Q :
A quoi sert le Maléfice mortel ?
Le nécro faible à terre en JcE???
J’ai joué gardien, guerrier, voleur, élem et Nécro… Honnêtement meilleur mode à terre reste celui du Nécro.
En voleur ou elem face à un boss tu bouges un peu… Génial, tu gagnes 2 secondes de vie, le temps que les mobs te massacrent. En N tu remontes énormément ta vie grâce au 1, le nuage de poison inflige poison ET dégâts en AoE. Que ce soit en donjon ou en event, ça te permet de tag un max de mobs, et si l’un d’entre eux est tué tu rez.
A Orr, en Nécro, je me fais un mort vivant (full life) en 1v1 quand je tombe à terre (j’ai testé un jour ou j’étais poursuivi, j’ai tapé personne, le dernier m’a mis à terre, je l’ai tué seul).
Lorsque je joue avec eux en donjon, le voleur ou l’elem, il se déplace (loin pour l’elem, je trouve) où il veut, du coup il peut sortir des ronds d’aoe et les autres membres du groupe peuvent le relever fissa.
Perso, sur un boss or ou légendaire, le fait que j’empoisonne et fasse des dégats ne me permets pas de me relever… idem s’il y a une nuée de boss argents, d’ailleurs. Je préférerais pouvoir m’éloigner un peu, du coup :p
Mais pour revenir au sujet, la compétence à terre dont je parle, on est d’accord, elle est bizarre, non ?
Bah… Non, c’est un nécro. Le Nécro se colle des altés, rien de nouveau sous le soleil, c’est juste une mécanique de la classe qui est reprise en mode à terre, comme la fufu du voleur ou les clones de l’envout.
Après, le N sort pas des AoE, mais en donjon si personne te relève… change de groupe^^. Le Nécro tient très bien à terre, après tu tuera pas un légendaire, ton groupe est là pour ça. Mais dans un pack d’argent, tu tiens assez longtemps si t’es pas trop focus (si tu t’es arrangé pour prendre l’aggro de tout le pack et mourir au milieu alors que t’as pas un N axé vol de vie, le soucis vient de toi^^).
Le maléfice fait de très bons dégâts, mais c’est compensé par un empoisonnement pour toi. Ceci dit, il fait vraiment mal^^
En fait, comme je le disais, mon souci c’est plus en donjon, lorsque par malheur je me fais descendre par un boss (s’il fait un aoe par ex), si je suis juste sous ses pieds, je n’arrive pas du tout à me relever, j’ai quasi le temps de rien lancer, soit je suis dans une zone de poison ou autre debuff et je n’arrive pas à compenser avec mes soins, soit il s’acharne carrément à me taper, et dans ce cas, je trouve que le fear est trop court pour reprendre son souffle :p
C’est dans ces cas là que j’aimerais beaucoup pouvoir me tp ou bouger, au moins pour sortir de ces fichus ronds rouges, ou essayer de perdre l’aggro en m’éloignant :p
La mobilité est pas la point fort du nécro quand il est vivant, pourquoi ca le serait quand il est a terre ? En plus, comme dit précédemment, le siphon de vie te permet deja de te maintenir bien plus longtemps que d’autre classe et le maléfice de mettre une dernière bonne claque “a la vie, a la mort”.