Le petit guide de poche du Nécromant

Le petit guide de poche du Nécromant

in Nécromant

Posted by: Stelfar.5617

Stelfar.5617

Bonjour à tous les nécromants, futures nécromants et toutes personnes intéressée par cette super profession!

JE me lance dans la rédaction de ce petit guide afin de répondre à certaines questions et de tenter d’aider des nouveaux venus dans notre monde si charmant de nécromant… Une petite précision toutefois, je ne prétends pas avoir la science infuse, tous commentaires les seront les bienvenus pour autant qu’il soient fait avec une certaine douceur. JE tente de proposer de l’aide pas d’imposer une manière de jouer.

Un petit aperçu de ce qui vous attend:

I. Le nécromant mais qu’est ce que c’est? (avantages, faiblesses, quelle race choisir etc)
II. Porte jar telle ou cotte de maille? Marteau ou pince à épiler?
III. Les builds possibles (grandes lignes)
IV. Conseils et astuces PvE
V.Conseils et astuces PvP et WWW
VI. Conclusion

I. Le nécromant mais qu’est ce que c’est
Le nécromant est un personnage vil, cruel et sanglant. Il ne se trouve quand dans la nuit la plus… STOOOOOP! Oui un nécromant est sensé être un peu sombre vu qu’il passe le plus clair de son temps à vampiriser ses petits camarades et à faire revenir à la vie des créatures mortes. Mais j’ai eu croisé des nécromants en rose fuchsia… Donc tout est possible. Ne vous arrêtez pas au simple côté rp, faite ce qu’il vous plaît. Vous ne gênerez que les puristes et encore…
Une question qui revient souvent c’est : Je prends quoi comme race? Celle que vous trouverez jolie, que vous serez prêt à voir durant des centaines d’heures. Pour le reste.. Les raciales ne changent que peu de choses au gameplay, on ne les utilisent presque pas dans un buid abouti. Donc lisez les histoires de chaque race, jetez un œil aux sorts raciaux et hop en avant. Votre nécromant ne sera pas meilleur ou pire selon la race que vous prendrez. Un seul truc peut vous poussez vers telle ou telle race: le jeux de rôle, mais Arena a fait en sorte que tout mélange de race classe soit justifiable alors…

Ensuite les avantages et faiblesses de cette classe, ahah vaste sujet. Pour les gros avantages, le fait d’avoir des sorts et builds pour toutes les situations et une polyvalence juste énorme. Tu veux des pets? Bah tient prend en 5, tu veux rependre la mort et hop on change de build et go. Etc… Nous sommes très couteaux suisse, ce qui nous permet, à mon sens, d’avoir une richesse de gameplay assez énorme et de ne pas s’ennuyer. Mais il faut prendre le temps de faire le tour de toute les possibilités et de pas avoir peur de tester un build qui est pas forcement " dans le vent " du moment.
Pour ce qui est des faiblesses et bien du coup vu que nous sommes bon un peu partout nous ne sommes très bon nul part. Ce qui peut avoir un côté frustrant si vous cherchez un objectif précis: du gros heal, des gros chiffres etc..
Voilà pour moi c’est les deux grosses choses à mettre dans la balance plus et moins.

Mais alors le nécromancien c’est fait pour moi ou pas?
Et bien je dirai que tout le monde peut jouer nécro il faut pas être surdoué mais il faut avoir envie de s’investir la moindre, d’explorer les builds et de se dire que the build va pas tomber du ciel comme ça. C’est une classe qui demande qu’on s investisse dedans, sinon vous aurez l’impression qu’elle est nulle. Il faut aussi aimer je pense le côté rp mort et décomposition ( quoique les nécro en jaune canari ça existe) car pour moi un bon perso est un perso qui nous plait, dans lequel on se voit.

II. Porte jar telle ou cotte de maille? Marteau ou pince à épiler?
Alors que portons nous? Du tissu, à toi les dentelles et autres froufrous, nous ne pouvons rien porter d’autres. Petits rappel les armures de hauts niveau peuvent s’obtenir: en farmant les marques de donjons ( attention de bien prendre celle qu’il vous faut, riez pas je me suis déjà trompée), les armures de karma et les armures craftées. Durant votre phase de leveling essayez d’avoir toujours une armure qui correspond à vos niveaux + ou – 10. CA me parait le bon compromis pour tuer efficacement et pas vous ruinez.
Les armes, vaste sujet, nous pouvons en portez 9 dont je vais vous faire la liste plus un petit paragraphe d’introduction de l’’arme histoire de pas juste vous fournir des noms.

Armes principales:
-LA hache, arme de base que l’on reçoit, elle est orientée dégâts directs, elle pose de la vulnérabilité, le 2 recharge bien la force vitale tout en faisant de très bon dégâts avec un build dégâts directs. Le 3 pose représailles et ça c’est juste extra
-LA dague: arme de corps à corps qui fait des dégâts honorables directs eux aussi. Donne une aspiration de vie (2) et une immobilisation (3). Soyez conscient quand vous l’utilisez que vous serez au cac, investir dans quelques points de robustesse ou de vie supplémentaire peu être pas mal…
-LE sceptre: orienté clairement altération, il pose des saignement et poison sur la première attaque, ralentit sur la (2) et inflige infirmité et saignement. LE (3) inflige un nombre de dégâts donné suivant le nombre d’altérations posées
-LE bâton: orienté soutien et altération c’est l’arme avec la plus longue distance d’attaque, il pose des marques au sol, et fait une attaque de base qui transpercent les ennemis. la (2) saignement la (3) givre et poison la (4) transfère des altération des alliées sur les ennemis et la (5) et un fear.

Armes secondaires:
-dague: se marie bien avec le sceptre elle pose une zone au sol d’altération et souffle un nuage qui aveugle les ennemis. Jusque a trois rebonds si mes souvenirs sont exacts
-Cor de guerre: stupéfie les ennemi les interrompant et donne un buff de vitesse ou vous êtes environné de sauterelles qui infligent infirmité à quiconque vous approche, je le privilégie dans une approche dégâts direct pour une bonne mobilité et un contrôle.
-Focus: arme de soutien pour moi, il lance un faux qui confère vulnérabilité aux ennemis et régénération aux alliés. LE deux lance givre sur l’ennemi.

les armes sous marines:
-lance orientée corps à corps, vous pourrez vous soignez, infligé saignement, de la vulnérabilité.
-Harpon: orienté distance, il permet d infligez de bons saignement, du poison, du givre entre autres.

III. Les builds possibles (grandes lignes)
The question qui revient? Quel build dois-je prendre? Tout d’abord à mon avis il n’existe pas de build ultime, il y en a un certains nombres qui marchent oui, mais vous devez les bidouiller à votre sauce. Je vois souvent des gens jouer comme ceci ou comme cela parce que soit disant ça marche, alors qu’en fait cette façon de jouer ne leur convient pas du tout. Jouer ce qu’il vous plait c’est ainsi que vous serez efficace! Prenez des builds en exemple comme base et améliorez les. Vous n’en serez que plus fière.
Je vais donner ici les grandes écoles que l’on peut trouver ainsi que les vidéos de Némésis qui est un très très bon nécromancien, si vous comprenez l’anglais allez y il est excellent. Elles illustreront mon point de vue.

Avant de citer les 5 grands groupes de builds sachez une chose, il faut choisir son build en fonction de ce que l on fait, si vous faites beaucoup de multicibles, un build orienté mono cible vous paraitra nul. Tâchez aussi d être logique, prenez des compétences qui vont ensemble, ne vous spécialisez pas dans les altérations pour prendre un sort de dégâts direct droit derrière. Les builds mixtes existent mais ils doivent être fait avec beaucoup d’attention afin de ne pas annuler entre eux les effets.

Les 5 grandes écoles:
-les pets: vous aimez avoir plein de bébêtes qui courent partout et vous obéissent alors ce build est pour vous. Mais attention il est fortement déconseillé en donjon pour éviter les agro foireuses et parfois les pets bugent. Vous ne pouvez pas les commander vous même, pas comme le rôdeur et son pet. Cela reste tout de même un très bon build avec des dégâts respectables.
http://www.youtube.com/watch?v=t4yhRIiBdEI&list=PLsfTAd-qhsRxTk0WuXFF1I7qteSilnjcf&index=7
-les altérations: c’est un build qui tue sur la durée ( certains ont tendance à l’oublier), il faut mettre le plus possible de conditions cela demande de bien maitriser le kitting. Bon dégâts mais peut être problématiques contres certains mobs ou joueurs qui enlèvent les conditions.
http://www.youtube.com/watch?v=bXhjICMN5No&list=PLsfTAd-qhsRxTk0WuXFF1I7qteSilnjcf&index=3
-Dégâts direct: build qui fait des dégâts justes énorme mais vous serez fragile, très fragile, à choisir une fois que vous maitrisez bien l esquive.
http://www.youtube.com/watch?v=zqLt4dD93pU&list=PLsfTAd-qhsRxTk0WuXFF1I7qteSilnjcf&index=4
- le soutien; vous êtes là pour utilisez vos puits et votre forme de linceul pour aider vos petits camarades. C’est un build qui demande de l’attention mais qui est très apprécié si vous jouez avec un groupe régulier
http://www.youtube.com/watch?v=v6pnXc_Rp3k&list=PLsfTAd-qhsRxTk0WuXFF1I7qteSilnjcf&index=6
-le tank, vous prenez les baffes et les baffes et les baffes, vous êtes la pour résister et pour faire peur aux mobs. Vos dégâts ne seront pas les plus hauts du donjon sachez le.
http://www.youtube.com/watch?v=y_bIqwtB-fw&list=PLsfTAd-qhsRxTk0WuXFF1I7qteSilnjcf&index=5

Voilà, vous me direz que c’est peu, après il existe des centaines et des centaines de posts sur les builds, je tâche juste de donner un tour d’horizon pour les nouveaux venus. Une fois de plus je le dis, testez la base et améliorez là!

IV. Conseils et astuces PvE
Pour votre leveling,
-débloquer vos armes au fur et à mesure même si vous ne les aimez pas, qui sait un jour vous en aurez besoin. Faite attention à pas oublier vos armes sous marines, si vous devez débloquez vos armes en face d’un vétéran ça va faire bobo…
-Ayez toujours un bâton quelque part, il a la plus longue portée d’attaque et parfois faut pas être tout près…
-Utilisez votre linceul de mort! Il n’est pas là pour rien c’est presque une deuxième barre de vie et les dégâts que vous faite avec sont plus que correct. Veillez a avoir toujours un peu de barre de pleine ça peut vous sauvez la vie.
-N’hésitez pas à changer les compétences et traits de vos builds durant le jeux, surtout au début quand votre build n’est pas finalisé et donc pas opérationnel au complet. des monstres multiples? Et hop un petit puits. Ou une épidémie si vous êtes spé altération. C’est un jeu fait pour explorer, changez les choses.
-Amusez vous!!! C’est comme ça que vous testerez les choses et que vous aimerez votre personnage.

*V.Conseils et astuces PvP *
J’ai mis beaucoup de temps à trouver un build qui me convienne pour le pvp hot join, c’est, il faut le dire, le festival de burst et nous on est pas trop spécialiste la dedans. Mais persévérez, si cela vous intéresse je peux mettre mon build. Pour le reste quelques conseils généraux:
-restez le plus possible en hauteur
-Jouez avec la vue reculée, pas le nez collé à votre perso
-Ayez un minimum de robustesse ou de vie, ou alors jouer vraiment bien les esquives
-Ne vous découragez pas, parler avec d’autres joueurs, si vous voyez un joueur qui joue d’une manière qui vous intrigue aller lui parer. J’ai jamais été refoulée, mais allez y non pas en suppliant: donne moi un build, mais plus pour partagez des choses.

VI. Conclusion
Voilà j’espère que ce petit guide vous aura plu et peut être aidé. Une fois de plus je n’ ai pas la science infuse, les correctifs sont les bienvenus les idées aussi.
Pour moi le nécromant est une classe géniale à jouer, mais elle demande un temps d’adaptation et un certain investissement. Amusez vous bien!

Je reste à disposition in game et sur le forum pour toutes questions

Stelphare Oakheart

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Bon guilde, juste deux petites choses:

1. Tu as oublié le build Hybride de Nem: http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_36272&feature=iv&src_vid=zqLt4dD93pU&v=4OCcT7iJUrA

2. Je t’invite à Edit afin de préciser que les builds proposés par Nem sont orientés PvE ^^
Je supprimerais mon propre post au besoin.

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Posted by: Pouille.1792

Pouille.1792

Une petite astuce sur le linceul de mort : permet de ne pas mourir qu’elle que soit la hauteur de la chute. En cas de chute mortelle ( voulue ou non ) un appui sur F1 permet d’atterrir sans dommage sauf pour la réserve de force vitale entièrement consommée par les dégâts de chute…

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Posted by: JimmyQC.9680

JimmyQC.9680

Super guide ! Quel serait vos suggestions de build pour les donjons ?

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Posted by: Ionosphere.9156

Ionosphere.9156

Une petite astuce sur le linceul de mort : permet de ne pas mourir qu’elle que soit la hauteur de la chute. En cas de chute mortelle ( voulue ou non ) un appui sur F1 permet d’atterrir sans dommage sauf pour la réserve de force vitale entièrement consommée par les dégâts de chute…

C’est faux, ou cela a été changé, je suis mort plusieurs fois en linceul suite à une chute un peu trop haute, c’est le OS direct, même avec la barre de linceul à fond + la barre de vie à fond.

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Posted by: Rom Vallah.4835

Rom Vallah.4835

En effet auparavant on pouvait sauter dans le vide lancer son linceul et ne pas mourir mais ceci a été retiré lorsque l’on a intégré chaîne rouillé au linceul du nécromant.

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Posted by: Caoillfionn.7368

Caoillfionn.7368

Bonjour… alors pour le truc.. je saute je meurs pas… le truc du déplacement spectral marche toujours….

Déclencher le déplacement spectral à hauteur raisonnable… et juste avant de se planter… retour spectral dans la foulée et hop… ça te remonte au point de déclenchement….
Bon des fois on se loupe et ça demande de modifier les skills.. pas tjs possible en combat mais en pve pour éviter le grand tour…de la montagne… c’est pratique

Chasidril Huund, necroplante

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Posted by: Marshall.5890

Marshall.5890

Salutations ! J’ai un nécro norn 80 et je cherche à développer une armure haut niveau solide.

Je ne comprends pas la phrase : “les armures de hauts niveau peuvent s’obtenir: en farmant les marques de donjons ( attention de bien prendre celle qu’il vous faut, riez pas je me suis déjà trompée), les armures de karma et les armures craftées”.

“farmer les marques de donjon” késako ?

Et sinon, je peux trouver mon bonheur dans les armures karma ? ça m’intéresse car je suis pauvre et je me vois mal dépenser 20PO pour un casque ^^

Merci et bon guide !

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

“farmer les marques de donjon” késako ?

Quand tu finis un chemin d’un donjon tu reçois des tokens spécifiques à ce donjon. Ces tokens tu peux ensuite les échanger contre des armures/armes à l’arche du lion au Fort Marriner (http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Jeton).

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je complète pour les marques des donjons:

A chaque fois que tu finis un chemin d’exploration de donjon, tu reçois des marques. La première fois de la journée 60, puis 20 les fois suivantes.

Ces marques sont échangeable contre de l’équipement exotique a l’arche du lion à fort marriner comme indiqué plus haut.

Pour faire simple, tu veux de l’équipement DPS, tous les jours, tu vas faire les chemins 1 et 2 de la citadelle de flamme. à chaque fois, tu reçevras 60 marques de donjon.
Au bout de 10 jours, tu as 1300 marques, ce qui corresponds a l’équipement complet.

Pour te simplifier la vie, tu peux acheter les pièces les unes aprés les autres.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Marshall.5890

Marshall.5890

OK ! Merci pour ces précisions et conseils ! Je faisais les donjons sans trop faire attention, désormais je donjonnerai “utile” avec mon nécro

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Sinon tu as également le stuff enragé (qui peut être intéressant en nécro) en MCM.
[img]http://img4.hostingpics.net/pics/120030armuresexo.jpg[/img] (source : http://les-generaux-sacres.forumpro.fr/t950-guide-de-l-equipement-exotique#8590)

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Posted by: Marshall.5890

Marshall.5890

Super ta liste de stuff BeadsofTears merci ! Je vais m’en servir de ce pas. Chaque couleur correspond à un ensemble c’est bien ça ?

Pour ma part, j’oriente mon nécro vers de la robustesse/vitalité pour en faire un tank bien solide, bien relou avec ses altérations en support. Je m’aide du lien mis plus haut (cf. Abomination) entre autres, et de mes expériences et de votre aide !

Je vais voir ce que donne aussi le stuff enragé pour le mcm

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Alté en roaming ça roxxe, mais en bus, c’est bof bof. Dégât direct, c’est plus rentable.

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Non les couleurs c’est pour regrouper par stat principale.

Robu/Vita c’est inutile en nécro, tu survies bien suffisamment avec de la robu uniquement + forme de linceul. En support je joue en Apothicaire (Guérison + Robu + Altération) et je suis souvent le dernier joueur à tomber au sol.