chronomancien prochain week-end betaTest

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in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Chronomancer-Changes-for-Next-BWE

Tout d’abord et je tiens à le souligner/rappeler : le chronomancien n’est qu’une version améliorée de l’envouteur !!!!

Je ne remet pas en cause le côté fun de la chose, il y a des nouveauté etc.

Je fait simplement remarquer que le gameplay entre envouteur actuel et chronomancien ne change pas !

Et ça m’amène au plus gros point noir : on est encore cantonné à un rôle de dueliste/chasseCroquette/kikouBurst.

Je m’explique (vision McM car c’est à peu près tout ce que je fait dans gw2) :

- l’euphorie sur éclatements, en bus on oublie.
- le fantasme bouclier, comme tout les autres fantasmes, en bus on oublie (et les deux blocages sont certes mieux qu’un, mais devant la pléthore de dégâts en bus, pas de quoi fouetter un chat.).
- au niveau des traits ceux ayant un impact non monocible :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/All's_Well_that_Ends_Well
(de quoi rendre les puits plus intéressants, sauf que avec le changement 2 alté dissipée remplacées par 2sec d’euphorie, ba on va vite se retrouver avec la branche inspiration indispensable.)
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Delayed_Reactions
(bon en théorie. En pratique, on a une interruption par arme (de zone ou non) et un slot utilitaire de mangé avec mantra de distraction plus un f3 souvent monocible, le tout contre des ennemis à haute teneur en stabilité (même problème pour toutes les interruptions en bus, cf méfiance ).)
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Danger_Time
(vu nos dégât de zone, ce trait à des chances de servir tout les 36 du mois.)
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Improved_Alacrity
(pas d’euphorie sur éclatements en bus ni de fantasme -> ne marche que sur les puit(3sec)…)
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Lost_Time
(encore une fois on a pas des masses de dégâts de zone (puits avec cd ou spam mantra de douleur), et il y a de fortes chances qu’ils mettent un icd pour l’équilibre jcj.)

Reste les puits dont certains d’une utilité douteuse qui vu leur durée,cd et zone d’effets me laissent vraiment dubitatif sur leur intérêt en bus.


Bref, le chronomancien est super, je ne doute pas qu’il servira en jcj, roam, pve, ses sorts sont sympa et innovants. Mais ce n’est pas ce que j’attends (avis personnel en tant que main envouteur depuis le début) quand on parle de changer son type de jeu.


ps : en passant, si un jour on pouvait ré-avoir la confusion sur prestiges.

Voila, n’hésitez pas à critiquer ce que je dit, discuter du chrono.

(Modéré par viquing.8254)

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in Envoûteur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Étant joueur principalement PvP, (un peu de pve de roaming de temps en temps mais bon) j’adore le chronomancien, en fait je ne me suis pas autant amusé sur une classe depuis le début du jeu. Le gameplay est à la fois complexe et extrêmement fluide, avec l’euphorie et le f5, on a moyen de faire des trucs tellement stylé. Le chronomancer m’a semblé complètement pété voire invincible en 1v1 au dernier patch, alors pour moi les nerfs sont légitimes. La branche chrono sera incontournable selon moi en mesmer. Le seul truc qui me titille un peu c’est le nerf du clone sur les shatters, oui, le trait dans son ancienne version (crée un clone dès que vous utilisez une compétence de brisure) était vraiment puissant, mais je trouve que d’avoir au minimum 2 clones pour en invoquer un n’était peut-être pas la meilleure solution. Selon moi, un cd interne de +- 5 secondes aurait été plus approprié.