Yop, je vous présente un build dps/tank phantasme pour le mcm, qui peut très bien faire l’affaire pour donjon.
Ce build a pour avantage de faire de tres bons dommages d’avoir une très grande survie, peut être jouer en roaming solo ou en bus bref un build très flexible.
Le but lors de ma réflexion pour ce build c’était d avoir 3000 d attaque et d armure et d avoir 50% de critique sans stuff élevé pour qu il soit accessible et j ai rempli le contrat.
Comment jouer avec ?
En roaming solo, on se mets a portée de l ennemi, et on lache le berserk et le défenseur, on switch a l épée/pistolé envoi le 3 , on switch avec le clone puis 2 , 4 et 5 on la on fufu le temps de finir de recharger le switch d arme ou on tape au 1 de l épée si ça tape pas trop fort en face (mais faire gaffe en roaming solo y a beaucoup de glasscanon(canon de verre qui tape très fort mais qui se brise vite) ) puis a partir de ce moment on gère pour toujours avoir 2 phantasmes (un offensif et un défensif si ça tape fort ou fait beaucoup d’alté) , on essaye toujours de rester dans la régen d’un phantasme , on on switch d arme le plus possible pour stack la puissance, si on morfle on fufu, heal et défenseur. on essaye d’envoyer le 2 de l épée, le berserker et le flingueur phantasme le plus souvent pour rester bien dps.
En bus vs bus ,faut rester a distance; surtout ne pas rentrer dans la mélée , là nos atouts sont le berserker le 2 et le 3 de l’espadon pour les effets de zones, le 5 du pisto aussi. on reste à distance et essaye de on repérer un impétueux ennemi qui sort un peu du bus et là on reprends les bases comme on en roaming , tout en surveillant le bus pour éviter le 1 vs 10 ^^.
Voila comme vous le voyez, rien de très compliqué avec ce build, juste a savoir géré c est phantasmes, passer de distance au cac et de papillon distance essayer d être perma régen, savoir fuir et savoir ce servir des phantasmes défensifs.
Je dis pas que je suis le meilleur envouteur, avant j avais un build dps pur, je faisais plus mal d environ 20% mais je tenais 3 fois moins, pour 20% de pertes des dégâts je me retrouve à tenir sa mère en 1v1 et des fois même en 2v1 et surtout je m’amuse bien avec, on résiste bien, on tape fort, en solo et en groupe et ça c est fun.
Ps:(1) en solo faut changer la bubulle sur une rez, le 1 d’inspiration par le 5, 20% de vie en plus pour vos phantasmes
Ps:(2) A savoir.
la règle de base a connaitre sur les illusions c est qu une fois trois illusions si j en invoque un quatrième c est la 1ere invoquée qui disparait pour laisser sa place, sauf que les phantasmes sont prioritaires sur les clones , c est à dire que si j ai invoqué deux phantasmes puis en troisième un clone, et que j invoque un autre phantasme, c est le clone qui disparait.
(Modéré par Dedew.3287)