[Build] Nécro Linceul / double dague

[Build] Nécro Linceul / double dague

in Nécromant

Posted by: KyiraStriker.2107

KyiraStriker.2107

Bonjour à tous
Je m’excuse d’avance pour les fautes d’orthographe et les phrases bancales, il se fait tard ^^

Voila, j’ai testé cette belle classe qu’est le nécromant, et après bien des ennuis je suis enfin 80.
Là je me suis heurté à un mur: le choix d’un build ! Je suis allé voir 2 3 build et apres une longue réflexion, voici le résultat ^^ Un build polyvalent pour le pve et McM.
Je partage ce build avec vous et je vous propose d’en discuter pour voir si on peut l’améliorer

1/ Le gameplay de ce build
J’ai voulu articuler ce build autour de la mécanique que je préfère chez le nécromant : le linceul. Souvent sous estimé, cette capacité est assez puissante si bien utilisé, et l’idée d’être un spectre/guerrier m’a séduit ^^

Pour les armes, j’ai gardé celle que je préfère: la dague . Pourquoi ce choix ? eh bien je trouve le gameplay de la hache et du sceptre vraiment … monotone ^^ De plus, la dague s’associe bien avec le linceul avec la regen de force vitale du 1 de la dague ^^
Et puis vampiriser la vie de ces ennemis … Niark !

Question survie, j’ai voulu accentuer le coté assez tanky du nécromant ( ben oui 24k de pv et le linceul c’est pas assez :trollface:) surtout si on doit aller au corps à corps, je détaillerai sa plus bas dans la partie équipement.

En gros, un nécromant spectrale se battant à la dague avec survie et dégâts correct ^^

2/ Les aptitudes
Essayant d’améliorer au possible les 3 points citer plus haut, je suis parti sur un build
10/20/0/20/20.

-Méchanceté: 10 point / 1ère aptitude “(VI) Pouvoir du faucheur”. Je pense qu’il n’y a pas besoin d’expliquer, c’est une amélioration non négligeable pour le linceul ^^

-Malédiction: 20 point / la branche ou j’ai hésité à mettre des points, mais le “(X) affinité spectrale” me semblait un bon choix pour les compétences spectrales.

-Magie du sang: 20 point/ la branche pour une spé dague ^^ avec le “(II) soif sanguinaire”, et le “(X) soif grandissante”. J’ai hésité longtemps là aussi , car toutes les aptitudes sont bonnes à prendre .. et j’ai du choisir Là j’obtiens un meilleur vol de vie et un signe de sauterelle intégré ( vraiment pas négligeable) grâce au (X)

-Moisson des âmes: 20 point/ c’est l’arbre à prendre dans une spé linceul , et aussi celui m’a causé aussi pas mal de soucis pour les choix d’aptitudes >< J’ai du tranché sur le “(VI) explosion inflexible” et “(II) persistance vitale” , mais tout les autres points sont très utiles .. heureusement qu’on peut changer à tout moment ^^

3/ Equipement:
Pour mon équipement final, j’ai cherché un équipement alliant survie ( combler le manque de robu de ma nécro et rajouter un peu de vita) et des dégâts correct ( plus de puissance et augmenter la précision).

Donc:
- armure full valkyrie, sertis avec des pierres émeraudes ( stat du chevalier).
Pourquoi pas de runes ? Eh bien j’en ai trouvé aucune à mon gout ^^‘’ ( Je suis un peu difficile), la rune de vampirisme m’a tenté, mais j’ai trouvé ses stat un peu trop aléatoire.

- accessoires et bijoux full chevalier

- armes … pas encore craft ^^ mais ce sera surement des dagues berzerker. Je joue principalement double dague, avec un switch bâton. ( pas terrible le baton comme idée, mais j’arrive pas à m’en passer, surtout en mcm ^^)

Pour le moment ça donne les stat suivantes:
PV: 2444
Robustesse: 1538
Puissance: 1921
Précision: 44% => cela me semble un peu juste
Dégat critique: 40%

4/ Sorts utilisés
Pour le soin j’utilise “dissipe les états”, soin incontournable en pve comme en McM. J’aime utilisé aussi le puit de sang et prière à dwayna, c’est assez situationnel^^

Les 3 sorts basique sont Signe de non vie, armures spectrales et étreintes spectrales.
Pourquoi ces choix ? j’apprécie le signe de non vie, ça vous offre une regen ( un peu faible je trouve) de force vitale, et un rez de zone pour allié à terre, assez plaisant en pve et mcm ^^.
Pour les 2 autres … c’est vraiment situationnel, j’aime bien switch entre armure spectrales et déplacement spectrales, comme étreintes spectrales et mur spectrales. ça dépend vraiment des situations ^^

Sorts élitaires: alors c’est très situationnel, bien que j’ai une préférence pour la forme de liche ( tri shoot un tissu owi ! ) , dégât impressionants et sorts aussi amusants qu’utiles ( pop quelques petits zerg sous les pieds d’une cible apeuré ça n’a pas de prix XD ).
J’utilise pas mal aussi épidémie , qui est un très bon sorts en mcm avec le blind de zone.
Actuellement je joue avec le faucheur de Grenth ( humain), ça me permet de garder une cible prêt de moi sans qu’elle puisse rien faire (givre 66% recharge de compétence je crache pas dessus)

5/ Points forts et points faibles
Après quelques test, je trouve ce build assez fonctionnels ^^
J’ai atteint mes objectifs: la survie est très bonne, les dégâts ne sont pas ceux d’un glasscanon, mais ça pique quand meme bien. La regen via le vol de vie est interessante, et le linceul que j’ai assez souvent grâce à ma regen et les sorts spectraux est dévastateur ^^

Cependant j’ai déjà noté pas mal de points faibles:
- ce build est vraiment pour un jeu solo ( à ma grande déception), les capacités de soutien sont limité (le bâton en apporte un peu). Il est excellent en 1v1, mais en combat de groupe c’est assez … handicapant car les dégâts reste en grande partie monocible ( encore merci au bâton qui rattrape un peu).

- ce build n’utilise qu’une infime partie du nécromant ( oui je voudrais avoir tout mais je peux pas ), je n’ai pas pu garder une particularité du nécromant que j’adore: LES PUITS !!. Ces super sorts de zones qui peuvent aveugler/blesser/ dispell avantages et altérations … bref la fonctionnalité qui aurait pu combler ce gameplay un peu trop solo.

- Je galère, mais alors je galère contre les classes avec un range ENORME! ( rodeur and co), même si ce build a des moyens de catch et un range via le linceul pas dégueulasse, j’ai assez de mal ( ou alors ça vient tout simplement de mon manque d’expérience en McM ^^’’ )

==> Voilà je crois avoir fait le tour de tout les points ^^ désolé que mon post soit devenu un format pavé XL. N’hésitez pas à me dire si il y a une erreur ou un truc qui manque.

(Modéré par KyiraStriker.2107)

[Build] Nécro Linceul / double dague

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Bonjour,

Je pense que ton build n’est pas mauvais (y’a pas de mauvais build ;p ). J’aurais cependant quelques petite remarques.

- En malédiction tu ne présente qu’une aptitude, donc j’imagine que tu utilise La précision du faucheur (V) en seconde aptitude qui est pour moi incontournable quelque soit le build que j’utilise. Je ne peux tout simplement pas m’en passer.

- “Soif grandissante” C’est ton choix pour améliorer ta velocité. Perso, je lui préfère 100 fois le signe de la sauterelle. On a tendance a fortement sous-estimer ce signe mais quand tu te prends un bus sur la tête il peux te sauver la vie le temps que tu regagne suffisamment de force vitale pour repasser en linceul.

- élite épidémie… Bien quand tu n’as pas plus de 5 adversaires sinon laisse tomber tu te fera quand même démonter super vite sans pouvoir rien y faire. Très très faible aussi face aux dégâts de zone. Le golem de chair est plus interessant, car il suffit de le faire charger pour qu’il t’ouvre un passage (et je ne parle pas de l’interrupt qui vas avec et de son efficience remarquable sur les portes).

- Signe de non vie… Pas fan perso.

- étreinte spectrale. J’ai longtemps joué avec mais la plupart des joueurs sautent de leur plein gré sur les Nécro. Je ne la sort plus que pour faire tomber des gens du haut des murs (Et ils l’évitent souvent avec une grande dextérité ;p ). Essaie de remplacer ce sort par mur spectral, Tu kite ta cible de sorte qu’elle entre et sorte du mur avec toi (tu gagne protect et il gagne 10 stacks de vulnérabilité). Sans compter que c’est toujours agréable pour ton bus.

- Le vol de vie pourrais et gagnerais a être amélioré (Un jour peut être… doux rêves…). Actuellement il fait pâle figure face aux capacité de régénération des autre classe. Il donne cependant un bon burst heal perso dans un build adapté (ennui → Il faut claquer tout ses CD pour ça).

- La hache, dès que tu a plus de 5 ennemis autour de toi, c’est perma-représaille. Et ça ça n’a pas de prix.

- Enfin, petit avis perso, le bâton n’est rien si tu n’a pas 10 point en magie de la mort et donc l’aptitude II (si seulement ils pouvaient fusionner l’aptitude II et V en magie de la mort…)

- Pour les rôdeurs… Utilise le décors ça les rends fou d’avoir des “obstrués”. Mais prends garde, les plus dangereux sont souvent ceux qui n’hésitent pas a venir au CaC. Ces dernier te tueront probablement plus vite que les voleurs.

[Build] Nécro Linceul / double dague

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Posted by: Baaladgar.4608

Baaladgar.4608

Dans une optique de corps a corps personnellement je trouve la dague en main gauche moins intéressante que le cor de guerre, parce que sur un combat au cac le 5 de la dague devient (selon moi) assez compliqué a utilisé du fait du ciblage au sol nécessaire. Alors que les deux compétence du cor de guerre sont clairement ultra utile au cac, en plus la rapidité va dans le sens de ta volonté de mobilité.

Tu parle des puits mais t’as testé de les mettre en compétence utilitaire ? En remplacement de l’une ou l’autre, quand tu ne prend pas le IX de malédictions les puits sont purement des compétences cac si t’es au milieu d’un bus et que tu sort un ou deux puits ton écran va s’illuminer de chiffre et tu va faire un paquet de sac (en mcm) et pas forcement besoin de se spécialisé de manière précise dedans pour que ça marche pas si mal.
Au niveau des stats je sais pas si tu connais: http://gw2buildcraft.com/calculator/necromancer/ mais c’est ultra utile pour faire des projections de ce que tu as besoin comme stuff pour atteindre telle ou telle stats. Juste te fie pas au chiffre des pv c’est tellement juste.

ps: ce n’est qu’un avis personnel d’un necro lambda

[Build] Nécro Linceul / double dague

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Posted by: Shakaal.2563

Shakaal.2563

build un peu dans cet esprit :

http://gw2buildcraft.com/calculator/necromancer/?5.0|8.1g.h15.8.1g.h1m|6.1d.h1j|1c.7m.1c.7m.1c.7m.1c.7m.1c.7m.1c.7m|1c.67.1c.67.1c.67.1c.67.1c.67.8c.67|0.k5a.0.k25.u34c|54.7|3r.46.49.44.4f|e

l’idée est un max de stat défensives avec un minimum de chance de crit + dégats crit pour faire des dégats et proc les multiples sources de heal (heal sur crit via traits + bouffe). 5s de cd sur linceul pour être perma fureur ou être réactif pour contrer les burst…
regen du linceul avec les skills spectral, la dague et chance de crit….
double armure spectrale et le mur pour un max de protec…
bref en un contre un il en faut pour me tuer ^^

mais j’hésite à enlever 10 points en soul reaping pour les mettre en blood magic et prendre la reduc des compétences de dague… et remplacer le sceau par la marche spectrale… votre avis?

[Build] Nécro Linceul / double dague

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Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

Salut,

le choix d’un build double dague linceul me semble assez peux judicieux, pour plusieurs raison:
- le 5 de la dague inflige des dégat d’alté, or avec ton stuff tes dégats alté son bas, a moins de partir sur un stuff maraudeur
- le linceul est fait principalement pour la distance: la puissance de l’auto attaque du linceul diminue au fur et a mesure que ta force vital baisse. or au cac, tu prendras facilement des coups qui la baisseront d’avantage.
- le couple hache/focus donne une meilleur régénération de force vitale, en plus le 3 de la hache est une aoe.
- le baton en arme secondaire sans le trait marque élargie (2 magie de mort) a un intérêt limité. de plus il inflige des dégat d’alté (1er remarque), et des effet de contrôle (chille, poison, peur) sans que tu ais augmenté la durée des altérations (soit 30 en puissance).
- la dague c’est du dégat direct, mais tu n’as monté aucune des 3 branches qui donne des bonus de dégats (25 linceul, 25 malédiction ou 30 méchanceté).

44% de chance de crit, c’est suffisant, l’idéal serait d’approcher les 50%.
pour ce qui est des rune de défense les set rune de terre (robustesse) ou rune du sanctuaire (vitalité) sont très bons. sinon, 6 orbes de rubis permettent d’augmenter sensiblement l’attaque.
en arme secondaire le couple hache focus est bien mieux que le bâton dans ton cas. ça te permettras de rattraper les trainard et les ranges (5 focus + 3hache).