Aptitude magie de la mort du Nécromant

Aptitude magie de la mort du Nécromant

in Nécromant

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour,

je joue un Nécromant relativement débutant (je suis level 26). J’ai déjà joué à GW1, et j’avais aimé à l’époque le fait de pouvoir invoquer un démon à partir de chaque cadavre tué. A l’époque, les démons perdaient de la vie progressivement au cours du temps, jusqu’à mourrir, mais pouvaient être soignés.

Dans GW2, j’ai donc voulu utiliser la série d’aptitudes “Magie de la mort” qui propose l’aptitude avec l’effet “Vous avez une chance d’invoquer une horreur déchiquetée lorsque vous terrassez un ennemi”. Effectivement, cela invoque des créature sà partir de certains cadavres. Mais ces créatures perdent leur vie très rapidement : à peine invoquées, elles se prennent des dégats énormes (genre 1/3 de leur barre) ce qui fait que le plus souvent, au bout de 2 pas, elles sont mortes…

Mon soin de zone n’a pas d’effet sur cette perte de HP. Du coup, je ne comprends pas bien l’intéret de faire sortir des démons qui résistent à peine 3 s, et n’ont la plupart du temps pas le temps d’aller frapper un ennemi ?

J’ai raté quelque chose je pense ? Il faut faire quelque chose pour que ces créatures résistent mieux ? Ou bien ce serait un bug ou mauvais fonctionnement de la compétence ?

Merci d’avance de vos réponses

(Modéré par Plokine.3729)

Aptitude magie de la mort du Nécromant

in Nécromant

Posted by: Ilyria.3712

Ilyria.3712

Coucou,

Personnellement, je suis du même avis que toi. Le minion master actuellement est assez décevant, au vu de la durée de vie des bestioles.

Tant qu’il n’y a pas de mise à jour d’équilibrage de ce côté la, je te conseille vivement d’adopter un autre build

Et non, ceci n’est pas un bug, c’est malheureusement la compétence qui marche de cette manière…

Aptitude magie de la mort du Nécromant

in Nécromant

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour,

merci pour la réponse, du coup, effectivement, c’est carrément décevant ! Dans le 1, c’était assez équilibré, les créatures avaient tout de même le temps de faire des actions avant de mourir… Ce que je trouve dommage c’est que ce ne soit pas indiqué sur l’aptitude, que les bestioles ne durent que quelques secondes, ça éviterait des déconvenues je pense :p

Du coup je vais regarder pour un autre buidl, en effet :p

Aptitude magie de la mort du Nécromant

in Nécromant

Posted by: Pando.5820

Pando.5820

Faut pas compter sur les minions invoqués avec un trait mineur a 5 points.
Les minions issus des compétences utilitaires peuvent permettre de construire une bonne petite armée.
Sachant que vous pouvez utilisez votre compétence de soin + les 3 compétentes utilitaires + la compétence élite :
- 1 Démon Sanglant
- 2 Serviteurs Squelettes
- 1 Démon Squelette
- 1 Démon Sombre
- 1 Golem de Chair

Ca fait déja pas mal ! Après concernant la durée de vie, le trait Chair du Maître permet d’augmenter les Hp des Minions de 60%, ca en fait de vrai tanks(sous réserve qu’on les tape) avec des temps de rechargement assez court pour permettre d’avoir grand minimum la moitié des minions de up perma donjons mis a part ou les monstres sont assez bourrins pour les OS/2-shots sans le trait.

Ce que je reproche aux minions, c’est plus leur manque d’activité, ils sont franchement pas assez agressif a mon gout, voir la moitié des minions battre la campagne quand je tape les monstres, ca, ca me fatigue. Mais la résistance des minions c’est pas vraiment leur point faible, ya justement moins de minions qui sont beaucoup plus résistants que dans le 1.

Bien sur, elle est bien loin l’époque ou on pouvait troller avec 16-20 Démon Squelettes en même temps avec des heals de zones :-)

Aptitude magie de la mort du Nécromant

in Nécromant

Posted by: Aramil.6491

Aramil.6491

Voici mon avis sur le necromant minion master à l’heure actuel

  • le pet de soin ne sert absolument à rien, il attire l’aggro et est vraiment trop devant, il tank en mousse donc totalement useless (solution, baisser son aggro, il est là pour soin, pas prendre les mobs)
  • l’invocation suite a une mort est certes marrante mais effectivement elle pert sa vie beaucoup trop vite, pourquoi ne pas baisser les dégâts qu’elle reçoit ainsi que ceux qu’elle donne (histoire d’équilibrer) .
  • pour ce qui est des autres pets en général, il faut reconnaitre leur apptitude à aggro tout ce qui passe et à être 14 km devant soit, mais est-ce un mal ? non, cela permet au necro de tank, hé oui. En donj’ plusieurs fois mon gardien et GM m’a remercier d’avoir une foulitude de bestiole pour lui permettre de décrocher l’aggro une fois à terre. alors ça, pas besoin d’y toucher.
    il ne manque finalement qu’une seule capacité, c’est de pouvoir les ranger, parce que les puzzle avec 4~5 bestioles autour, c’est lourd de même que se promener en dj parfois. Alors pas de possibilité de soin ou quoi que ce soit comme le rodeur, juste un bouton pour le ranger, qui n’est pas d’autre impacte que ranger ces foutus pets.

Pour les autres aptitudes d’un minion master, rien a redire, c’est parfait!

(Modéré par Modérateur)

Aptitude magie de la mort du Nécromant

in Nécromant

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Merci pour les avis et réponses

Pando, en fait je me plaignais pas de la durée de vie des créatures en général, mais plus de celles invoquées par la magie de la mort. J’avais mis 10 points dans la branche d’aptitude; si j’en mettais plus, les créatures mourraient moins vite ?

Sinon, je suis effectivement contente des créatures que je peux invoquer en mode “actif”, ce sont elles qui font que j’aime beaucoup la classe Nécromant :p C’est juste que dans le 1, sans avoir forcément une armée, j’aimais bien l’idée de pouvoir sortir une créature de chaque cadavre :p Et que là, vu que dès qu’elle sort, elle est presque morte (et comme tu dis, pas très rapide à aller taper l’ennemi en plus), l’intérêt est assez limité…

Aramil, je suis assez d’accord avec toi sur le pet de soin, et moi aussi je trouve ça pratique que les créatures prennent bien l’aggro. Et moi aussi, j’aimerais beaucoup pouvoir les ranger, parce que dès fois, selon les soucis de camera, ils sont génants :p

Aptitude magie de la mort du Nécromant

in Nécromant

Posted by: Hades.7905

Hades.7905

Voici mon avis sur le necromant minion master à l’heure actuel

  • le pet de soin ne sert absolument à rien, il attire l’aggro et est vraiment trop devant, il tank en mousse donc totalement useless (solution, baisser son aggro, il est là pour soin, pas prendre les mobs)
  • l’invocation suite a une mort est certes marrante mais effectivement elle pert sa vie beaucoup trop vite, pourquoi ne pas baisser les dégâts qu’elle reçoit ainsi que ceux qu’elle donne (histoire d’équilibrer) .
  • pour ce qui est des autres pets en général, il faut reconnaitre leur apptitude à aggro tout ce qui passe et à être 14 km devant soit, mais est-ce un mal ? non, cela permet au necro de tank, hé oui. En donj’ plusieurs fois mon gardien et GM m’a remercier d’avoir une foulitude de bestiole pour lui permettre de décrocher l’aggro une fois à terre. alors ça, pas besoin d’y toucher.
    il ne manque finalement qu’une seule capacité, c’est de pouvoir les ranger, parce que les puzzle avec 4~5 bestioles autour, c’est lourd de même que se promener en dj parfois. Alors pas de possibilité de soin ou quoi que ce soit comme le rodeur, juste un bouton pour le ranger, qui n’est pas d’autre impacte que ranger ces foutus pets.

Pour les autres aptitudes d’un minion master, rien a redire, c’est parfait!

Je trouve que le pet de soin est pas mal utile pour les combats dans l’eau, en tout cas, je l’utilise et je suis assez convaincu.
Sinon je suis assez d’accord avec toi dans l’ensemble.

Aptitude magie de la mort du Nécromant

in Nécromant

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

A la demande de l’auteur et par souci d’organisation des forums, j’ai déplacé ce sujet dans la rubrique “Nécromant”. Merci !

Aptitude magie de la mort du Nécromant

in Nécromant

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Merci pour le déplacement

Aptitude magie de la mort du Nécromant

in Nécromant

Posted by: Biskoto.9017

Biskoto.9017

L’utilité de ce petit mob est pour moi avec l’aptitude qui une fois un serviteur mort, il laisse une aoe de poison.

Sinon c’est vrai qu’il ne sert a rien^^

Aptitude magie de la mort du Nécromant

in Nécromant

Posted by: GuySake.7415

GuySake.7415

Les pets sont super utile si on ne les utilises pas que pour taper.

En ce qui concerne le pet heal, il soigne que du 200 par coup … J’ai aucun scrupule a le sacrifier contre 6k vie.

Le pet qui pop sur les cadavre c’est une blague … Une capacité 5point qui n’est utile QUE si tu prend 30 point en magie de la mort et le cercle de poison a la mort d’un pet. Et encore vos mieux être spé dégâts par altération sinon même le poison est inutile …

Tout ce qui leur manque c’est une IA et le moyen de les renvoyer quand tu fais de l’exploration.

Aptitude magie de la mort du Nécromant

in Nécromant

Posted by: Kayrhon.5916

Kayrhon.5916

L’utilisation des minions peut fournir un bon DPS, à défaut d’être faramineux, si on utilise leurs compétences et qu’on embarque un équipement basé sur la puissance. Je tourne aux 2000 dégâts aux serviteurs quand ils explosent (donc x2 par mob en AoE). Ces explosions combottent très bien aussi pour installer les altérations et avantages de zones. Et si on passe ponctuellement aux dagues, on peut tuer rapidement. Le seul soucis que j’ai vient de l’IA qui fait que les minions n’attaquent pas 50% du temps…

Par contre, je me demande si les stats de robustesse et de vitalité n’influence pas les stats des minions. Lorsque j’étais passé à un équipement Robustesse/Vitalité y a quelques temps ils avaient gagné deux fois plus de durée de vie en combat. Avec mon stuff actuel (comportant vitalité) mon horreur déchiqueté tiens une vingtaine de seconde avant de mourir. Bon j’utilise le bâton pour regen toussa mais étrangement, je trouve le tout bien assez résistant tant qu’il n’y a pas un gros bourrin de champion ou d’élémentaliste feu en face.

Aptitude magie de la mort du Nécromant

in Nécromant

Posted by: husky.9602

husky.9602

petite question sur le golem de chair comment on l’obtient? merci d’avance

Aptitude magie de la mort du Nécromant

in Nécromant

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

petite question sur le golem de chair comment on l’obtient? merci d’avance

Le golem de chair est une compétence de barre élite, donc tu peux le débloquer à partir du level 30, si tu as bien débloqué les compétences nécessaires au dessus dans l’arbre.

Sinon, pour revenir à ma question d’origine, j’ai débloqué l’aptitude qui donne 50% de hp en plus aux minions, et c’est vrai que du coup, ceux qui sont invoqués en auto meurent moins vite, et ont ainsi une chance de toucher un adversaire avant de mourir, c’est mieux :p

J’ai tenté le nuage de poison aussi, par contre je n’ai pas l’impression que ça soit très efficace pour le moment, ça doit être que je n’ai pas assez de dégats par altération sans doute.