l’ingénieur tu peut me croire.
Après c’est comme tous, c’est une classe très dur à prendre en main et à jouer, rare sont les bon ingénieur comme les bon envoûteur…
@Crowfang : Pour avoir joué la classe de Mesmer jusqu’au level 80 que ce soit en PvE, sPvP ou encore WvWvW je peux t’assurer que les nerfs de cette classe sont justifiés. Tu as déjà joué les autres classes avant d’écrire ton post pathétique de râleur de première? Essaye de jouer Necromancer, tu verras ce que c’est qu’une classe nerf
NB : Encore maintenant en sPvP il est extrêmement facile de tuer un joueur en 1v1 (que tu optes pour une spé Altérations bâton / sceptre ou une spé Critique et Puissance avec Espadon / Epee). Une classe bien simple à jouer et très facilement récompensée de par sa facilité à obtenir des “kills” de façon bien plus accessible que certaines autres classes tu peux me croire.
Que le sourire sur le visage de la personne que l’on aime.» – WI
« Little boobs will rule the world. » – A wise man.
je peux t’assurer que les nerfs de cette classe sont justifiés.
Sans parler QUE de nerf, on en a un peu raz le bol de jouer au yoyo avec notre classe justement. On se serait pris un gros nerf d’entrée on en serait pas là à se taper dessus sur le forum. Seulement on se tape des màj de tous les côtés depuis la release et mine de rien même si certains pensent que ce n’est que des petites choses, nous qui jouons mesmer en main depuis le départ on sait exactement ce que cela engendre.
Encore maintenant en sPvP il est extrêmement facile de tuer un joueur en 1v1 (que tu optes pour une spé Altérations bâton / sceptre ou une spé Critique et Puissance avec Espadon / Epee). Une classe bien simple à jouer et très facilement récompensée de par sa facilité à obtenir des “kills” de façon bien plus accessible que certaines autres classes tu peux me croire.
Donc pour toi en sPvP c’est facile de tuer quelqu’un en altération…..mhhh je demande à voir, sauf si tu rentres sur un serv avec 15 handicapés d’un bras qui en plus ont un clavier et une souris qui marche mal… là ça peut être possible (allez je mets un smiley pour la forme)
Et alors le bouquet, la cerise sur le gâteau….. le mesmer est facile d’accès. Je ne dirais qu’une chose, c’est que tu ne sais pas l’exploiter. Et je te garantis qu’aujourd’hui j’arrive à tuer plus facilement en sPvP avec les autres classe que le mesmer. Mais peut être que tu fais comme tout bon français : regarder le tableau kikimeter qui te dis que t’as un score de ouf alors que t’as juste poser du saignement et un peu de confusion partout…
Tu vas peut-être croire en lisant ça que je suis agressif envers toi. La réponse est non, mais tout simplement que nous qui jouons mesmer, l’exploitons en long en large en travers et même au delà des bordures, on en a un peu marre de voir les gens venir sur notre forum pour nous critiquer, car de mon côté je peux faire la même et ce sur plusieurs forums comme l’ingé ou même le rôdeur avec laquelle je tue des joueurs en sPvP en 2 secondes (oui oui 2s réelles).
@ Hyo Jin
Tu me fais bien rire sérieusement.
Venir poster sur ce forum comme tu l’as fait et dire ce que tu as dis, dans quel but si ce n’est troll? On est ici pour parler du mesmer et des nerfs successifs qui ne sont pas prêts de s’arrêter si les gens comme toi continues de se plaindre sur les autres classes.
J’ai vu ton autre post sur le Nécromant et alors là j’ai bien rit. Pourquoi? Car le message que tu as posté ici et dans lequel tu me reproches de “ouin ouin” peut être comparé au tiens.
Tu as joué toutes les classes et alors?
Tu as joué 5 mois le mesmer? Je ne pense pas non. Tout ce que tu as dit n’a aucune valeur car même en essayant d’être neutre on pensera toujours à favoriser sa classe favorite. Donc ton commentaire, je pense que personne ne le prendra au sérieux.
J’invite juste les gens à regarder ton poste sur le Nécromant et à réfléchir en conséquence sur ce que tu as mis sur ce topic.
Je pense que comme moi ils sauront que tu n’es pas crédible.
Cordialement,
Crowfang.
http://leconsortiumarboreen.guild-gw2.com/forum/index.php
Vilya Caelis, envoûteuse; Pierre Arborea [LCA].
Purée … j’ai fait un peu de PvP ce we …. une prolifération d’élémentalistes intuables (même en 1v3, à moins d’avoir un gros dps), de voleurs avec un fort dps mais aussi une assez bonne survie (toujours grâce à la regen et le fufu), etc.
Bref, qu’on vienne pas me dire que l’envoûteur c’est cheaté.
Le trouble engendré par les clones peut faire son effet 5s, passé ce délai … il reste plus qu’à se bouger comme un malade en mêlant esquive et autres astuces pour s’en sortir, surtout quand les clones se font depop en 2s.
Bref.
Autre chose : est-il normal que certains sorts n’affectent pas (ou ne semblent pas affecter) les furtifs ?
Je prends comme exemple la zone de furtivité du voleur qui permet de cacher un groupe. En théorie, les gens ne sont furtifs que dans cette zone, non ?
Je place mon voile au focus à côté pour les “extraire” de la zone, ben rien ne se passe …
J’ai loupé un truc ou c’est bien un problème ?
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Bonjour,
pour les sorts contre la fufu ils ont peut être esquivé non ? (pour virer les fufu de ce genre de zone j’utilise le 5 de l’espadon ça marche plutôt bien). Après si c’est un bug faudrait faire un test contre un voleur en PvP.
Faut que la zone soit encore visible pour que ça marche donc je sais pas quand es ce que tu l’as fait.
apres ils avaient peut etre le buff d’un gardien proche qui leur a permis de bloquer ton attaque, ou alors ils ont esquiver, ou bien ils étaient a une extrémité de leur zone et tu les as envoyé à l’autre extrémité ^^
J’ai testé plusieurs fois et c’était des voleurs seuls.
A priori, je sais placer le voile et “ils auraient dû sortir”.
Cependant, si tu me confirmes Alliael que tu as déjà réussi à sortir des fufus, c’est peut être que j’ai pas eu de bol et qu’ils étaient sous stabilité ou esquive.
Mais bon … à chaque fois, ça me semble louche.
Je tâcherai de faire des tests plus poussés.
@Sacapuces : quand tu dis “zone visible”, tu veux dire qu’un voleur furtif qui arriverait vers toi sans que tu l’ais vu et que par hasard tu tentes un voile, ça le ferait pas tomber ?
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non ce que je veux dire c’est que quand il pose la zone, elle reste 5s jcrois, et ap ces 5s il lui reste 10s de fufu pendant les quelle il peux ce déplacer où il veux même en dehors de la position de la zone de fufu initiale
Ah ok, donc si ça se trouve, il se fait bien chahuter par mon voile en dehors de sa zone, mais comme il est furtif, je le vois pas.
Merci pour l’info
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En faite, ce qui me chagrine le plus ce ne sont pas les nerfs à chaque maj … ce sont les ajouts bénéfiques qui ont été ajoutés à cette classe depuis le jour d’ouverture des serveurs !
- corrections de bugs
- modifications builds ou aptitude.
On voit deux trois trucs modifié lors de maj sur l’envouteur (des nerfs ou bonus franchement inutile) … mais j’ai l’impression qu’ils font cela histoire d’avoir fait quelque chose sur l’envouteur !
Cela me rappelle vaguement Wow … on fait des modifications conséquentes sur les classes, ravivant l’esprit de nouveauté en bien ou en mal … mais pour gw2 et l’envouteur, depuis qu’on à la possibilité de le jouer … Rien !
;(