Bonjour,
comme vous le savez, la mise à jour du 25 a changé pas mal de choses pour le nécro.
Un petit copier/coller pour ceux qui n’auraient pas lu la note de maj :
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Nécromant
- Malédiction putride : augmentation de la durée d’Empoisonnement de 2 à 4 secondes.
- Morsure nécrotique : augmentation du gain de force vitale de 4 à 6.
- Corruption d’avantage : réduction du nombre maximum d’avantages convertis à 5.
- Mur spectral : régularisation du montant de protection gagné à 5 secondes pour les alliés. Vulnérabilité a été remplacée par Peur pendant 1 seconde lorsque les ennemis essaient de traverser le mur. Ajout de 4% de gain de force vitale par coup. augmentation du temps de recharge à 45 secondes. Réduction de la durée de base à 5 secondes, et à 7,5 secondes lorsque l’aptitude Affinité spectrale est utilisée.
- Complainte funeste : La description indique désormais que la compétence est impossible à bloquer.
- Puits de puissance : cette capacité dissipe désormais Étourdissement. Ajout d’une seconde de Stabilité. réduction du temps de recharge à 50 secondes.
- Puits de corruption : Réduction du temps de recharge à 40 secondes.
- Puits des Ténèbres : réduction du temps de recharge à 50 secondes.
- Puits de souffrance : réduction du temps de recharge à 35 secondes.
- Festin impie : cette capacité supprime désormais un avantage à chaque cible touchée.
- Armure spectrale : réduction du temps de recharge à 60 secondes.
- Signe de dépit : applique 2 charges de Saignement, d’Infirmité et d’Empoisonnement pendant 10 secondes ; 2 charges d’Aveuglement pendant 5 secondes et 5 charges de Vulnérabilité et de Faiblesse pendant 10 secondes. réduction du temps de recharge à 60 secondes.
- Linceul de mort : l’amélioration Armure spectrale n’est plus supprimée.
- Linceul de mort : l’amélioration Déplacement spectral n’est plus supprimée.
- Signe de non-vie : réduction de la durée d’incantation à 3 secondes.
- Nuée de sauterelles : augmentation du rayon à 210. La taille de l’animation a été augmentée afin d’apporter plus de cohérence avec la zone d’effet.
- Spectre macabre : cette capacité peut désormais être lancée tout en se déplaçant.
- Rigor Mortis : cette capacité est désormais instantanée.
- Étreinte nécrotique : augmentation de la vitesse du projectile de 10%.
- Dissipe les altérations : cette compétence dissipe désormais Tourment.
- Gelures : cette capacité possède désormais la durée d’incantation correcte lorsque l’aptitude Marques supérieures est utilisée.
- Marque putride : cette capacité transfère correctement Aveuglement aux ennemis qu’elle touche.
- Essaim mortel : augmentation de la vitesse du projectile de 30%.
- Vague pourpre : augmentation de la durée de Saignement de 5 à 6 secondes.
- Prise mortelle : augmentation de la durée d’Infirmité de 3 à 6 secondes.
- Spirale cinglante : augmentation de la durée de Vulnérabilité de 6 à 10 secondes par coup.
- Festin mortel : augmentation de la durée de Festin de 6 à 8 secondes.
- Linceul de mort : le démon squelette et le démon sombre se régénèrent lorsqu’ils ne sont pas en combat.
- Nouvelle capacité #5 – Chaînes souillées : cette compétence attache tous les ennemis sur une portée de 600, leur infligeant Tourment sans arrêt. À la fin de l’incantation, Ligature funeste inflige Immobilisation à tous les ennemis affectés qui se trouvent toujours dans le rayon d’action.
- Explosion de vie : cette compétence est indexée à la portée et non plus au montant de force vitale. À plus de 600 unités, la valeur minimale de cette compétence a été augmentée de 43% ; à moins de 600 unités, cette compétence utilise toujours l’ancienne valeur maximale. La portée de cette compétence a été augmentée à 1 200.
- Ruine : cette compétence est indexée à la portée. À plus de 600 unités, elle inflige Peur pendant 1 seconde ; à moins de 600 unités, elle inflige Peur pendant 1,5 seconde. Cette capacité liste désormais les dégâts infligés aux cibles ennemies.
- Explosion de vie (sous l’eau) : réduction de la durée d’incantation et du contrecoup d’incantation.
- Griffes effrayantes : augmentation du gain de force vitale de 8 à 10.
- Festin de corruption : augmentation du gain de force vitale de 2 par altération à 3 par altération.
- Étreinte nécrotique : augmentation du gain de force vitale de 3 à 4.
- Hanter (démon sombre) : augmentation de la durée d’Aveuglement à 5 secondes.
- Chemin noir : correction d’un problème de l’infobulle, la durée de Givre indiquée n’était pas la bonne.
- Toucher du Faucheur : correction d’un problème concernant Vulnérabilité, elle s’applique désormais avant que les dégâts soient infligés. Mise à jour de l’infobulle afin d’indiquer le montant correct de Vulnérabilité.
* Spectre macabre : cette compétence est désormais impossible à bloquer.
Magie du sang
- Maîtrise de la dague : cette aptitude confère désormais une réduction du temps de recharge de 20%.
- Vampirique : cette aptitude indexe 6 points supplémentaires à la Puissance pour les dégâts, et à la Guérison pour la Guérison par attaque.
Malédictions
*Précision flétrissante : cette aptitude inflige Faiblesse pendant 5 secondes lors d’un coup critique. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 20 secondes.
*Terreur : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
*Rituels concentrés : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
Magie de la mort
*Empreinte mortelle : l’effet de Vulnérabilité appliqué toutes les 3 secondes lors de l’utilisation de Linceul de mort a été augmenté de 3 à 10 charges, contre la charge unique d’origine.
*Nova mortelle : les serviteurs infligent des dégâts lorsque Nova mortelle se déclenche.
Moisson des âmes
- Vitesse des ombres : cette aptitude augmente la vitesse de déplacement de 25% lors de l’utilisation de Linceul de mort.
- Nuée putride : cette aptitude a été supprimée.
- Proche de la mort : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. Cette aptitude réduit le temps de recharge de 30% au lieu 50%.
- Nouvelle aptitude de Grand maître – Perception mortelle : les joueurs ont 50% de chance de coup critique supplémentaires lorsqu’ils utilisent Linceul de mort.
Méchanceté
*Puissance des signes : cette aptitude a été fusionnée avec Maîtrise des signes.
*Maîtrise des signes : avec cette aptitude, les signes se rechargent 20% plus vite et confèrent 3 charges de Pouvoir pendant 10 secondes lors de leur utilisation.
- Entraînement à la hache cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
* Nouvelle aptitude de Grand maître – Feu de Dhuum : les joueurs peuvent infliger Brûlure à leurs adversaires pendant 4 secondes lors d’un coup critique. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 10 secondes.
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Vous en pensez quoi ?
Moi je trouve ça plutôt sympa, jouant pas mal au baton, avec un build plutôt orienté puits et force vitale :p Certaines compétences que je n’utilisais pas car je trouvais leur recast trop long vont revenir dans ma barre, je pense, comme l’armure spectrale.
Par contre, je m’interroge, quand je vois que ça dit par exemple “Rituels concentrés : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.” : hier, en me connectant, j’ai vérifié, cette aptitude était toujours accessible en étant “maître” seulement… erreur de la note, ou pas encore implémenté ?
(Modéré par Plokine.3729)