Question sur l’envoûteur en PVE
parce que le mob va vers celui qui a le plus gros DPS en général (ou robu, …) il me semble que ca dépend des mobs. Mais vu que ton clone ne fait aucun dégât le mob se dirige vers toi.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Remarque-sur-le-gameplay-mesmer/first#post268605 je t’invite a lire ce post
Merci pour ta réponse.
Alors comme dit dans le post que tu m’a donné en lien, je trouve cela aussi dommage.
Le but des clones et quand même de tromper l’ennemis, alors si cela ne fonctionne pas sur l’IA, c’est vraiment dommage. ^^
Autant faire une attaque qui fait les même dégât que si on explosais les clones, ça irais plus vite. :p
Je pense bien que je vais faire un nouveau personnage, parce que comme je joue only PVE, les envoûteurs ne sont pas fait pour moi. (Dommage, j’aimais bien cette classe. =) ).
Merci encore !
non tu verras, l’envout est vraiment cool. Il faut juste savoir créer des clones assez vite et les éclater au bon moment et puis les fantasmes font beaucoup de dégâts donc il faut jongler avec les deux… c’est vraiment intéressant comme classe à jouer
Les ennemis ont plus de mal avec les clones a distance, baton/sceptre, ou quand on fait une roulade dans leur dos une fois le clone posé (encore mieux avec le talent qui cree un clone sur roulade)
De la même façon, j’ai l’impression qu’avec le signet qui augmente la vie des invocations les ennemis ont plus de mal.
Mais quelque part, c’est un peu comme en PVP, certains joueurs comprennent pas d’autres comprennent vite, d’autres jouent au bluff et changent de cible sans trop de raison :p
Pour le leveling, jouer sceptre/epee ou epee.epee ajoute beaucoup de survie grace aux bloquages.
Au début, soit tu part chercher la derniere skill de duel, pour creer des clones sur une esquive.
Soit tu prend illusion pour réduire les CD des clones/fantasmes et skills d’explosions.
Faire exploser 3 clones au corps a corps, ça fait assez mal, ça peut retirer facilement 30% de vie d’un ennemi normal.