[PvP][Tournoi] Signes Fantasmagoriques
Salut, as-tu déjà pensé à mettre le IV en illusion, histoire d’avoir le renvoi de projectile?
C’est débugé depuis la MAJ, et ça peut-être intéressant dans certaines situations.
Sinon l’idée me plaît
Bonjour,
comme dit dans le premier post dans lequel tu en parles, je préfère le dispell sur torche à celui sur soin dans un build signe, cependant j’adhère complètement au principe.
Ce build est effectivement magique. En revanche on regrette la perte d’utilitaires de groupes (champ neutre par exemple.), on s’oriente un peu vers un gameplay personnel mais ça fait du bien de temps en temps^^.
En McM j’avoue avoir peiner dans les gros fights, en revanche aucun problème en JcJ.
note : je ne fait pas de JcJ plus que ça mais de mes expérience en roam McM, j’imagine bien son potentiel.
Je post donc un retour positif.
édit : après réflexion, il est sûrement mieux de prendre le dispell sur soin en jcj où la furtivité empêche la capture, de plus on gagne un fantasme offensif, rien a redire du coup.
(Modéré par viquing.8254)
@Vilitch
Oui le IV en illusion fonctionne sur la distorsion des signes. Malheureusement je ne vois pas quoi sacrifier pour ce trait.
@Viquing
J’ai toujours joué très peu d’utilitaires de groupe en PvP, bien que le champ neutre soit sympathique.
En McM et ses grandes plaines, la furtivité est mieux oui. Maintenant le fantasme de la torche n’a pas de supers dégâts de base. Je vais voir. En PvP oui, la furtivité est l’ennemi de la capture.