Build Nécro.....Brûlure

Build Nécro.....Brûlure

in Nécromant

Posted by: Hartwig.5347

Hartwig.5347

Build en préparation tellement j’aime cette alté…
Suis-je le seul ?

Build Nécro.....Brûlure

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Mon propos ne concernera que le PvE.

Alors autant je crois qu’Anet à fait un réel effort pour se pencher sur ses classes afin de nous up, autant elle à (encore une fois) fais les choses à moitié.

Il n’y à qu’à regarder la façon dont ils ont up la spé GlassCanon* (Hache/Linceul). C’est presque “parfait”: on descend l’amélio de hache à 20 pts, on booste les compétences spectrales pour qu’elles puissent perdurer en linceul, on booste le gain de Force vitale etc… Bref, notre ancienne spé GlassCanon qui, nous devons l’avouer, n’était pas si facile à jouer, prend un up et surtout beaucoup de fluidité. La force vitale monte plus facilement, le cap de critique est atteint en linceul etc. Bref, c’est limite s’ils n’ont pas regarder les vidéos de Némésis !
Je rappelle que pour cette spé, nous devions AutoAtack en linceul de mort le temps de 4 attaque puis repasser en forme normal pour canaliser la seconde compétence de la hache Griffes Spectrales pour dps et recharger notre Force Vitale avec Etreinte Spectrale, Toucher de Faucheur etc. Ce qui demandait beaucoup d’attention car nous devions faire attention de ne pas se faire toucher en forme spectrale pour ne pas que notre dps soit diminué. C’est beaucoup plus facile à l’heure actuelle, et c’est tant mieux !

Oui mais il y à un Hic. Tout ça c’est très bien, nous avons du up sur d’autres compétences ainsi qu’une alté supplémentaire d’ailleurs je vais rename ma nécro en “Morgana”. Si vous ne connaissez pas League of Legend, je vous invite à vous renseigner sur la compétence “Elite” de ce personnage…
Bref, je m’égare. Anet à pour moi fait une erreur cruciale au niveau de leur théorycraft, c’est d’aller nous mettre le feu de Dhumm en à 30 points en spite (méchanceté) !
En effet, pour une spé Altération, nous n’avons nullement besoin d’aller dépenser 30 points dans cette branche !!
J’entend déjà vos neurones se disputer entre-eux: “mais il est trop papillon c’mec il sait pas jouer Nécro !” hm, laissons parler les chiffres.

Nos dps en altération est principalement basé sur le saignement, un bon Nécro altération se doit de pouvoir en stack une moyenne de 23+, 25 étant l’idée, et très faisable. De plus, en tant que Nécro altération (pur), nous nous foutons royalement de la puissance, ce n’est pas notre but de taper comme une brute, nous ne possédons pas de burst en altération. Finalement, le but est de stacker un mac de saignement et de les propager, et vous allez voir pourquoi, dans ces deux conditions, il est inutile d’aller dépenser 30 pts en spite, bien que le cap de durée d’altération soit de 100%:

Runes de Krait x 2 : 15% bleeding duration
Runes de l’Affligé x 2: 15% bleeding duration
Runes de Centaure x 2: 15% bleeding duration
Hémophilie: 20% bleeding duration
Malédiction Mortelle: 33% Condition Duration Scepter
———————————————————————————
= >> 100% << bleeding duration !!

Nous avons notre cap de durée de saignement ! Mais il manque un petit quelque chose, la boustifaille !
On se prend deux consommables: les Supers Pizzas Végétariennes Oui, nous sommes des tortues Ninja au régime! Ce qui nous rajoute encore de la durée d’altération, c’est notre cap “ultime” et c’est ce qu’il nous faut pour stack nos 25 Saignements.
J’ajouterais que les points que nous n’avons pas placé en Spite vont aller en Death Magic et Blood Magic, d’une part pour compléter notre stuff qui est évidemment du Préci/Robu/Alté (Bonjour Tonnelle). Donc 10 points en Robu et 30 en Vita (histoire de bien résister aux altérations en donjon). On ne peut pas faire mieux en Altération (mettre 30 pts en Spite est vraiment inutile) donc on peut se permettre d’aller chercher un peu de tanking. Pour plus de précision et de “justification” je vous renvoie à monte pote Némésis car sa vidéo illustre très bien tout ça ici

Donc voila, sachant tout ça -désolé pour le petit pavé mais je me devais de contextualiser- il est tout à fait évident que ce nouveau trait Feu de Dhumm est assez mal pensé -> pour une spé pure altération j’entend.

Dans quel cas allons-nous profiter de ce nouveau trait ? Je pense que c’est là qu’Anet nous joue la carte de la “diversité de gameplay”. Avant le 25 nous avions trois grandes spécialisation en Nécro (pour ceux qui voulaient et veulent exploiter un max de potentiel en tout cas), à savoir: GlassCanon (dps spectral), Altération (Saignement et cie) et Tank (dague). Avec toujours une Alternance avec le bâton mais qui selon moi excelle à son maximum en McM. Je ne dit pas qu’il est inutile en PvE mais plus situationnel bien que up depuis la dernière MAJ.
Cependant nous avions une 4ème spécialisation qui se jouait mais qui passait un peu inaperçue de part son manque, justement, de “spécialisation”, c’est à dire la spé Hybride: altération/power. Je suis déjà vers la fin de mon gros pavé donc je ne détaillerais pas mais voici un exemple, personnellement je ne suis pas d’accord avec quelque choix qu’il peut faire mais ça reste un bon exemple: ici

Dans ce type de build on essaye d’équilibrer le dps des altération avec celui de la puissance avec d’être capable de produire des phases de burst tout en étant capables de tenir un combat sur la duée grâce à nos altération. C’est une façon de jouer qui se justifie tout à fait et qui, je crois, est jouée. En effet, beaucoup de nécromants jouent justement celle-là en pensant que c’est une spé pure altération (mais nous avons prouvé plus haut que pour celle-ci, nullement besoin des 30 pts en spite).

En conclusion, je suis personnellement très satisfait par cette MAJ mais je regrette un peu de ne pouvoir profiter de ma brûlure qu’en spé hybride et encore, je dois sacrifier mon burst lorsque la cible est à 50% !

J’imagine qu’Anet essaye de  nous équilibrer en faisant en sorte que l’on sacrifie notre vitalité au profit de Puissance dont nous avons pas vraiment besoin, et aussi pour changer de runes (le fait d’aller chercher 30% permet de changer 4 runes), possible. Cela aurait pour effet de nous rendre moins “tanky” ce qui est un choix justifié car faut avouer qu’être tanky comme nous le sommes pour les avoines qu’on envoie en Alté, c’est légèrement Broken.
Discutons-en et testons ça, je m’en vais me farmer en 6 ou 7ème stuff afin de faire des tests comparatifs avec Nem. 

(Modéré par Crash.4719)