A quoi sert le Maléfice mortel ?

A quoi sert le Maléfice mortel ?

in Nécromant

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Q :

Bonjour,

je trouve que mon nécro a beaucoup de mal une fois à terre, surtout en donjon : le sort de fear est très court ; empoisonner la zone, c’est sympa, mais ça nous aide pas trop quand on se fait taper par un boss ; idem pour le vol de vie, qui n’est pas super efficace contre un boss…

Perso, je trouve que toutes les professions devraient pouvoir se déplacer ou tp lorsqu’ils sont à terre (comme l’élem ou le voleur par ex ; l’envouteur, on peut vraiment plus dire qu’il se tp depuis que ça a été modifié, je me déplace de 5cm avec cette comp maintenant…), parce que c’est un sacré avantage, par rapport à celles qui ne peuvent pas.

Mais revenons au sujet : à quoi sert donc la compétence aquatique “Maléfice mortel” ? La description indique "L’ennemi et vous-même êtes empoisonnés. ". Empoisonner l’ennemi ne le tuera pas, à moins qu’il soit quasi mort (et alors, autant le taper directement avec la compétence 1) ; et s’empoisonner soi-même… alors qu’on est à terre… c’est quoi l’idée ? Je ne comprend vraiment pas l’intérêt de ce skill, du coup :p

A quoi sert le Maléfice mortel ?

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Le nécro faible à terre en JcE???

J’ai joué gardien, guerrier, voleur, élem et Nécro… Honnêtement meilleur mode à terre reste celui du Nécro.

En voleur ou elem face à un boss tu bouges un peu… Génial, tu gagnes 2 secondes de vie, le temps que les mobs te massacrent. En N tu remontes énormément ta vie grâce au 1, le nuage de poison inflige poison ET dégâts en AoE. Que ce soit en donjon ou en event, ça te permet de tag un max de mobs, et si l’un d’entre eux est tué tu rez.

A Orr, en Nécro, je me fais un mort vivant (full life) en 1v1 quand je tombe à terre (j’ai testé un jour ou j’étais poursuivi, j’ai tapé personne, le dernier m’a mis à terre, je l’ai tué seul).

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Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Lorsque je joue avec eux en donjon, le voleur ou l’elem, il se déplace (loin pour l’elem, je trouve) où il veut, du coup il peut sortir des ronds d’aoe et les autres membres du groupe peuvent le relever fissa.

Perso, sur un boss or ou légendaire, le fait que j’empoisonne et fasse des dégats ne me permets pas de me relever… idem s’il y a une nuée de boss argents, d’ailleurs. Je préférerais pouvoir m’éloigner un peu, du coup :p

Mais pour revenir au sujet, la compétence à terre dont je parle, on est d’accord, elle est bizarre, non ?

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Bah… Non, c’est un nécro. Le Nécro se colle des altés, rien de nouveau sous le soleil, c’est juste une mécanique de la classe qui est reprise en mode à terre, comme la fufu du voleur ou les clones de l’envout.

Après, le N sort pas des AoE, mais en donjon si personne te relève… change de groupe^^. Le Nécro tient très bien à terre, après tu tuera pas un légendaire, ton groupe est là pour ça. Mais dans un pack d’argent, tu tiens assez longtemps si t’es pas trop focus (si tu t’es arrangé pour prendre l’aggro de tout le pack et mourir au milieu alors que t’as pas un N axé vol de vie, le soucis vient de toi^^).

Le maléfice fait de très bons dégâts, mais c’est compensé par un empoisonnement pour toi. Ceci dit, il fait vraiment mal^^

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Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

En fait, comme je le disais, mon souci c’est plus en donjon, lorsque par malheur je me fais descendre par un boss (s’il fait un aoe par ex), si je suis juste sous ses pieds, je n’arrive pas du tout à me relever, j’ai quasi le temps de rien lancer, soit je suis dans une zone de poison ou autre debuff et je n’arrive pas à compenser avec mes soins, soit il s’acharne carrément à me taper, et dans ce cas, je trouve que le fear est trop court pour reprendre son souffle :p

C’est dans ces cas là que j’aimerais beaucoup pouvoir me tp ou bouger, au moins pour sortir de ces fichus ronds rouges, ou essayer de perdre l’aggro en m’éloignant :p

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

La mobilité est pas la point fort du nécro quand il est vivant, pourquoi ca le serait quand il est a terre ? En plus, comme dit précédemment, le siphon de vie te permet deja de te maintenir bien plus longtemps que d’autre classe et le maléfice de mettre une dernière bonne claque “a la vie, a la mort”.