contre illusoire

contre illusoire

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Bonjour,
J’ai une question concernant le contre illusoire.
Quand on bloque une attaque, ça met tourment au vilain et ça créer un clone.
Quelle est la distance max pour infliger tourment? Un rôdeur ,par exemple, qui tire ses flèches depuis une portée de 1500, recevra tourment?
L’indication de porté de notre compétence est de 900, est-ce également 900 pour le tourment? (ce qui me paraîtrai logique)
Et comment est appliqué tourment, en AOE, à la cible bloquée, au vilain le plus proche?

Merci pour vos réponses et bon jeu.

(Modéré par kesoon.1659)

contre illusoire

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Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Oui il y a bien une limite de portée, donc si tu contres quelqu’un plus loin (donc >900) tu auras le droit à un joli “cible hors de portée”. Néanmoins tu auras tout de même le blocage.
Le tourment est appliqué à la personne qui a envoyé la compétence.

contre illusoire

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Sans compter que ton personnage fait un mouvement de contre, qui est esquivable/blocable

Mais je trouve ça tellement affreux à quel point un mesmer peut destroy les ennemis tout en ayant peu d’efforts à faire.. (un bloc = 5 stacks tourments / 1 skill = 5 stack confusions).

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

contre illusoire

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

C’est ça qu’est bon Enorance ^^

(mais oui je comprends que tu trouves les mesmer alté horribles)

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

3 moyens simples de contrer les 5 stacks de tourments :
-esquive au moment du blocage.
-aveuglement sur l’envouteur, bloquer/être invulnérable soit même..
-ne pas taper pendant le blocage de l’envouteur.

3 moyens simples d’éviter les 5 stacks de confusions :
-passer hors portée.
-interrompre l’envouteur.
-passer dans le dos de l’envouteur pendant son cast.

Le principale intérêt de l’envouteur alté c’est justement qu’il est bon contre des joueurs qui spamment leurs sorts sans réfléchir, contre des gens qui connaissent les mécaniques, les efforts deviennent tout de suite plus importants.
Ce que j’essaye de dire c’est qu’en gros si vous perdez contre quelqu’un qui roule sa tête sur le clavier, il y a de grandes chances que vous fassiez de même, personnellement les envouteurs alté me posent rarement de problèmes.

Ha oui aussi, l’envouteur alté est globalement monocible, si vous êtes avec un pote, il y a facilement moyen de répartir les dégâts.

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Oui d’autant plus que ce n’est ni avec le tourment, ni avec la confusion que je tue mes ennemis en général avec mon mesmer alté.

Je joue le plus souvent au baton, donc c’est saignement, poison et brulure qui tue mes ennemis^^.

Après soyons francs, meme si je ne roule pas la tête sur mon clavier avec mon mesmer alté, le nombre d’escape/fufu dont je dispose rend ce build tres simple à jouer, et ce sans abusé sur la confu/tourment ^^.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

pour esquiver le tourment on n’oublie pas les pets qui actionnent le blocage.

Le contre d’un mesmer PU est un autre mesmer PU, impossible de bloquer la monne compétence avec les trois clones qui te harcèlent en perma
Mais ca marche aussi pour les rodeurs ou autres pets

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Le problème de l’envout alté aussi c’est que dès qu’il tombe contre un moche avec du dispell il ne sert quasiment à rien, quand je tourne en dégât direct avec le dispell sur mantra, ils ne mettent aucune pression et je peux limite me manger le contre sans risque il sera instant dispell.

Du coup je ne joue jamais alté pur, lorsque je ne suis pas dégâts direct, je suis en hybride zerk/enragé.