Jeune Nécro, utilité pvp et pve...et au cac !

Jeune Nécro, utilité pvp et pve...et au cac !

in Nécromant

Posted by: Lyrios.7360

Lyrios.7360

Bonjour à tous !

J’ai repris depuis 2 semaines le jeu, après l’avoir acheté à l’époque et jamais vraiment joué…
Bref, j’ai up un war lvl 30 et je me suis tourné vers le nécro, car plus original.

Mais voilà, je n’ai pas trop la hipe pour tout ce qui est lanceur de sort, mais j’ai bien vu que sa spé élite était au cac apparemment (avec l’espadon).
Mais je viens vous demander conseil car comme je joue peu, j’ai pas trop envie de m’investir sur cette profession pour être déçu.

Ce que je cherche c’est :

Pouvoir PvP solo (en structuré) ou avec un ami (qui à décider de monter un ingénieur ), donc une profession assez fun, résistante (pour éviter de camper le rez), et si possible qui peut servir un peu les copains autour…avec un dps qui permette quand même de faire du kill de temps en temps…

Pour faire du Pve (donjon et autres) sans parler de raid pour le moment (peut être plus tard) mais où j’ai une vraie utilité (soit en support, soit en dps, soit en ??? je sais pas).
Pas être rebuté dans tous les groupes car une autre profession fais tout mieux que moi…

Et aussi…pouvoir aller taper au cac ! Pour le moment je mixte hache et cor, avec bâton, c’est sympa mais ca manque un peu de frontal quand même.
Est-ce que le jeu à l’espadon est viable ? Même si j’ai bien compris que je devais attendre le lvl 80…
Aux dagues peut être ?

Ce qui me fais aussi hésiter c’est la sortie de la nouvelle extension, de ce que j’ai vu du nécro ca me plais bien, de ce que j’ai vu du voleur par exemple (car la classe me plais aussi mais j’ai peur de sa survie en pvp et de son utilité en pve…) me rebute car être à distance et statique c’est pas possible pour moi….

Merci à tous pour vos conseils en tout cas !

Jeune Nécro, utilité pvp et pve...et au cac !

in Nécromant

Posted by: kenji ural.1782

kenji ural.1782

Bon alors si j’ai bien compris tu cherches un necro au cac. Alors effectivement la spé élite actuelle te permet de faire pas mal de dégâts mais je trouve (et ce n’est que mon avis) que l’espadon est un peu lent, c’est pourquoi je joue avec la dague en main principale, avec le signe en heal et des bijoux en clerc et le reste du stuff en zerk tu as une très bonne survie. Par contre, comme tu peux t’en douter ce build est cool pour faire du pve normal (explo, donjons) mais pour les autres modes c’est pas dingue.

Le necro reste une classe à distance avant tout.

Chaque modes de jeu à des builds “opti”, un build pve ne sera pas forcément bon en jcj.
Tu peux toujours aller voir le site Metabattle pour avoir une idée de ce qui se joue dans les différents mode de jeu.
Par contre pour les raids, qui est le contenu hl de jeu, il va falloir de plier à la meta si tu veux avoir un dps correct et être pris dans les groupes.

Par rapport à la nouvelle extension, le necro va sûrement avoir un nouveau rôle et passer de dps distant à support/dps.

Si tu as des doutes sur le voleur, il y a ce week end une démo des nouvelles spé élites en jcj et mcm.

J’espère avoir répondus à ta question

Jeune Nécro, utilité pvp et pve...et au cac !

in Nécromant

Posted by: Lyrios.7360

Lyrios.7360

Bonjour,

Navré de ma réponse tardive, et merci pour la tienne.
En effet, j’ai pu m’orienter assez vite sur le site metabattle vu que tout le monde en parle, ça à l’air d’être la bible du jeu

J’ai même pu tester le necro ce matin avec sa nouvelle spé…et là…horreur, j’ai vraiment l’impression de jouer un caster qui invoque…ce que je n’aime vraiment pas…

Du coup à voir si la spé faucheur va être mise au placard ou pas, car ça me plaisais quand même assez bien…

Pour le voleur, j’ai testé aussi, le gameplay afk assis me plais moyennement….

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in Nécromant

Posted by: Oblufen.7395

Oblufen.7395

Le fléau apporte pas mal de corruption d’avantage, de tourment et de brulure. Le faucheur aura toujours son utilité, de mon point de vue car :
- saignement + poison en unique altération principale.
- burst assez simple en : 5 + 4 faucheur, 5 + 4 espadon.

Le fléau perds le linceul, mais récupère la possibilité de mettre du pouvoir à son groupe ainsi qu’une barrière (dont je trouve la durée trop courte, malheureusement :/)

Le dague / cor de guerre fonctionne bien pour un nécromancien, rajoute l’espadon pour un peu de contrôle (aveuglement + attraction). La liche est maintenant principalement pouvoir, donc tu pourras te faire plaisir avec
Mais le faucheur zerk en fractale, tu peux oublier. C’est principalement altération. A voir si ça changera. (Mais plus tu montes en fractale, plus les monstres ont de pv / robustesse, au final l’altération est préférée)

Jeune Nécro, utilité pvp et pve...et au cac !

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Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Salut à toi l’ami. Je joue nécro depuis le début du jeu et je vais te donner mon avis suivant les différents modes de jeu et tes espérances vis à vis du nécro.

/!\ Ce sont des avis purement personnels que je vais émettre.

Je vais commencer par le côté PvE. En pve actuellement l’utilité du nécromant est qu’il peut corrupt les avantages des adversaires et qu’il a un bon DPS si tu le joues alté. De manière générale et dans les groupes opti on va demander un nécromant alté avec un build vipérin, quelque chose dans ces eaux là.

Il peut aussi servir de support dans certains cas, mais personnellement j’ai toujours trouvé cet aspect du nécromant peu utile. PoF vise à changer ça, j’en parle après.

Pour le PvP, ce qui est beaucoup plus de mon ressort ! Le nécromant est une très bonne classe en pvp, jusque maintenant son plu gros souci est qu’il est directement dépendant d’un support. C’est une classe qui est très dépendante, le skill cap n’est pas élevé globalement mais tu te dois d’avoir un placement et un kiting irréprochable. Bien évidemment suivant ta division la marge d’erreur est plus ou moins grande. Tu peux le jouer dps ou alté suivant la partie.

De base en PvP les armes sont hache/cor de guerre avec un switch bâton ou bien sceptre/cor de guerre avec un switch bâton suivant que tu es alté ou dps. La dague en deuxième main peut aussi être une option dans le cas où tu as réellement besoin d’un renvoi d’alté supplémentaire.

L’espadon en PvP structuré est peu joué, il est viable tout au plus. Je dirais qu’il est meilleur en Alté plus qu’en DPS grâce aux traits passif de tes spé qui font que le givre/aveuglement stack très facilement le saignement pour un burst qui sursprend. Mais globalement je pense que ce n’est pas “opti”.

En WvW, là ça diffère car il en va de même pour les builds. Tu peux très bien jouer à l’espadon si tu comptes roam solo. Un switch Hache/cor de guerre – Espadon en dps et Sceptre/dague ou cor avec un switch bâton ou espadon en alté.

L’intérêt de jouer en espadon en tant qu’alté est, comme je le disais, de stack très vite le saignement. Tu peux corrompre 4 avantages rien qu’avec ton “4” et l’aveuglement + givre stack le saignement avec les traits adéquats. ça m’est déjà arrivé de monter jusqu’à 49 stack sur une personne. (Imagine 25 de might corrupt en saignement, aïe)

Je me permets de faire ma pub, voilà le build DPS que je joue et qui semble correspondre tout à fait à ton style de jeu où tu cherches à aller assez souvent au cac tout en ayant une option à distance. J’explique dans certains commentaires mes choix, en anglais mais très basique car je suis une brelle en anglais haha

(ma vidéo DPS)

(la vidéo montrant “l’abus” de l’espadon en alté, en WvW)

En espérant t’avoir aidé. Et n’ait crainte, le nouvelle spé sera excellente il faudra juste s’habituer à cette mécanique des ombres de sable !