[MAJ] Nouveaux traits

[MAJ] Nouveaux traits

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Necromancer

  • Spite – Parasitic Contagion : A percentage of your condition damage heals you. (5%, not affected by healing power)
  • Curses – Path of Corruption : Dark path now additionally converts 2 boons into conditions.
  • Death Magic – Unholy Sanctuary : Regenerate while in Death Shroud.
  • Blood Magic – Unholy Martyr : Draw 1 condition from allies every 3s while in Death Shroud. Each time you draw a condition, gain 5% life force.
  • Soul Reaping – Renewing Blast : Life Blast heals allies it passes through

Source

[MAJ] Nouveaux traits

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

  • Spite: Intéressant pour la spé Altération “pure” : 10/30/0/30/0. On va ENFIN pouvoir aller chercher les 30 points en spite – et donc retirer les 30 points en Blood Magic- pour gagner de la durée d’alté que l’on ne pouvait pas aller chercher, et augmenter nos dégâts d’alté par les nouvelles runes

Pour la justification du 10/30/0/30/0 je renvoi vers ce Topic

  • Curses: On comprend facilement que c’est une aptitude relativement orientée PvP. Notre gap-closer devient davantage punitif et safe. Et ça c’est bien !
    Pas besoin d’une nouvelle aptitude tournée vers l’altération PvP dans cette ligne car nous l’avons déjà en Spite. Il en faut pour tout le monde.
  • Death Magic: Orientation McM selon moi. Traverser un blob sera moins affaiblissant si on en sort vivant. J’imagine qu’ils ont du hésiter entre Protection et Régénération mais Protec aurait été un peu broken…
  • Blood Magic: Intéressant pour une spé orientée support. On n’ira pas chercher 30 points dans cette branche en spé dégât directes de toute façon, même si le +5% de force vital semble intéressant.
  • Soul Reaping: Assez ennuyeux. Perdre les 50% chance de critique pour prendre du heal ? A voir dans quel spécialisation et/ou situation on se trouve.

(Modéré par Crash.4719)

[MAJ] Nouveaux traits

in Nécromant

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

Salutation ! Jouant nécromant depuis la sortie, j’vais sortir mon avis…
Lien de la futur MAJ ici : http://forum.luna-atra.fr/showthread.php?t=11811&page=2&p=162030&viewfull=1#post162030

Contagion Parasitaire (Méchanceté): J’suis d’accord, ça sera enfin une bonne alternative au build alté/tanking.
Par contre, il me semble d’ une avoir vu que ça n’avait pas ratio pour l’instant, et c’était 5%.

  • Ensuite, dans la modification du trait Feu de Dhumm… Sachant qu’il n’y a plus de prérequis de critique, peut-être pourra-t-on l’appliquer dans un build de durée d’altération (et non de dégât), la brûlure faisant déjà mal de base
  • Petit nerf sur le bonus de 30% des dégâts des Minions à 25 %… C’est vrai qu’un nécro en spécialisation serviteurs était assez violent après l’une des dernières m-à-js. J’pense pas que ça va tuer le build.

Chemin de Corruption (Malédictions): Alors, comme l’a dit Crash, j’suis d’accord. C’est orienté PvP. En ce moment, j’sais pas si c’est moi, mais c’est la mode des fulls buffs. Entre Guerrier, Gardien, Voleurs… C’est pour ça que maintenant je joue qu’en convertisseur en PvP (méga hater xD).

Sanctuaire Impie (Magie de la Mort: Mon PRE-FE-RE ! Je l’attendais depuis une éternité !! Depuis le début, j’adore le nécromant Linceul de Mort. Et, quand j’avais pas mal de stacks de régénérations sur moi, ça m’énervait un peu de les voir gaspillées dans la durée pendant que je restais en Linceul.

  • Réanimateur fusionnée avec Nova Mortelle…Pour moi c’est trop loin, mais pourquoi pas ! Le nouveau 15 nous donne de l’armure sous Linceul de Mort.
    *Le 15 en Magie de la mort se déplace à Chair du Maître, qui donnait 50% de santé supplémentaire à nos serviteurs (donc il devient ça + 20 de robustesse/serviteurs sous contrôle). Le nouveau 15 augmente notre gain de Points de Linceul de Mort par créatures mortes à proximité.
    *Alors je suis d’accord pour les deux trucs: cela m’énervait de chercher des points en magie de la mort quand je ne voulais pas jouer « serviteurs » car, le 5 et le 15 n’étaient pas rentable. Maintenant, on a une optique un peu moins focalisé sur les serviteurs, et ça rapporte du tanking au nécromant.

Martyr Impie (Magie du Sang): Là aussi je suis content. Un truc qui avantage le Linceul de Mort & qui offre du supporting. Dans les donjons, ça sera plus que sympa (5% convertis est énorme, depuis le buff de la dégénération du linceul à – 50%). En PvP, ça pourra porter ses fruits, niveaux tanking ou autres.

*Maître vampirique aura maintenant 10% des dégâts infligés par les serviteurs + ratio de healing power ?! J’aime bien, surtout dans l’optique d’un Nécro-liche, avec beaucoup de petites créatures. (J’en parlerai en bas en fait).

Explosion de renouvellement (Moisson des Âmes): Encore une fois, pourquoi pas ! Je jouais avec le trait +50% de chance de Coup Critique sous Linceul (*), mais comme on pourra changer à volonté ses traits, ça pourra être intéressant !

(Petit peu Hors Sujet)J’espère revoir un principe de réflexion de GW1, dans la composition d’équipe, et d’avoir permis un changement instantanée, c’est génial.

  1. Dans notre équipe, on voudrait du tanking ? Je change mes aptitudes, et j’invoque une multitude de serviteurs !
  2. Dans notre équipe, on a besoin de gros DPS ? Je change mes aptitudes, et je me spécialise en Linceul de Mort (pour moi, c’est la meilleure optique pour faire du DPS sans altérations xD)
  3. Dans notre équipe, on a besoin de dégâts d’altérations ? Pas de soucis ! Je change mes aptitudes…
    J’attends beaucoup de cette mise-à-jour. Vivement qu’elle arrive ^.^ !

[MAJ] Nouveaux traits

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

On en a déjà parlé ici, des 30 points en spite en full alté. Nous l’avions déjà la brûlure grâce à l’épidémie.

Preuve de ce que j’avance: “Dhuumfire: This trait has been changed so that makes Life Blast 3 seconds of burning with 10 second recharge. Trait no longer split. (Source)

Ce qui veut dire que l’optique des devs, c’est de jouer ce trait en dégâts direct ou hybride. On nous aura finalement donné raison…

Sinon, pour le fait de de pouvoir changer d’aptitude quand on veut, deux choses:

  • Après nous avoir niqué en n’implémentant pas de garde robe (comme en JcJ) en nous forçant à devoir acheter des emplacements de banques supp, on nous permet de changer de spé quand on veut. Ca implique de devoir se trimbaler avec tous ses stuff sur sois. C’est à dire… Acheter des emplacements de sacs perso (si j’avais su j’aurais gardé mon accès à la banque illimité). Sans rentrer dans une théorie du complot, ils sont assez fort et incisif les marketeux de chez Anet. Mais passons…
  • Permettre aux joueurs de pouvoir changer de spécialisation où et quand ils veulent sans implémenter de sauvegarde de build ? Bah j’espère qu’ils y travaillent, parce que ça râle déjà.

(Modéré par Crash.4719)

[MAJ] Nouveaux traits

in Nécromant

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

  1. Oui, la garde robe est annoncée pour le 15 avril.
  2. Y’a pas que ça qui a été annoncé depuis le début. Je te conseil de regarder cela : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Upcoming_changes_and_features.

D’ailleurs au final, ça dérive un peu xD.

[MAJ] Nouveaux traits

in Nécromant

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Non mais on est d’accord que la garde robe est annoncée, mais ce que je disais dans mon premier point du post précédent, c’est qu’il ne l’était pas en début de jeu pour le PvE. Alors qu’elle était implémentée en PvP.