Build de Necro

Build de Necro

in Nécromant

Posted by: Tshino.3749

Tshino.3749

Bonjour,
Je n’est pas vraiment d’expérience avec le necro alors je vien vous demandez conseil.
Le build alte baton/sceptre dague me semble bien mais est-il axé plus pour le pve ou pvp/mcm?
Mais j’ai récément découvert ce build : https://www.youtube.com/watch?v=VMUjY4k297w
Je me demandais si certain l’avais tester ou avais déja fais un build semblable pour le pve et mcm!
Je suis surtout un joueur pve/mcm je ne fais pas vraiment de pvp au coeur des brumes!
Donc merci pour vos futures réponse

Que la force soit avec vous, et moi par la même occasion !

Build de Necro

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui pour le build, mais les utilitaires sont a changer, le golem ne sert a rien en pve et mcm et la comp 9 est a changer selon le mode de jeu.

Jouer le focus est possible mais le cor et la dague offrent d’autre possibilités interessantes.
Le baton permet d’envoer des pruneaux en aoe en mcm également

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build de Necro

in Nécromant

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

En PvE, les spécialisations en altérations sont à éviter du fait que les autres membres de ton groupe remplaceront passivement tes altérations par les leurs.

Pour le build présenté sur la vidéo, je dirais aussi de remplacer les traits III et VIII de Moisson des âmes par les II et VI (la force vitale diminue deux fois moins vite sous Linceul, et l’Explosion de vie inflige Vulnérabilité en plus de conférer Pouvoir). Sinon, comme l’a dit Oiseau, les compétences sont à revoir selon les situations. “Le sang c’est la puissance” me semble indispensable et les dégâts du Puits de souffrance sont appréciés (surtout quand lancé juste avant le Linceul pour bénéficier des +50% cc).

En arme, principalement dague et cor de guerre pour cumuler de la force vitale très rapidement, switch hache/focus avant de lancer le F1 pour bénéficier du trait VIII de Méchanceté sous Linceul.

En McM, bâton sceptre/dague est parfaitement viable.

Build de Necro

in Nécromant

Posted by: cestevenon.1894

cestevenon.1894

Bonjour,
Je ne suis pas vraiment un expert, je vais donc juste te donner mon build nécro alté avec le stuff que j’utile en bus McM (il faut savoir qu’un stuff entièrement en enragé coute moins chers grâce au KARMA et au McM).
http://gw2skills.net/editor/?fRAQNAW7Yjc0UZbNNG1wfbihBRyUZmMXwoHEoAA-TVSAwAYUCKUVFKXEABm/mpbAwTA4qyPm7PgUtCA-w

Je joue exclusivement en McM avec mon nécromant (en fait je ne fais presque jamais de PVE et de PvP), malgré les nombreux dispell présents le fait de jouer altération permet d’avoir un effet punitif immédiat pour les adversaires ayant négliger cette source de dégât.
Avec cet équipement et cette spé j’arrive à avoir une très bonne survie (ce qui pardonne pas mal les erreurs de placement) et à avoir des dégâts par altération plus que convenable.
Commençant à mieux me placer et peut êtres à mieux jouer aussi, je remplace donc progressivement mes bijoux en stat sanguinaire (dégât d’alté/vitalité/robustesse) par des bijoux élevé enragé (dégât d’alté/Précision/robustesse), ce qui me permet d’augmenté les stack de saignement plus rapidement avec « précision piquante » dans la branche malédiction et le cachet de terre.
Pour gagner en survie il est possible d’enlevée deux point en malédiction et de les mètres en magies du sang pour avoir plus de vitalité et allé chercher des aptitudes qui rende de la vie comme les puits volent de la santé à chaque impulsion ou le vol de santé est plus efficace (ce que j’avais fait au début).
Personnellement pour les utilitaires :
- je garde toujours le signe de la sauterelle pour le speed et le petit drain de vie bien utile en cas de cout dur
- le puits de corruption pour débuff les ennemies
- Le troisième utilitaire change régulièrement en fonction des besoins ou de mes envies (puits de puissance, mur spectral, puits de souffrance,…)
Cette spé est aussi très facile à prendre en mains.
Je sais que cette spé ne convient pas à tout le monde et n’est pas forcement otpi mais elle me correspond, j’en ai testé plusieurs avant mais elles ne me convenaient pas, spé dégât direct avec la hache en mono-cible et le bâton+puits en zone, la spé linceul (très efficace à mon avis),… mais je ne prenais pas de plaisir à les jouer.
J’espère que cette présentation pourra t’aidé à trouvé comment tu veux jouer ton nécromant.

Tomber est permis ; se relever est ordonné.

(Modéré par cestevenon.1894)

Build de Necro

in Nécromant

Posted by: Tshino.3749

Tshino.3749

Je vous remercie pour vos réponses! Si d’autres on d’autre avis je vous invite a les dire
Je me demandais cependant si a roaming solo McM se build pourrais etre bien ou si en solo il ne serais pas a conseiller et je devrais p-e prendre un build alté

Que la force soit avec vous, et moi par la même occasion !

Build de Necro

in Nécromant

Posted by: cestevenon.1894

cestevenon.1894

Personnellement je ne fais pas de roaming (entre le bus et le scout les soirées passe vite).
Toute fois pendant le scout pour construire la def, il m’arrive souvent d’allé sur les camps et de croisée des ennemies faisant du roaming.
En 1vs1 même avec cette spé bus alté (je prends juste le golem de chair pour gagner du contrôle et un peut de DPS) les combats ce gère plutôt bien (oui 1000 de dégât de saignement + 400 de dégât de poison par tik en moyenne ca pique), souvent les ennemies arrivent à s’enfuir, mais j’ai défendu le camp et repoussé l’ennemie, mon but étant atteint je ne vais pas plus loin.
Contre les classes avec beaucoup de dispell ca devient vite difficile mais gérable vue la vitesse à la qu’elle on envoie nos alté et nos différent contrôle, et je n’ai pas le niveau pour le 1vsX je ne me prononcerais donc pas sur ce point.

Tomber est permis ; se relever est ordonné.

(Modéré par cestevenon.1894)

Build de Necro

in Nécromant

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut

je ne vais pas trop t’aider au niveau du nécro en ce qui me concerne, je vais plutot te dire qu’en McM les alté c’est vraiment super. En PvE c’est moins le cas. Car tes alliés en donjon ou fractales vont réduire inconsciemment ton DPS en infligeant passivement des altés. Donc à moins que tu fasse du PvE en guilde (ou groupe d’amis), il vaut mieux que tu gardes ça à l’esprit quand tu te bases sur de l’alté.

En McM, Cestevenon a presque tout dit. Je suis d’accord avec lui, j’adore jouer alté (moi je suis un ingé^^) car quand tu frappes ton ennemis bah 5sec apres et cela même s’il est à 10 km de toi il s’en souvient encore ^^. L’altération est très punitive pour ceux qui ont tendances à trop privilégier le DPS à la survie, oubliant ainsi de s’équiper de dispell. Et en effet le necro, à l’instar de l’ingé, a la chance de pouvoir transmettre un grand nombre d’alté différentes en très peu de temps. Donc si ton adversaire a du dispell, c’est pas perdu pour autant, car tu vas pouvoir lui en remettre pleins la figure peu de temps après ^^.

Donc voilà en ce qui te concerne, je partirai sur 2 builds différents pour le PvE et le McM

En PvE, je jouerais ça:
http://gw2skills.net/editor/?fRAQRAnd4Yjc00SbNN22whbiahC66MAmho6Aqnj2oaB-TxBFABCcSAQS5Xa6HqZ/BAeCAFq+zVKBJFwFLjA-e
mais je te laisse voir ça avec de vrais nécro^^

En McM Bus le build de cestevenon me parait correct . on aime bien les necro spé puit en bus ^^

En McM Roaming, je partirais sur un nécro corruption
http://gw2skills.net/editor/?fREQNArYWjc0Ueb3Ne2wfbigBRyWfi+QgIUuNKA-TVyCABAcEAU4BAc8pAgq9HSRLAWK/uU9H90FMmSQSBsoyK-w
toujours pareil, voit avec les autres nécro si ce build est bon.

Build de Necro

in Nécromant

Posted by: Tshino.3749

Tshino.3749

Merci a tous pour vos réponse j’ai une bonne idée comment optimiser ma necro maintenant

Que la force soit avec vous, et moi par la même occasion !

Build de Necro

in Nécromant

Posted by: cestevenon.1894

cestevenon.1894

Bonjour,

Je ne sais pas si tu vas jouer en bus et si tu vas jouer alté, mais dans le cas ou tu voudrais le faire Je voulais juste rajouter quelque information que je prends en compte quand je choisie mes cachet, buff bouffe et cristaux (je ne parle pas pour le roaming).

Je pars du principe que les altérations sont dispell régulièrement en bus (par exemple le saignement infligé par la marque de sang (le 2 du bâton) ne reste pas sur notre ennemi 8 secondes mais 5 ou 6 seconde), du cout je ne veux pas forcement augmenté le temps de durée des altérations mais augmenté leur dégât à chaque tik.

Pour cela il y a deux solutions à ma connaissance :
- Premièrement augmenté la stat dégât par altération
- Augmenté le nombre de stack d’altération (augmenté le nombre d’altération différente marche aussi, que l’on pose un stack de saignement, de poison, de tourment on fait des dégâts)

Pour l’exemple dans mon équipement il y a un « cachet d’agonie supérieur », j’aimerais le changer pour un « cachet d’explosion supérieur » (je n’ai pas les moyens pour le moment) ce qui me permettra d’avoir des tik de dégât plus élevé, plutôt que d’avoir un saignement qui dure 9 secondes au lieu de 8 seconde et sera dispell à 6 seconde.
Il y a aussi la possibilité de mettre un « cachet tourment supérieur » ou un « cachet de corruption supérieur », pour rajouté des altérations différente qui font elle aussi des dégât et si la personne ne dispell qu’une alté il lui reste toujours l’autre qui fait des dégâts, je ne sais pas ce qui est le plus efficace, de plus je ne suis pas sur que les timers de ces cachets ne soit pas le même que le timers du « cachet de terre supérieur », il faudra que je le vérifie.

Dernière petite chose, pour choisir comment tu veux jouer ton nécro, regarde comment tu aime le jouer.

Tomber est permis ; se relever est ordonné.

Build de Necro

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

A titre personnel je trouve ça extrèmement dommage de jouer alté en bus.
Le nécro est un des perso avec le plus gros potentiel de burst en AOE… dommage de le cantonner a l’alté

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build de Necro

in Nécromant

Posted by: cestevenon.1894

cestevenon.1894

J’ai joué nécro en dégât direct au début suite à cette remarque justement et celle du dispell dans le bus, mais après avoir testé longuement les deux, je ne reviendrais pas en arrière.

Je ne trouve pas que l’on cantonne le nécro dans un simple rôle d’alté, il a aussi un rôle de débuff non négligeable, des contrôles de zone et au vue des dégâts que je vois sur mon écran (je ne sais pas si ne nombre de sac peut avoir une signification réelle, mais si le nombre de sac est un bon repère, alors on manque de nécro alté en bus McM) je suis sur que le nécro alté est utile en McM, j’ai jouer longtemps en spé dégât direct et pour moi (je dit bien pour moi) la quantité de dégât infliger et l’impact sur le bus adverse est bien plus important en alté qu’en dégât direct.

L’une des raisons pourrait être tout simplement que l’on joue beaucoup au bâton en bus et que l’aptitude de zone du bâton avec le temps de rechargement le plus court fait des dégâts ridicule en dégât direct et en dégât direct la régen de ce sort, les contrôle, les débuffs sont les qu’en alté.

Il faut aussi noté qu’en dégât direct on a souvent moins de résistance qu’en alté et pour allé poser les puits de débuff dans les pieds de nos adversaires, il faut déjà resté en vie.

Tomber est permis ; se relever est ordonné.

Build de Necro

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ouep enfin les puits ont quand même une bonne portée avec le trait ad-ok

je ne dis pas qu’il ne sert pas en alté soyons clair, je dis juste qu’il est le seul capable de tenir le role d’aoe constant dans le pack adverse (plus d’aoe que l’elem, et a distance, fait mieux le job que l’ingé spam grenade)
en plus de dispell aveugler…

Priver plusieurs nécro de cette capacité de dégats direct c’est amputer une partie du dps brut du pack allié, l’ennemi prenant moins de pression pendant ses repacks.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build de Necro

in Nécromant

Posted by: cestevenon.1894

cestevenon.1894

Oui j’en ai rajouté un peut pour répondre au mot « cantonner » :-P , mais le pauvre nécro cantonner au alté strop injuste.

Il est vrai que les dégâts direct ont un impact direct (dsl pour la répétition mais je la trouvé bien placé) sur le combat, mais personnellement j’aime beaucoup ce coté punitif des altérations pour les ennemies ayant oublié d’avoir un bon dispell dans leur compétence.
De plus on pose souvent nos zone sur la tète de bus, pour les contrôlés, donné la régen à nos cac qui impacte, donc au final sur des cac avec une robustesse importante, je ne suis donc pas sur que les dégâts direct soit plus efficace même s’ils ont un effet immédiat.

Apres je pense qu’il est inutile d’avoir beaucoup de nécro alté dans un bus, nous ne somme pas les seul à mettre du saignement et le nombre de stack est limité à 25, et poser des stacks dans le vide ca ne fait pas de dégât.

Tomber est permis ; se relever est ordonné.

Build de Necro

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Franchement un “vrai” guerrier mcm aura
Bouffe anti alté (-40%)
Une rune anti alté (-30%)
Marche obstinée (-30% durée infirmité gel…)
Patauge dans les zones de dispell des guard (-30% de durée d’alté)

pour rappel, on soustraits les anti altés aux bonus de durée d’alté pour avoir le % réel

Donc un nécro avec gel sur aveuglement devra avoir plus de 30% d’augmentation de durée d’alté pour que son gel touche seulement la cible, 0% pour l’aveuglement.

Avec des points en méchanceté + bouffe + runes, on arrive a peine a annuler le malus et faire des dégats peu conséquent.

Bien sur je parle du pack de tête, il va être plus utile pour la suite, mais a l’impact c’est bof l’alté.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build de Necro

in Nécromant

Posted by: cestevenon.1894

cestevenon.1894

Merci oiseau, c’est vrai qu’il faut prendre en compte toute les phases d’un combat.

On sort du sujet de Tshino, mais du cout ca me donne envie de faire plein de test sur mon équipement, ma bouffe, etc… pour être le plus polyvalent possible, pas juste sur les gens négligeant et en fin de combat (je vais passer ma soirée à regarder les tiks dans tout les sens pour voir a quel moment ca pêche et à quel moment ca me semble performent, je sens déjà venir le mal de tête lol)

Ca fait toujours plaisir d’avoir des discussions sur notre classe, ca donne envie de la faire évoluer pour être le plus performent possible.

Je vais surement devoir allé faire quelque gold :-P

Tomber est permis ; se relever est ordonné.

Build de Necro

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En fait c’est simple, les wars/guards avec la bouffe en tête de pack ne prendront quasi rien en dégats (un ou deux tics) surtout si tu n’as pas de gateau koi (ou de pizza, mais le gateau est moins cher)

De toutes façon la tête de bus d’en fiche des altés, elle pet encaisser 4k instant sans broncher, les faire sur la durée c’est les faire profiter des zones de gardiens

aprés rien ne t’empèche de focus un elem qui va galérer avec la pression alté, pareil pour la TF

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux