Récapitulatif après 15.04.14

Récapitulatif après 15.04.14

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Bonjour/Bonsoir

Je pense que ce serai bien de regrouper toutes les infos concernant le patch du 15.04 sur les envoûteurs sur un seul topic.

Patch note:

Illusions X – Hâte fantasmagorique : correction d’un bug qui empêchait les illusions créées par Marin illusoire, Berserker fantasmagorique, Bretteur fantasmagorique et Gardien fantasmagorique, d’être affectées par cette aptitude.

Gardien fantasmagorique : correction d’un bug qui déclenchait le temps de recharge de cette compétence sans qu’elle ait été lancée. Correction d’un problème qui plaçait le gardien à portée d’un ennemi mais ne déclenchait pas d’attaque.

Réflexion supérieure : correction d’un bug qui empêchait le joueur de gagner Réflexion après avoir obtenu Distorsion en activant des signes.

Prestidigitation : correction d’un bug qui réduisait le rayon de l’altération Aveuglement.

Faille temporelle : correction d’un bug qui déclenchait deux fois le temps de recharge de cette compétence.

Injection critique : augmentation du temps de recharge de 5 à 10 secondes.
Frappe d’arrêt : correction d’un bug qui permettait parfois à cette aptitude de tuer instantanément sa cible.

Illusion de noyade : la compétence frappe désormais une seule fois. Les dégâts ont été augmentés pour compenser le changement. Mise à jour de la description de la compétence pour refléter ces changements.

Illusion de vie :
correction d’un bug qui relançait le temps de recharge de cette compétence si Manipulations longue portée était équipée.
correction d’un bug qui comptait le joueur dans le nombre de cibles maximum.
la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (3).

Vol des arcanes : correction d’un bug qui relançait le temps de recharge de cette compétence si Manipulations longue portée était équipée.

Marin illusoire : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de coups.

Pointe mentale : la description de la compétence a été mise à jour afin d’afficher le bon nombre d’avantages supprimés (1).

Désenchanteur fantasmagorique : la description de la compétence mentionne les avantages et altérations supprimés. Elle indique aussi le nombre de rebonds (5).

Portail d’entrée/de sortie : la description de la compétence mentionne désormais le seuil de portée.


Mantra:
Stimulation de mantras et Mantras harmonieux ont changés de branche (sans notification dans la patch note). Donc branche duel: Mantras harmonieux et domination: Mantras harmonieux

Corrections effectuées / prévues:

Souplesse illusoire: ce trait ne devrai pas affecter les clones du bâton? modification prévues / déjà effectuées / non prévue ?

Bond illusoire : idem, cette compétence ne devait pas être corrigé?

Et sinon que pensez-vous des nouveau traits et de cette MàJ du point de vue de l’envoûteur?

Récapitulatif après 15.04.14

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

BIllusions X – Hâte fantasmagorique : correction d’un bug qui empêchait les illusions créées par Marin illusoire, Berserker fantasmagorique, Bretteur fantasmagorique et Gardien fantasmagorique, d’être affectées par cette aptitude.

Un gros up en PVE ça

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Récapitulatif après 15.04.14

in Envoûteur

Posted by: blutch.7931

blutch.7931

Bonsoir !

Alors pour ma part , je ne joue qu’envout. depuis le début .
Je n’ai jamais communiqué sur le forum mais la !!!!!
je suis obligé de vous dire que je m’amuse comme un fou .
En effet , je claque dur surtout en jcj ,
j’ai l’impression d’avoir gagner en temps de réaction terrible .
Les commentaires laissés en chat le confirme .
Tous mes combos passent nickel.
Mon build est assez original et pas courant : 3 signes actifs,distorsion *4

Récapitulatif après 15.04.14

in Envoûteur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je suis la seule à trouver que nos illusions, lors de l’utilisation d’un shatter sont encore plus debiles qu’avant (genre c’est un gros mot, le forum le censure si je mets un accent… ) ? Genre un élem qui fait ses petits sorts de déplacement, quand bien même il leur fonce dedans, ces couillonnes vont aller à l’endroit d’ou il est parti pour ensuite lui courir après comme des neuneus.

Si encore y’avait que l’elem… mais même après une esquive, ces couillonnes se dirigent vers l’endroit d’où il a commencé sa roulade au lieu d’aller là ou il a atterri >.<

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Récapitulatif après 15.04.14

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je t’avoues que mes illusions me servent plus de chair à canon faisant proc les traits adéquats qu’à shatter.
Comme ils y a eu des changements dans les sort de déplacement de l’elem (je pense à son immune sur trainée de feu si je ne me trompe pas.), les bug que tu constates viennent peut-être d’ici.

Après pour les roulades, ça me confirme l’idée que j’ai des spé shatters, un burst que l’on doit mettre en place (dur dur avec les aoes qui tuent les illusions avec une facilité déconcertante, je ne parle même pas de celui qui veut jouer shatter sans le X en duel.) et une activation qui a peu de chance de fonctionner en pratique.
Certes c’est joli dans les vidéos (c’est intéressant de construire son burst), mais en pratique dès qu’on passe en 1vX à par fuir on a peu d’option.

Il y a trop de défauts aux shatter je trouve : destruction de clone, esquive, immune, faire du kitting avec les illusions, les illusions qui ont des déplacements étranges, qui se bloquent de temps en temps dans les pentes, qui explosent avant d’avoir atteint leur cibles etc etc.

Bref j’ai quitté les spés shatters depuis bientôt un an et je ne regrette pas d’être passé en clone spammer, c’est un vrai régal de punir les gens qui spamment aveuglément leurs aoe et d’avoir des clones qui servent à quelque chose.

Vous pouvez me traiter de noskill et autre, il y a un moment où j’en ai eu marre d’être frustré vis à vis de cette mécanique.

(Modéré par viquing.8254)

Récapitulatif après 15.04.14

in Envoûteur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

On dirait que le problème de déplacement a été fix lors du dernier patch sur les dégats des pets.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes