(Modéré par btaxonera.5341)
Le Faucheur, comment le jouer ?
J’ai commencé a répondre, mais les calculs sont un peu compliqué.
A vue de nez, ce que tu dis marche surtout en sinistre, où tu va monter bien plus haut en brulure (3000) tu gardes un dps direct coherent (3000), et tu as des bons spikes de poisons
j’ai essayé en maraudeur en pvp sur mannequins, ca donne pas mal, j’étais en runes de force, juste un cachet d’augmentation de durée de brulure
http://www.twitch.tv/oiseau_de_paradis/v/22723833
J’ai pas vraiment optimisén c’est pour donner une idée.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
J’ai test un peut à l’arrache hier en pvp faucheur céleste, sur la même base faucheur/moisson des âmes/méchanceté, et franchement ça rend pas mal.
En suite j’ai pas trop pris le temps d’opti le build, sur certains traits insignes, runes et sorts utilitaires.
En suite en pve je ne sais pas du tout si le dps serrait à la hauteur :/.
Salut perso je joue un nécro totalement givré ! Tiens regarde bon j’ai mis pour pvp mais en pve c’est bien aussi ^^
GW2 Editor
Full berserker : espadon / dague focus
Erudit X6
Puissance sur critique / Vulné sur pas critique
6 : cris, petit soin mais ça colle des dégâts et surtout ça recharge la force vitale. Avec un temps de récup ridicule.
7 : cris qui gel, en plus ça retire des alté (je crois qu’il bug)
8 : cris qui donne puissance
9 : ça dépend
10 : élite cris
Le but étant de coller un max de vulné sur les cibles car :
1) ça aide le groupe.
2) On gagne +2% en critique par stack de vulné (une capa du trait faucheur), on monte donc rapidement (très) à +50% en critique (et ça apporte des bonus de dégâts).
Pour ça pour faire monter la vulné :
1) L’espadon en colle 12 avec le (3)
2) Le focus en colle 4×3 avec le (4)
3) Le linceul en colle automatiquement tant qu’on est sous cette forle
4) Le spam 1 en colle (trait à prendre) … et comme c’est la même chose pour la puissance autant ne pas se gèner.
5) Les cris en collent 3 (trait à prendre)
Autant dire qu’on monte rapidement à 25 stack de vulné (comprendre 2 3 secondes) : à partir de la inutile de prendre un trait qui donne +50 en Linceul vu que :
1) ça ne profite pas hors linceul, il se trouve que je finie mes combats sur spam 2 espadon (16k par attaque, ça pique).
2) ça ne sert pas trop de dépasser les 100% (pas trop j’ai dit) les 2 traits sont contre productifs, j’ai opter pour le remplacer par le feu … histoire de faire des petits dégâts à côté.
Et histoire de faire du kikimeter (je suis en full élevé) :
Linceul spam 1 : 3K 3K 3 cibles, 5K 5 cibles ………… (4) : 13K
Dague spam 1 : 3k, 3k, 6 k
Espadon spam 1 ? ? ?, mais par contre spam 2 : 16K
Pour le moment, j’ai bossé que le stuff et build pour le MCM. Perso, je le joue :
- en armure + baton : sinistre
- bijoux et accessoires : zerk
- espadon : valkyrie (mais je vais peut-être le changer)
Je monte à +70% de coup critique et entre 2-3k par frappe.
Utilitaires: aspi d’alté, signe de sauterelle remplacée par épidémie lors des fights, puis de corruption et le cri qui transforme les altés en avantage.
Pour ce qui est des aptitudes: moisson des âmes, magie de la mort et faucheur.
Mon rôle dans le groupe est de soutenir le lead en jouant un max sur le contrôle des foules via le givre. Avec le lead, un faucheur un peu plus tanky (prv pour l’armure), on débroussaille déjà bien les fights et les bombes sont magnifiques ^^.
Je dois tester aussi un build sinistre / chevalier (je ne sais pas encore) avec deux axes possibles :
Dégâts par alté pur : basé sur le gel / feu … ce que je n’aime pas c’est qu’en papillon met du feu et hors papillon met des saignements.
Combo aveuglement / gel / vulné : il y a moyen de mettre tout ça à partir d’aveuglement … c’est un build qui temporise plus (mais dans l’autre sens ça aurait été tellement mieux gel ==> aveuglement).
Donc des tests à faire surtout par rapport à berserker (vitesse pour tuer / survie) mais avec le même stuff (en full élevé) et ça c’est long à crafter.