Build soutien sans saignement

Build soutien sans saignement

in Nécromant

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Bonjour les gens,

Je monte actuellement un guerrier et une nécromante, le premier sera un tank, pour la seconde j’ai envie (vis à vis des nombreuses critiques sur le potentiel offensif de cette classe) d’en faire un soutien pour donjon et fractales plus tard.

Et plutôt que de miser les quelques dégât que je ferais en PvE solo ou quand la situation l’exigera à grands coups de saignements. Je me suis dit pourquoi ne pas plutôt miser sur des dégâts bruts. J’ai donc essayer de créer un build avec beaucoup de puissance (mais pas de précision car le but premier n’est pas le max de dégâts) de robustesse, de guérison et de vitalité. Au final j’obtient un build avec les stats suivantes:

2000 en puissance
1700 en robustesse soit 2600 d’armure
1900 en vitalité soit 28 000 PV
750 de guérison
40% de durée d’altération (vulnérabilité, givre, empoisonnement)
10% de durée d’avantage

“Voici le build en lui même”: http://gw2skills.net/editor/?fQUQNAndWjQaZ6daubM8JApCPP9g8xFH6Ru6WLA-jwyAocBRKEEVAgSAm9KiGbRsIas6FMdJgSdR1e8g5SWUNA-e

En équipement

En armes principales Hache / Focus pour les dégâts bruts, la vulnérabilité, la régénération et le givre, avec un cachets +5% dégâts sur la hache et +10% de durée de vulnérabilité sur le focus.

En arme secondaire le Bâton pour tout ce qu’il apporte et est capable de faire sans prendre en compte les saignements avec un cachet de vol de vie à la première attaque après le switch d’arme.

Les runes sont celles de la liche pour bénéficier de plis de vitalité ainsi que de 10% de durée d’altération supplémentaire toujours pratique pour la vulnérabilité, le givre et le poison.

En compétences :

Les puits de sangs, de corruption et de pouvoir pour soutenir le groupe plus une épidémie à utiliser de manière conjointe avec un membre du groupe plaçant des altérations intéressantes sur un ennemis donné. En élite j’ai choisis la forme de liche car ses compétences offrent de bon dégâts bruts ainsi que de la vulnérabilité et du givre.

En attributs:

30pt en méchanceté

5% de la puissance est transformée en guérison
II réduction des CD du focus et augmentation de sa portée
VII les marques font 10% de dégâts supplémentaires
XI réduction des CD de la hache et augmentation de ses dégâts

10pt en magie de la mort

II Augmentation de la taille des AoE des marques

30pt en magie du sang

Vol de vie à chaque coup
IV Un puits de sang est créé lors d’un réanimation
VII Réduction du CD des puits de 20%
XII Les puits volent de la santé à chaque pulsations

Au final on obtient un build classique de soutient du groupe avec les puits si ce n’est qu’en l’absence de l’attribut rendant les puits ciblables à distances (nécessitant des point en malédiction quand on sait que je ne veux ni de dégât d’altération ni de précision) je suis obligé de rester au contact avec le groupe tout en survivant grâce à ma grande robustesse et réserve de point de vie (ce que je trouve plus amusant).

Cependant je me doute que mon build doit comporter de graves erreurs notamment dans le stuff, j’attend donc avec impatience vos avis éclairés sur la question (en espérant ne pas relancer un ultime débat sur l’utilité du nécromant).

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Build soutien sans saignement

in Nécromant

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

100 vues sur le post et aucune réponses ?
Dois je comprendre que le build est une perfection ou bien au contraire qu’il vous écœure de nullité ?

Build soutien sans saignement

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

c’est plutôt que les nécros se font rares de nos jours.
à titre personnel j’aime bien le principe, je ne cautionne pas forcément le stuff soldat, mais j’ai surtout une question pourquoi tu ne prends pas le puit de souffrance, tu stackerais beaucoup mieux la vulné, et il fait des dégats honorables…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Merci de ta réponse

A vrais dire, la troisième compétence utilitaire est un couteau suisse, épidémie est là s’il y a de gros pack bien compacts de monstres et un poseurs d’altérations dans l’équipe, en d’autre circonstance je lui préfère effectivement un puits de souffrance ou de ténèbres.

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Posted by: Baaladgar.4608

Baaladgar.4608

Je trouve certain choix étrange…
La durée d’altération est principalement utilisé pour faire plus de dégâts sur la durée ( avec saignement, poison ou les autres alté pour les autres classes) là tu la prend “juste” pour augmenter la durée de deux/trois alté (le poison c’est pas utile venant de toi vu que tu n’as pas de dégâts d’alté et que dans ton groupe certain sont sans doute plus a même de mettre du poison utile), alors que je pense qu’il y aurais des runes peut être plus utile. (ex: rune d’altruisme)
Ensuite en arme main droite j’aurai pris une dague moi, avec le trait VI de magie de sang, pour soignée tes camarades de groupes avec le 2. en plus comme t’es au cac pour poser les puits ça passe.
Puis dans une optique soutien j’aurai aussi pris 10 point de méchanceté pour les mettre en magie de la mort et choper le trait IV pour avoir un peu de protection a chaque puits et être encore un peu plus dans le soutien.

Après ce n’est que mon avis et c’est vrai que ça augmente le côté soutien peut être au détriment du côté dégâts mais selon moi faut quand même faire un choix, si tu veut vraiment être dans le soutien tu peut pas en même temps faire des dégâts de malade…

(Modéré par Baaladgar.4608)

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Le trait VI de la magie du sang ne marche que pour le 4 du linceul de mort.

La protection sur les puits, indispensable.
La dague également, tu as un stuff très tanky, si tu veux prendre l’aggro pour aider éta team, il faut que t’aille au cac.
Le puit de sang sur réanimation, c’est vraiment supra cool par contre, il te permet de prendre d’énormes risques sur la rez puisque tu récupères un gros heal derrière+protection (avec le trait et un stuff heal)
En élite, je préfère plutot l’épidémie, le perma aveuglement sauve bien plus la vie en PvE que le givre.

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in Nécromant

Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Si tu souhaites réellement faire du soutient je pense que tu t’ai trompé de signet et de runes…
Essaye la rune de dwayna et un signet qui stack la guérison…

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il veut surtout booster ses vulnérabilités, je trouve ça intéressant moi…

en tout cas hors du commun, à voir à l’usage

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Yop, au départ suite à vos conseil, j’étais en train de réorienté mon stuff vers du Dwayna et de la guérison. Cependant la MAJ des Sky Pirats est arrivé et avec elle de gros changements dans le gameplay des classes.

Les puits ont notamment tous perdu 10sec de CD ce qui rend le soutien d’autant plus viable. Cependant, le trait XII de maîtrise de la hache vient de paser de 30pt à 20pt d’aptitude. Ce qui fait que je peux maintenant me permettre de retirer 10pt en méchanceté pour les placer ailleurs (perdant au passage 10% de durée d’altération donc je vais garder la rune de la liche).

Dois je investir ces dix points en malédiction pour pouvoir cibler mes puits (bien que je n’ai pas usage des dégât par altérations et de la précision apportés par cette branche) ou bien en magie de la mort pour bénéficier de protection sur les puits ?

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Magie de la mort sans hésiter. Tu gagnes en robu, et la protection sur puits est juste magique, d’autant plus que tu as le puits de sang sur rez.