dps/tank phantasme mcm

dps/tank phantasme mcm

in Envoûteur

Posted by: Dedew.3287

Dedew.3287

Yop, je vous présente un build dps/tank phantasme pour le mcm, qui peut très bien faire l’affaire pour donjon.

http://gw2skills.net/editor/?fgEQNAR8alwzCqnUzoGaNJh5D9+MDorcSKUdqLVA3A-jAyAYMioZS0QmpCQJwiox2IKiGriBTdSEV7PKiWtUARMGA-e

Ce build a pour avantage de faire de tres bons dommages d’avoir une très grande survie, peut être jouer en roaming solo ou en bus bref un build très flexible.
Le but lors de ma réflexion pour ce build c’était d avoir 3000 d attaque et d armure et d avoir 50% de critique sans stuff élevé pour qu il soit accessible et j ai rempli le contrat.
Comment jouer avec ?
En roaming solo, on se mets a portée de l ennemi, et on lache le berserk et le défenseur, on switch a l épée/pistolé envoi le 3 , on switch avec le clone puis 2 , 4 et 5 on la on fufu le temps de finir de recharger le switch d arme ou on tape au 1 de l épée si ça tape pas trop fort en face (mais faire gaffe en roaming solo y a beaucoup de glasscanon(canon de verre qui tape très fort mais qui se brise vite) ) puis a partir de ce moment on gère pour toujours avoir 2 phantasmes (un offensif et un défensif si ça tape fort ou fait beaucoup d’alté) , on essaye toujours de rester dans la régen d’un phantasme , on on switch d arme le plus possible pour stack la puissance, si on morfle on fufu, heal et défenseur. on essaye d’envoyer le 2 de l épée, le berserker et le flingueur phantasme le plus souvent pour rester bien dps.

En bus vs bus ,faut rester a distance; surtout ne pas rentrer dans la mélée , là nos atouts sont le berserker le 2 et le 3 de l’espadon pour les effets de zones, le 5 du pisto aussi. on reste à distance et essaye de on repérer un impétueux ennemi qui sort un peu du bus et là on reprends les bases comme on en roaming , tout en surveillant le bus pour éviter le 1 vs 10 ^^.
Voila comme vous le voyez, rien de très compliqué avec ce build, juste a savoir géré c est phantasmes, passer de distance au cac et de papillon distance essayer d être perma régen, savoir fuir et savoir ce servir des phantasmes défensifs.

Je dis pas que je suis le meilleur envouteur, avant j avais un build dps pur, je faisais plus mal d environ 20% mais je tenais 3 fois moins, pour 20% de pertes des dégâts je me retrouve à tenir sa mère en 1v1 et des fois même en 2v1 et surtout je m’amuse bien avec, on résiste bien, on tape fort, en solo et en groupe et ça c est fun.

Ps:(1) en solo faut changer la bubulle sur une rez, le 1 d’inspiration par le 5, 20% de vie en plus pour vos phantasmes
Ps:(2) A savoir.
la règle de base a connaitre sur les illusions c est qu une fois trois illusions si j en invoque un quatrième c est la 1ere invoquée qui disparait pour laisser sa place, sauf que les phantasmes sont prioritaires sur les clones , c est à dire que si j ai invoqué deux phantasmes puis en troisième un clone, et que j invoque un autre phantasme, c est le clone qui disparait.

(Modéré par Dedew.3287)

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Posted by: Selene.3901

Selene.3901

Merci ! je testerai cela en jcjs pour voir ce que sa donne !

‘~., Envoûteuse, Rôdeuse ,.~’

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Posted by: Dedew.3287

Dedew.3287

Ben de rien, j aimerais bien ton retour après avoir tester pour voir si y a moyen de l améliorer , c est aussi pour ça que je poste ^^

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Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Je pense que t’y gagnerais à mettre des joyaux en rubis au lieu d’émeraude, ce sont les pièces d’équipement qui ont le meilleur ratio dégât critique. Et puis 3k robu c’est vraiment énorme pour une armure légère.

Sinon j’suis pas fan du disenchanter, et 4 fantasmes ça se marche un peu sur les pieds, surtout avec les skills qui popent des clones. Blink, ou le portail qui est très bon pour kite en spé fantasm, te donnerait plus de mobilité. Aussi je préfère la réduc CD du pistol, qui offre en plus un bonus stats plus intéressant je trouve. Après sa dépend de la préférence du fantasme, berserker ou duelist.

En gros ça donnerait ça : http://gw2skills.net/editor/?fgEQNAR8alwzyqnUzoGaNJh5D9+MDoTdSFUdJF4O3A-jAyAYMioZS0QmpCQJwiox2GKiGriBTdSEV7NKiWtUARMGA-e

Niveau stats offensives, ça claque pas mal, et quand même 2800+ d’armure. J’ai aussi changé la bulle sur le revive ally, qui est sympa mais assez situationnel finalement, pour un bonus de mouvement speed qui manque un peu en mesmer.

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Posted by: Dedew.3287

Dedew.3287

Utiliser le portail pour kité ou harass c est vraiment un truc que j avais pas pensé, j en ai toujours eu une utilité genre “raccourcis”, comme tp les golem, bon c est clair qu avec 60 de degats critique ça doit roxer. bon je teste ça je te dit ce soir ou demain, merci.

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Posted by: ghost.3461

ghost.3461

salut, pour le mcm j’ai remplacé le pistol par le focus avec en utilitaire renvoi de projectiles et diminition des cd focus .comme ca meme pas besoin de changer les traits.

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Posted by: ghost.3461

ghost.3461

par contre en rune j’ai aussi mis “runes de l’envouteur”x6. les 33% de stuppeur en plus ne sont pas grand chose mais aide a temporiser surtout avec le pistol.

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Posted by: Alkyorias.9825

Alkyorias.9825

Salut.

Un build qui fonctionne bien en ce moment avec les Fantasmes, c’est d’atteindre 30 points en Chaos pour avoir Compréhension Primastique. En effet créer des Fantasmes en étant sous furtivité ne la brise pas. Et être invisible pendant que les fantasmes font leur travail est plutôt intéressant. Le trait est sinon très puissant.

http://gw2skills.net/editor/?fgEQNAR8alwzyqHWzoGb9IipH9GFCckUoapWJF4WuB-jAyAYMioZS0QmpCQJwiox2GKiGriBTdSEV7NKiWtUARMGA-e

Après on perd la représaille sur les fantasmes, c’est plus aussi puissant qu’avant le nerf cela dit. Le regénération est donné via la Compréhension. Pour avoir testé c’est amusant.

@ghost : Les runes de l’envouteur ne fonctionnent pas sur le stun du pistolet, étant donné que dans la grande majorité des cas on tire directement sur la cible et que c’est donc le stun qui proc et non pas la stupeur qui arrive au second rebond. Utilise plutôt un sceau de paralysie supérieur.

(Modéré par Alkyorias.9825)

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Posted by: Dedew.3287

Dedew.3287

A oui je vais testé ça parce que en testant le build de Yawn, me suis rendu compte qu il y avait quand même une grosse différence entre" 2800 et 3000 d armure, et la avec ce build j ai qu a changé une orbe de rubis pour une orbe d émeraude et je récupère les 3000 d’armure tout en gardant 59% de dégâts critique et j imagine que la fufu à 25% de life et mieux pour survivre , plutôt que la discipline de duelliste. Bon ben merci pour tous ces conseils j’ai quand même bien améliorer le build de base. ^^

(Modéré par Dedew.3287)