[Build] Minion PvP/PvE (hache/DD)

[Build] Minion PvP/PvE (hache/DD)

in Nécromant

Posted by: Glnapichou.5192

Glnapichou.5192

(je tiens tout d’abord à m’excuser pour les images que je n’arrive pas à faire afficher :p)
Bonjour, Bonjour tout le monde !
Aujourd’hui je vais vous présenter un build minion en pvp. Je sais que c’est difficile de trouver des builds et des explications complètes avec, je vais essayer de vous éclairer au moins sur celui la, peut être que d’autres viendront avec le temps. Celui ci est l’un des meilleurs build 1v1 que le necro puisse jouer. A la différence de beaucoup qui joue alte + minion (quand ils utilisent les minions), dans ce build nous manions la hache/focus et la double dague. Vous serez à la fois très tanky avec grosse régénération et un dps non négligeable

Cette spé est impressionnante et surtout très facile à prendre en main, n’importe qui même ceux qui n’ont jamais joué necro peuvent arriver à bien jouer ce build assez rapidement. Bref un build accessible que je vais vous détailler ci dessous :

Tout d’abord commençons par le build en lui même :

http://img4.hostingpics.net/pics/700104buildnecropvp.jpg

Petite explication
- 30 points dans la magie de la mort et III, X, XII : tout est fait pour améliorer les pets du necro, plus résistants, ils font plus mal, et les compétences des pets se rechargent plus vite, c’est toujours pratique.
- 20 points dans la magie du sang VI et VII : le VI est utile quand on est en double dague, ça guerit vos alliés, toujours un petit soin qui ne se refuse pas dans les fights. VII les pets qui tapent vous donnent de la vie => INDISPENSABLE, autant vous pouvez vous permettre de changer le premier trait autant celui la vous devez l’avoir pour que se build marche
- 20 points en méchanceté V et IX : la le but est d’aller chercher le IX vos serviteurs font plus mal, le V est un petit bonus de représailles quand on met le linceuil (c’est à dire très souvent)

Maintenant que le build est détaillé maintenant les skills :

http://img4.hostingpics.net/pics/163099skillspvp.jpg

- le démon sanglant : indispensable pour avoir une bonne reneration en plus il a bien était up il y a quelques mois et il marche bien, se recharge vite si il meurt ou que vous l’utilisez (essayez de l’utiliser le moins possible il est plus efficace sans être sacrifié)
- démon sombre : très utile avec sa capacité à aveugler l’ennemi quand on l’utilise, j’utilise cette capicité dans tous les combats, tout le temps dès que la capacité est utilisable en plus il se téléporte sur l’ennemi pratique pour en mettre un au combat
- le fiélon squelette : bon… celui-ci est discutable, j’apprécie sa capacité à immobiliser l’ennemi et il fait pas mal de dégats, malheureusement il bug beaucoup.
- le gogo en élite : indispensable aussi, il fait beaucoup de dégats et surtout sa charge est synonyme d’avantage non négligeable sur l’ennemi. Vous le renversez, la pendant 2 sec il est rien qu’à vous (c’est le moment de balancer la sauce)
- le puits de corruption : voici la différence avec beaucoup d’autres necro, je met un puits qui peut enlever les avantages d’un ennemi ou aussi le puits qui met de la vulnérabilité (contre guerrier généralement). Pourquoi ça diffère de beaucoup de necro ? Car ceux qui utilisent une spé minion vont avoir un autre pet à la place de ce puits. Je me suis rendu compte que c’était bien plus utilise d’avoir un puits et permettait de descendre et dps bien plus rapidement un ennemi.

Après les skills, les armes :

Hache/focus :

http://img4.hostingpics.net/pics/742189skillspvp2.jpg

Ici tous les sorts sont utile, il faut toujours engager un combat à la hache si posible 600 de portée et 900 les sorts de focus, toute l’importance de la hache se base sur le 2 qui est un enchainement de coup extrêmement puissant (1000-2000-3000 jusqu’à 7000 de dégats sur la fin du 2), à coupler avec un bon stack de vulnérabilité mis avec le 1 et les dégats augmente encore plus.
Le 3 avec son représailles, la je n’ai rien à rajouter vous comprenez que c’est aussi utile en plus ça infirme pour pas laisser votre proie trop s’éloigner.
Le 5 du focus à la même capacité de garder l’ennemi pret de vous avec son givre et en bonus de faire plus de dégats car ça enlève des avantages à l’adversaire.
Pour finir le 4 que je viens de découvrir récemment son utilité (comme quoi on en apprends tous les jours) donne une capacité de régénération (en plus du soin des pets et des dagues okikoolol c’est cheaté).

Cachet de vulnérabilité supérieur (sur la hache pour augmenter les stack de vulne) et Cachet de sang supérieur sur le focus

Double dagues en seconde main :
http://img4.hostingpics.net/pics/686789skillspvp3.jpg

Essayez de ne pas engager avec les dagues, ça s’utilise au corps à corps essentiellement sauf le 2 sort de regen et le 4 et 5 avec une portée de 900 qui font peu de dégâts brut

- 1 : ce sort permet de gagner de la force vitale (c’est-à-dire remplir la petite barre verte du linceuil au dessus)
- 2 : le plus important, un sort de regen, à utiliser le plus souvent possible en switchant, ça donne une bonne capacité de régénération encore plus utile si il y a du monde autour
- 3 : immobilise l’adversaire
- 4 : le rends aveugle
- 5 sort de zone avec du stack de sang poussé

cachet de sang supérieur et cachet de pureté supérieure à mettre

Pour le stuff :

Pour les runes et ben euuuuh en fait faites comme vous voulez, j’ai privilégié la solidité avec beaucoup de vita, car le but c’est d’être très tanky et sincèrement ça marche. Pourquoi pas surtout de la robustesse ? Je ne sais pas, c’est vraiment au choix :

http://img4.hostingpics.net/pics/678638stuffnecropvp.jpg

http://img4.hostingpics.net/pics/738787stuffnecropvp2.jpg

Avantages et faiblesses de cette spé:

Faiblesse pour commencer :
- les pets bugs toujours beaucoup, des fois on lance la compétence surtout du fiélon et il ne se passe rien, le golem charge souvent dans n’importe quoi, la moindre auteur pente et il se plante dedans essayer de combattre sur terrain plat (oui c’est difficile). Le pire reste les pets qui n’attaquent tout simplement pas et vous laissent combattre tout seul, il n’y a rien de plus énervant.
- la mobilité : cherchez pas vous serrez très très lent… à part hors combat en mettant le saut sauterelle, impossible de rattraper un ennemi quelque soit sa classe à part si vous avez la charge de gogo de up. Vous pouvez juste le garder contre vous mais pas très longtemps.
- Le 2v1 et + : c’est pas un build qui permet de tenir des vrais 2v1, je dis les vraies car il m’arrive d’en battre 2 d’un coup à moi tout seul mais c’est parcequ’ils sont mauvais rien de plus.
- affronter les classes spé aoe : votre bête noir, sans pet vous n’êtes rien, un bon elem D/D sera laminer vos pets assez vite en usant et abusant des aoe et la vous perdez les 3/4 de votre regen.
- les spé alte : malheureusement ça bousille votre régénération, si vous n’avez rien pour les enlever, vous aller finir par mourir sauf si vous le tuez rapidement… Dans ce cas un puits de dispel est très utile si vous en affrontez

Avantage :
- ENOOOOOORME regen, impressionante, votre vie ne baisse jamais, vous faites de gros dégats malgré cette spé très tanky, une survie impressionante malgré le manque de mobilité
- le 1v1 : notre spécialité, je crois qu’il n’y a pas meilleur build et classe pour le 1v1 que celui ci, on gagne quasiment tous les 1v1 (sauf les spé aoe : surtout ingenieur qui a une grosse regen)
- du 5v5 ? Oui on est utile, en fait quand on arriver avec nos pets, on fou la papillon. L’ennemi cible souvent par erreur nos pets lors du combat, nous notre but, viser un mec tout balancer dessus et l’achever vite, essayez de trouver les spé berseker.
- les spé berseker se suicident complètement sur vous, c’est toujours plaisant, vous avez souvent même pas besoin de bouger, les pets font tout le boulot c’est assez rigolo

Situation devant chaque classe :

- Guerrier : commençons par lui, notre cher et bourrin guerrier, en réalité, quelque soit le guerrier que vous affrontez il mourra sur vous. La plupart vous charge et se suicident sur nous. Les pets font trop de dégats, la charge du gogo leur est fatale. La seule spé du guerrier qui fait mal c’est celle qui colle des stack de saignement à tout vitesse.
- Gardien : les meilleurs fight que j’ai pu avoir jusqu’à 5 min de fight contre les plus tanky, le puits qui retire les avantages sera indispensable en plus du 5 du focus. On gagne la plupart du temps contre eux.
- Envouteur : ça se complique, un envout bien joué est juste insupportable à affronter. Mais quand on a l’habitude on décèle vite qui est le vrai et les pets suivent assez bien, ils frappent peu les clones. Bref un réel avantage quand on les affrontent, la spé qui me fait peur chez eux c’est celle au gros burst de confusion qui one shot presque
- Rodeur : alors les rodeurs c’est une proie assez facile pour nous, on gagne à chaque fois SAUF les spé regen, car oui la spé regen du rodeur est impressionnante et bien supérieur à la notre, avec une grosse mobilité, il peuvent venir, s’écarter du combat, revenir à la charge, la généralement faut éviter de les affronter ceux la.
- Elem : on bat même les doubles dagues, sauf les bon elem double dagues qui ont une sacré regen, supérieure à la notre sur un court temps et surtout des aoe qui font mal à nos pets et qui finissent par tous mourir au moins une fois dans le combat à vous de bien savoir gérer la phase où vous n’aurez pas de pet. Pensez à un puits qui enlève les avantages, voir utiliser la corruption d’avantage dans la barre secondaire pour enlever tous les avantages à distances. Le but clairement la c’est de détruire leur régénération en enlevant cette avantage.
- Ingenieur : notre bête noir, il n’y a pas dire, les ingenieur commence à pulluler en pvp et ceux qui utiliser leur kit grenade font juste horriblement mal. Nos pets se font décimer, ils ont une belle regen, et en plus tous ces aoes me font généralement laguer à mort. A éviter si vous en voyez un.
- Voleur : mon dieu le voleur, ça vient, ça tape et ça repars, vous gagnez quasiment tous les figths contre eux, je dis gagner mais vous ne les tuez pas forcément sauf si ils sont nuls. Le pire voleur que vous pourriez affrontez est celui spé alte qui met des petits machins partout par terre et qui vous font mal au pieds. Autre problème vous avez très peu de sorts de zone donc quand ça fait refuge c’est un peu chiant. Reste que c’est très sympathique à affronter et ça se suicide souvent en pvp sur vous (toujours drôle d’affronter des spam 2 droit au coeur)
- Necro : aaaahhh les bons vieux combats miroir, j’ai envie de dire avec cette spé vous défoncez tous les necros même les spé minion comme vous qui n’utilisent pas de puits. Si vous affrontez un necro alte, essayer d’avoir le puit de dispel. Si vous affrontez un necro spé minion, utilisez bien le fear de votre linceuil le maxmimum de fois, faites de bonnes charges et ça devrait aller, généralement vous êtes plus résistant.

[Tz]
necro
Pierre Arborea

(Modéré par Glnapichou.5192)

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Posted by: Rakshasa.7916

Rakshasa.7916

Très bon build !! Mais les cachets sur tes armes ne sont pas du tout approprié, tu n’as que 4% de chance de critique, et les avantages lié au cachets ce n’est même pas à chaque critique, donc au final ils t’apportent quasiment rien du tout. Pour ma part j’ai mis ça:
-sur la hache: cachet de péril supérieur pour augmenter la durée de la vulnérabilité, vue qu’elle durera plus longtemps, il sera possible de mettre plus de stack avec l’attaque auto;
-sur le focus: cachet de fermeté supérieure pour tout simplement augmenter les dégâts de la hache;
-sur les dagues: cachet de sangsue supérieure, pour ajouter encore un petit vole de vie au moment du switch d’arme, et un cachet d’énergie supérieure, je trouve ce cachet toujours très utile, étant donné que les roulades sont quand même assez importante sur GW2 et qu’à la dague on est au cac.
De plus, pour ce qui est des aptitudes, ne visant pas à être soutient, et dans l’optique tanky, je changerai la VI de magie du sang contre la II pour augmenter encore le self heal.

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Posted by: Glnapichou.5192

Glnapichou.5192

Pour les cachets je suis d’accord avec toi, en fait je me suis rendu compte qu’après avoir changé le skin de mes armes en pvp j’ai combattu avec pendant 3 mois sans avoir de cachets XD

Du coup, toute bonne idée je suis preneur.
Au sujet des aptitudes, tout à fait ! Je me suis demandé moi même si ce n’était pas mieux de changer le VI de magie du sang, je vais tester ce II pour voir si je ressens une différence.

Pour préciser, la dernière partie sur les combats est peu objective de ma part, gardez bien en tête qu’un joueur qui joue bien sa classe peut battre n’importe qui et n’importe qu’elle spé. Pour autant, ce que j’ai écris donne quand même une certaine idée de ce qui risque le plus vous embêter (qui m’a embêté en fait :p)

PS : Je m’excuse pour les fautes grossières d’orthographe dans le premier post :p

[Tz]
necro
Pierre Arborea

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Posted by: Kalilooe.2859

Kalilooe.2859

Je ne sais pas si ton build est bon, mais la manière dont tu le décris (malgré les fautes d’attention) est un vrai bonheur. En plus, c’est détaillé, argumenté, pas prétentieux et rigolo. Du coup, il est possible que je monte une autre nécro rien que pour essayer (le build de ma nécro actuelle me convient, et respé correctement coûte un bras). Continue, et si jamais il te passe par la tête de faire un autre tuto pour une autre classe (style rôdeur au hasard) hésite pas, je suis preneur.
Encore une fois bravo et continue comme ça, des joueurs comme toi devraient être subventionnés

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Excellent build

Je te remercie car je cherchais justement un bon build pets pour ma nécromante, jouant déjà un ingénieur P/P + grenade je n’avais pas vraiment envie de la monter en spé altération. Pas tout à fait d’accord sur le choix du puits mais pour le reste je suis admiratif, encore une fois un grand merci, je m’empresse de te copier ^^

Je me pose juste une question, ce build peut il servir à jouer un rôle de tank en donjon ?

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

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Posted by: Dravy.1609

Dravy.1609

Je répondrais à Jack.
Malheuresement nan …
Les pets sont des plaies en donjon, la plupart du temps ils se feront os par les boss et attireront tous les mobs du coin quand tu veux runs.
Je t’en parles par expérience, surtout à arah ^^.
Une spé puits pour support est plus approprié en donjon, mais ceci n’est que mon avis, à ne pas prendre comme sainte parole ^^.

Les plaisirs violant ont des fins violentes… profitez …
Profitez … que je puisse mieux vous ressuscitez et vous me servir !

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Posted by: Shakaal.2563

Shakaal.2563

Excellente présentation de build, si je peux me permettre j’aimerai juste compléter un truc ou deux.
Le 4 focus permet également de stack de la vulnérabilité.
Le 4 de la dague en plus d’aveuglé permet surtout de transférer une partie des altérations qui t’affectent (une alté par cible touchée avec un max de 3).
Pourquoi ne pas prendre le cor à la place qui te file un daze (4) et du speed (5) manquant à cette spé?
Pour finir le VI de la branche magie du sang ne s’applique pas au 2 de la dague mais au 4 du linceul. Il vaudra mieux le remplacer par le II qui en plus de booster ton heal avec le 2 de la dague boostera en plus le heal reçu de tes pets (79 sans, 114 avec).

Quand aux runes le choix des runes de Dolyak me parait judicieux pour un max de tanking. Parmi les autres choix que je voix on pourrait penser à :

runes de la meute augmentent ta durée de speed, te permettent d’avoir du speed, fureur et puissance quand tu es touché et augmentent ta précision.

runes de lyssa augmentent tes conditions de 10% (utile pour la vulnérabilité), boon aléatoire quand tu utilise ton heal et surtout tous les boons pendant 5s quand tu utilise ton élite.

runes de melandru augmentent ta robu et tu as -25% de durée d’altération et de stun (les alté étant visiblement le problème de cette spé, ça peut être sympa de les réduire).

et pour finir sur les cachets, je mettrai effectivement un +10% durée de vulnérabilité sur la hache, cachet +5% dégâts sur la dague main principale, et +50% endurance sur changement d’arme pour les deux mains secondaires histoire d’avoir un peu plus de roulades

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Posted by: Glnapichou.5192

Glnapichou.5192

Je tiens à tous vous remercier pour vos suggestions et propositions, apporter votre propre vision ça fait plaisir de vous lire et j’espère que vous allez continuer. Je vous encourage !

Pour jack, je déconseille clairement les pets en instances, bon certaines conviennent mieux aux pets mais la plupart du temps ça aggro ou attaque n’importe quoi, bref la galère ! J’ai abandonné depuis longtemps Peut être que ça a changé depuis mais j’en doute fort.
Pour le puits c’est surtout PvP, quand tu affronte un gardien tank tu es bien content d’avoir un puits à la place d’un 5eme pet.

Kali merci à toi ! Essayer de rendre la lecture du build agréable est mon but :p Pour un build rodeur euuuh ça va attendre je connais que très peu le rodeur déjà joué en full berseker en PvP avec mon petit frère (l’un déplace, l’autre joue les sorts très rigolo je vous conseil d’essayer une fois ça)

Le choix des armes restent le miens, il y a peut être plus efficace je n’en doute pas Shakaal mais celles que j’utilise sont celles avec lequel je me suis le plus vite adapté. Je vais tenter de peaufiner en essayant tes propositions

[Tz]
necro
Pierre Arborea