Votre avis sur ce build. ( Baton/Degats alté/Conditions)

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in Envoûteur

Posted by: Ragenat.5942

Ragenat.5942

http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.8.7.2.0.18.21.30.0.1.180.184.196.198.204.4.4.0.0.0.0.545.542.550.560.565.0.0.0.0.588.592.0.0.30.20.0.20

Voila, première tentative de build pour jouer un envouteur au dot ( bleed et burn) via les compétences du baton, en particulier un spam de vent du chaos.

J’ai essayé de maxer les compétences du baton et vent du chaos, le but etant d’arroser l’ ennemi sous une vague de bolt et de frapper fort avec le sorcier.
Pas de shatter et les traits pour compenser la mort des illusions( conditions si tuées).
Petite hésitation, entre monter a 30 duelliste (deceptive evasion me semble bien pratique) ou monter à 15 dans domination pour le bonus durée sur alté notamment.
15 en duelliste, 20 en Chaos et 20 en illusions sont la base du build.

Petite hésitation sur les armes secondaires, j’ai pris le focus pour son phantasme aoe, mais le duelliste pourrait étre sympa pour ses rafales.

Pour les stats, Dégats Alté. et critique en priorité.

Le gameplay est simple, pop des clones via les aptitudes et/ou esquive, sorcier de sortie et c’est partit. Quelle serait la meilleure combinaison d’illusions ? 2 clones + sorcier, ou 1 clone 1 sorcier un duelliste ?

Le but est essentiellement PVE, je me demande ce que ca pourrait donner en pvp néanmoins

Ca vous semble viable ?

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

Je ne vais pas y aller par quatre chemins mais l’envoûteur altération en PvE, le vrai, se révèle être un luxe lors d’instances ou de méta events groupés. En revanche si tu souhaites jouer de façon plus solo il est tout à fait viable si tu souhaites jouer la main dans le slip en mode pépère.

Je m’explique:
En PvE groupé bien souvent ce qu’on demande à quelqu’un c’est de faire du dommage. Si tu souhaites jouer sur les altérations, pour faire le plus de dégats il va falloir être hybride altération/puissance/précision avec de la puissance en stat principale et jouer avec un espadon/sceptre+pistolet. Ce build étant presque celui utilisé par bon nombre d’envoûteur en WvW. Il permet en effet de faire des dommages pures comme base (espadon/pistolet) et fournit en plus des dommages conséquents via les altérations (sceptre+pistolet). En effet l’espadon dealera du brut , le sceptre du DoT et le pistolet des deux. → build mesmer classique version altération (ce même build est dispo en full brut) qui fait du lourd dommage et qui applique des altérations (ce que tu cherches).
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAR7alwzaoXVzpGaNJxpCRHlir7dSKUdqLpA35G;TwAA2CpUSRJlRKhUWpcSJlatwAidEA

Sinon, si tu ne joues pas en groupe, que tu souhaites vraiment dealer par les altérations et donc que ça ne te gêne pas de devoir attendre la mort de ton ennemi, je te conseille le “vrai” build altération (je ne dis pas qu’il est unique). Celui-ci existe sous 2 formes (offensives et défensives):
-offensif : bâton/sceptre+pistolet (ou torche) → utile lors des combats
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7alwzaoHVzoGa9IhJFBH5oUc9sT6BsLNqB;T0AAzCuUdp4i6LzXivsf5+S+1ahxC7IA
-défensif : bâton/sceptre+focus → a privilégier pour l’explo/récolte et en WvW (focus quasiment obligatoire pour un mesmer en WvW).
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7dlwzKoXVzpGaNJhJFBH5nUw8ljSx1zOpClG;T0AAzCuUdp4i6LzXivsf5+S+1ahxC7IA
Perso j’utilise un mixte pour pas avoir à switch entre les 2 modes. (pour le WvW remplacer le soin par celui qui reflète les projectiles et possibilité d’invisibilité de masse).

Voilà, j’espère que j’ai pu t’aider.

PS : je ne détiens pas la science infuse. Je donne juste ma conception de ce qui semble marcher avec l’envoûteur.

Cordialement,
Crowfang.

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Vilya Caelis, envoûteuse; Pierre Arborea [LCA].

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Posted by: Ragenat.5942

Ragenat.5942

Salut,

Tout d’abord merci pour ta réponse, un bon avis bien détaillé.

Je souhaite en effet m’orienter vers du dot, je ne commenterai donc que les deux derniers builds, en particulier l’offensif. (le burst, bien que plus efficace à priori, m’intéresse moins comme style de jeu)

Comment le joues tu ? Quelles sont les grandes lignes ?

Je ne comprends pas par exemple les traits en Domination, pourquoi prendre le cripple sur la mort d’une illusion et rending shatter ( vuln. sur explosion) qui ne se cumulent pas ? Tu gardes les illus en vie ou les sacrifie en général ?

D’autre part, le talent “Saignement sur critique des illusions” n’est il pas un indispensable dans ce genre de build ?
pas de compounding power dans la branche illusion ? (+9% dégats en quasi permanence me parrait > à 30% sur la confusion qu’on ne stack pas tellement)
Sinon niveau génération de clones, c’est jouable sans image miroir et/ou clone sur l’esquive ?

A la réflexion ton build semble orienté shatter, c’est ca ?
Je préfererai m’orienter vers quelque chose ou les illusions sont la pour durer, mais c est si mou que ca niveau dps ?
j’avais vu une vidéo d’un build dans ce genre qui avait l’air assez violent pourtant.
Je crois que je vais aller test ca sur un poteau pour se rendre comtpe deja niveau dps brut ce que ca donne.

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@Ragenat

Tout d’abord au niveau des 30 points en domination ça peut sembler bizarre mais c’est réellement efficace. Ton stuff te donneras environ 1300/1400 de dégâts d’altération ce qui est en plus des 200 dommages par altération via le trait "illusions" grandement suffisant. A ce stade là augmenter des dommages d’altération via cette statistique est plus que coûteuse, c’est là qu’intervient la domination et ses 30% de durée supplémentaire. La domination est donc essentielle mais les traits liés aux altérations sont peu nombreux j’ai donc pris ceux qui permettaient d’en infliger.

Concernant la gestion des illusions et les traits lier à l’éclatements:
Le rôle majeur de tes illusions vont être de te supporter que ce soit pour tank pour pour t’aider à infliger des dommages. Il faut donc leur procurer un bonus de survie d’où le sceau des illusions. Ensuite comme leur mort n’est pas profitable quand elle n’est pas voulue il faut palier à ce problème en leur permettant d’infliger des conditions (crippling dissipation+ debilitating dissipation). Cependant lorsqu’elle est voulue leur mort va te permettre d’infliger 9 stack de conditions avec cri de frustration (6 confusion et 3 de vulnérabilité).

Concernant le "cycle"
En gros tu invoque un clone au bâton et le mage, tu lances quelques orbes (place les bien car avec le trait +1 rebond tu peux toucher ta cible 2 fois). Là normalement la cible a 5/6 stacks de saignement et de vulné et une brulure de 3/4s. Juste avant de siwtch sur le second set balance ton armure du chaos et ta tempête chaotique. Pour la tempête essaye d’englober l’ennemi tout en étant en périphérie du cercle pour bénéficier des bienfaits. Là tu temporises avec balle magique et ses (2+1rebonds = 4touches) et tu invoque le duelliste. Avant que celui ne fasse sa décharge assure toi que ton ennemi soit dans la zone de ton AoE pour bénéficier du combo field. Tu t’aperceveras que ton fanstasmes vient d’infliger 8 stacks de confusion. Pendant ce temps tu as balancé le 3 du sceptre ce qui fait encore 5 stack de confusion à ce moment le switch de ton bâton est à la moitié. Tu fais cris de frustration est tu infliges 6 stack de confusion plus 3 de vulnérabilité Une fois que les CD sont prêt tu fait cri de frustration et peu de temps. Ca fait un total de 19 stacks de confusion qui auront été infligées avec en moyenne sur 8 secondes 10 stacks d’actifs. A 1500 de dommages d’altération un stack de confusion fait 370 dommages. Tu peux espérer que l’ennemi t’attaque en moyenne 3 fois par stack ça fait un total de 60 fois de dommages infligés par la confusion soit 20k de dégats infligés rien que pendant les stacks de la confusion + environ 8 stacks de saignement (de 9 secondes) à 120/stack/s et 5s de brûlure à 700/s soit 8x9x120 = 8000 + 5x700 = 3500. En gros en 15s tu auras fait 30k de dommages via les altération (cela reste théorique car le gros provient de la confusion et on ne peut pas prévoir a la réaction du mob). A cela tu ajoutes les dommages bruts associés à tes 2 fantasmes et ton cri de frustration. Soit environ 3000 de dommage pour ton mage 1000 pour ton duelliste et 800 pour ton cri.

PS: je poste en 2 fois

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Après ce build est orienté sur un cycle de dégâts court utilisable pour les non-boss mobs.

Concernant l’absence de saignement via les fantasmes dans ce build c’est normal car comme le cycle est court tu ne pourrais infliger que 5 stacks maximum de saignements vu que les fantasmes sont voués à être détruit. Après, ceci, comme je l’ai déjà dit, est uniquement vrai contre les mobs normaux. Contre les boss tu laisseras tomber les 20 points en chaos et tu les mettre en duel avec comme majeur la fureur et le pistol CD. Là tu commenceras par invoquer deux duellistes et tu passeras au bâton. Tu feras le mage et la tempête chaotique et là, vive le dps via altération. Cependant sache que ce build est axé sur les longs combat et est donc moins adapté aux combats cours.

PS2: attention ne te fies pas au tooltip de GW2 il est daubé. Va sur GW2 wiki, le wiki officiel anglais et regardes dans la section note. Souvent les infos du tooltip disent nimp. Je m’en suis rendu compte un coup quand en augmentant la durée des altérations pour augmenter les dommages de mon vent du chaos, via le saignement notamment, je suis passé en dessous du temps de base de l’infliction de cette dite atération -> WTF ?! O_o ^^"

Cordialement,
Crowfang.

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(Modéré par Crowfang.8529)

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Posted by: Ragenat.5942

Ragenat.5942

Yop,

Je ne sais comment te remercier pour toutes ces précisions !
je comprends mieux maintenant le principe avec les stacks de confusion, c’est une idée de jeu à creuser en effet. (2k dps ca me parrait pas mal)

Sinon c’est bien la spé avec deux duellistes que j’avais vu en vidéo, sur long combat ca a l’air violent, bien efficace.

J’espère que le nouveau contenu s’orientera vers des combats plus long histoire de rendre les spé alté plus intéressantes. Et qu’ils arrêtent de nerf ces spé ( encore un sur le sorcier ajd ^^).

Je vais quand même voir ( je suis un poil têtu) si y’a pas moyen de tirer quelques choses des clones avec vent du chaos, les possibilités de multicible m’ont l’air pourtant vraiment pas mal avec tous les rebonds.

ps: Et moi qui faisait confiance au tooltip …

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Je pense que le build altération que tu cherches précisément est disponible sur cette page. Il semble convenir à la description de la vidéo dont tu parles:https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Buid-Envouteur/first#post55684

En espérant t’avoir aidé, cordialement,
Crowfang.

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Posted by: Ragenat.5942

Ragenat.5942

Merci c’était bien ca

J’up le sujet avec un petit retour du haut de mon niveau 46.
J’ai récupéré le rebond supplémentaire, le Dot sur les critiques des illusions et sur les miens (via cachet).

Première impression : ca tourne vraiment bien ! les mobs normaux de mon niveau implosent à une vitesse folle ( c’est bizarre de parler de burst sur une telle spé, mais quand en quelques secondes l’ennemi est couvert de dot et de la brulure, ca traine pas). Les vétérans sont pas un soucis avec tous les clones.
Les donjons dur a dire, j’ai l’impression que c’est bien efficace aussi, bonne survie et dégats très sympa ( sauf quand il y a plus de 4/5 mobs, la les rebonds suffisent plus et c est pas la pauvre aoe du baton qui y changera).
Pour les boss je sors les duellistes si ils sont tenables en vie sinon les clones au baton font bien leur taff ( la brulure perma compense bien la perte des duellistes).

Bref je vous le conseille à ces niveaux c est pas mal ! ( à voir pour la suite, j’ai deja une bonne partie des traits importants donc possible que ca perde en puissance avant le 80).

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Posted by: Dale.3964

Dale.3964

Merci Crowfang merci pour toutes tes explications

par contre je n’arrive pas à accéder à tes builds :s

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Posted by: Snaye.9342

Snaye.9342

@Dale
Copie le lien et colle le dans la barre de ton navigateur.
Les liens sont un peu buggé sur le forum..

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Posted by: Ragenat.5942

Ragenat.5942

@Crowfang : Si tu es encore la j’en appelle à ton expérience.
J’ai remanié le build apres quelques tests, finalement la GS s’accorde mieux au baton (il me manquait des degats AOE d’une part, et d’autre part elle fait des degats pas dégueux avec une orientation saignement/crit).
Comparer au sceptre pistolet on y perd surtout les 3 duellistes mais les situations ou ils sont exploitables sont quand meme assez rare (alors que les events avec de l’aoe beaucoup moins, ca m’a changé la vie en DE).

Voila la bête
http://gw2skills.net/editor/?fgEQJAWRlwzaqXUzhGa9IiZGBHyhSB2ldlZgbXIA;T4AAzypESJlSNlSKqmMNJay2krJZTrKGVA

Bref en dehors de la vialibité intrinsèque du build, j’hésite à remplacer les points en chaos par domination.

Gains :
- +20/25% de durée sur les conditions ( uniquement les miennes a priori, ca marche pas sur sharper image ?)
- un peu de puissance
- +15 % degats pour les illusions ( Bon pour le berserk (aoe) ou sorcier ( mono))
- -20% de CD sur l’épée ( bien pour les aoe ca !)
- +50 CondiDam et de la puissance sur les shatter (avec 5 points en plus en illu)

Pertes :
- -20% de durée pour les avantages (ouille)
- -200 robu et environ 100 CD ( re ouille)
- Condition aléatoire quand clone tué
- -20% de CD sur le staff ( hmpf )

Ca se tient bien les deux, un + défensif l’autre plus offensif, dur de choisir ! Qu’en penses tu ?

(Modéré par Ragenat.5942)

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir à toi

Comme je l’ai déjà dit, au level 80 il me semble dommage de rester trop dans le touche à tout et il convient plus de se trouver une spécialisation, je m’explique:
Le build altération que j’ai proposé est viable en partie car les traits et le stuff vont dans le même sens à savoir les dégâts par altérations et la survie. Si j’avais choisis comme toi de privilégier l’espadon au switch sceptre+gun j’aurais perdu mon investissement dans mon stuff et dans mes traits car pour pouvoir bénéficier pleinement de la puissance de l’espadon il aurait fallu que je diminue ma survie et mes dommages alté venant de mon stuff pour augmenter plus ma puissance et changer certains traits pour faire de même. Ainsi les bonus apportés par l’espadon auraient empiété sur ceux du bâton. Le siwtch sceptre+gun est plus basé sur la survie et les dommages par alté donc s’accorde plus avec le bâton. Tu pourras en te concentrant sur les traits et le stuff associé aux dégâts par altération et la survie avoir quelque chose de plus optimal.

Pour résumer je te proposes de jouer à 80% efficacité au bâton et au sceptre+gun car les stuffs et trais sont plus ou moins commun quand tu me proposes de jouer à 60% d’efficacité au bâton et à l’espadon.

J’espère avoir répondu à ta question.

PS: tu perds 20% de durée d’altérations ce qui équivaut quand tu es à environ 1500 de dégâts par altérations à perdre 300 dégâts par altération. ^^

Cordialement,
Crowfang.

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(Modéré par Crowfang.8529)

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Posted by: Ragenat.5942

Ragenat.5942

Salut, quelle rapidité ! : )

En fait je trouve que la synergie est bien meilleure entre GS/Staff qu’avec le sceptre/gun pour mon build. ( La gs grâce a ces attaques multiples profitent bien du saignement sur critique, et du rebond supplémentaire par talent).

C est ca http://www.youtube.com/watch?v=IhoKykNK510 qui m’a donné envie de tester GS au saignement. (les 3 AOE de la GS posent plein de saignements et critique en masse, si on est bloqué sur l’arme les clones et le berserk peuvent poser pas mal de saignements aussi).

Ca touche à tout dans le sens où ca tappe correctement en AOE et ca dot bien en solo (voir un autre truc intéressant avec le sorcier si on prend la branche domination et que y’a beaucoup de conditions sur le boss).

tu me confirmes donc pour la durée d’altération qui marchent aussi sur les dots de sharper image ? si oui c est tout décider pour le 20 domination (dans une optique dégat bien sur)

Edit : Petite précision, mon arme principal est le baton, la GS est la pour l’AOE quand plus de 3 mobs. Pour l’instant je trouve ca plus utile qu’un max de dégats (via les duellistes) dans des situations quand meme assez particulières (boss sans AOE où les clones peuvent survivre assez longtemps).

(Modéré par Ragenat.5942)

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Tout d’abord concernant la durée des altérations augmentée je parlais pour ton vent du chaos pas pour sharper images. La durée des altérations augmentée ne marche pas sur les traits provoquant des altérations ou tes illusions qui en provoquent.

Après, je reste sceptique sur le saignement avec la GS. La sigil of earth a un CD de 2s et ne fonctionne pas sur les illus. Donc en gros les clones à la GS font un stack de saignement par attaque. Ils ne diffèrent pas beaucoup des clones invoqués par le bâton. En gros si tu prends les clones à la GS et toi avec cette sigil tu tournes à 10 stacks de saignements quand tout est up. Au bâton les altérations durent plus longtemps et tu peux avoir 10 stacks de saignement, 5 de vulné et de la brûlure. Donc au niveau des altérations c’est le bâton qui gagne. Contre les boss si tu places bien tes dudus, ils sont souvent 3 là tu places encore plus de stack de saignements.

Concernant le ’l’espadon tape bien en AoE’ je dirais pas vraiment si tu es stuff altération. Si tu joues hybride, là tu peux espérer y penser sinon, non. En gros l’espadon est pas mal pour infliger du saignement si tu ne joues pas full condition. Dans ce cas-là tu verras que le bâton est mieux.

Je joue principalement au bâton, le set sceptre+gun étant dédié uniquement pour les boss où pour jouer défensif pendant que mes CD du bâton ne sont pas prêt (faire pop des clones à l’auto attaque, provoquer confusion, le contre du 2…) dès que mes CD au bâton sont prêt je lance un shatter et je reswitch.

J’espère avoir répondu correctement à tes questions car là je suis un peu fatiguer^^’

Cordialement,
Crowfang.

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