Modifications du faucheur pour le troisième week-end de bêta

Modifications du faucheur pour le troisième week-end de bêta

in Nécromant

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Vos commentaires sur le faucheur ayant été particulièrement favorables, nous avons implémenté de légères modifications ici et là pour améliorer le ressenti général de cette spécialisation. Certaines des aptitudes les plus délaissées ont été modifiées pour les rendre plus attrayantes.

Linceul de faucheur
La vitesse de Charge de la mort a été augmentée pour mieux correspondre aux autres compétences de rapprochement, telles que Bond sauvage, et nous avons modifié quelque peu son animation pour vous éviter de partir dans la mauvaise direction. Nous avons également réduit le temps de recharge de cette compétence pour mieux l’harmoniser avec le Linceul de mort normal.

  • Linceul de faucheur : suppression du court temps de recharge qui était appliqué lors d’Annulation de Linceul de faucheur, au moment de l’activation de cette compétence.
  • Moisson vitale (troisième compétence de la chaîne d’attaque automatique de Linceul de faucheur) : réduction du contrecoup d’incantation de 0,2 seconde.
  • Charge de la mort : augmentation de la vitesse de déplacement d’environ 30 %. Amélioration de la cohérence de l’animation.
  • Imprégnation de terreur : la description de la compétence a été mise à jour pour retirer la mention de Peur.
  • Épouvante (troisième compétence de Linceul de faucheur) : réduction de la durée d’incantation de 0,15 seconde. Ajustement de la vitesse d’animation.

Espadon
Depuis les dernières modifications que nous lui avons apportées, l’espadon commence à plaire à la majorité d’entre vous. Nous avons modifié la portée de compétences avec lesquelles il était difficile de toucher les ennemis. La cinquième compétence d’espadon n’a pas subi de modifications cette fois-ci, mais nous sommes conscients des problèmes qui l’affectent et œuvrons à les améliorer sans modifier pour autant sa fonctionnalité unique.

  • Frappe crépusculaire/Crépuscule dissipé : correction d’un problème qui empêchait parfois ces compétences de vous conférer la quantité de force vitale indiquée.
  • Spirale mortelle : le rayon de cette attaque a été augmenté de 33 %, afin de la rendre plus cohérente avec les autres compétences d’attaque au corps à corps.
  • Tombée de la nuit : le rayon de cette compétence a été augmenté de 60 pour chaque pulsation, le maximum est désormais de 360. Ajout d’effets pour afficher le rayon des dégâts et de la zone de combo. Correction d’un problème qui laissait la zone de combo activée plus longtemps que l’effet de cette compétence.

Cris
Les cris ont été plutôt bien accueillis, mais nous avons modifié certains aspects de cette mécanique. « Je vous glacerai le sang ! » et « Vos âmes m’appartiennent ! » ont été améliorés et nous avons modifié « Revenez d’entre les Brumes ! » pour qu’il vous procure une meilleure défense.

  • « Je vous glacerai le sang ! » : réduction du temps de recharge de 120 à 90 secondes. Réduction de la durée de Givre de 8 à 6 secondes.
  • « Rien ne pourra vous sauver !? » : réduction du temps de recharge 35 à 25 secondes.
  • « Revenez d’entre les Brumes ! » : les serviteurs ont été modifiés. leur Vitalité et Robustesse ont été augmentées de 33 % et leur Puissance a été réduite de 40 %. Cette compétence invoque désormais un serviteur par défaut, plus un autre par cible touchée. Les horreurs chancelantes confèrent désormais Attache funeste à leur maître dès leur invocation. Elles doivent toujours attaquer pour conserver ce lien.
  • « Ressentez cette délicieuse douleur ! » : suppression du gain de force vitale de cette compétence.
  • « Vous n’êtes que de la vermine ! » : l’activation de cette compétence est désormais instantanée. Augmentation de la durée de Faiblesse de 6 à 8 secondes. Suppression de Stabilité.
  • « Vos âmes m’appartiennent ! » : les soins de base ont été réduits de 25 %. Augmentation du multiplicateur de guérison de base de 16 % et du multiplicateur de guérison de 40 %. En résumé, cette compétence a désormais les mêmes valeurs de guérison que Refuge, la compétence du gardien.

Aptitudes
Si de nombreuses aptitudes du faucheur ont été bien accueillies, certaines semblent nécessiter quelques améliorations. Augure de mort vole désormais de la vie pour mieux s’intégrer aux aptitudes de combat de cette série. Dévoreur d’âme a été revu de façon similaire pour que le bonus de temps de recharge soit plus facile à utiliser. Le vol de vie de Dévoreur d’âme a été transféré à l’aptitude Fossoyeur, dans la mesure où il permet de mieux affiner sa puissance et d’en faciliter son utilisation. Nous avons corrigé un bug affectant Force glaçante qui empêchait plusieurs faucheurs attaquant la même cible de bénéficier du bonus conféré.

  • Augure de mort : cette aptitude permet désormais aux cris de voler de la vie (environ 100 à 150 points de Santé).
  • Nova glaçante : augmentation des dégâts de 50 %. Augmentation du nombre maximum de cibles de 3 à 5.
  • Force glaçante : cette aptitude dispose désormais d’un temps de recharge interne d’une seconde mais n’a plus de nombre de cibles limité. Les attaques uniques touchant plusieurs cibles peuvent activer cette aptitude plusieurs fois avant que son temps de recharge ne se déclenche. Augmentation de la durée de Pouvoir de 5 à 8 secondes.
  • Givre meurtrier : cette aptitude affiche désormais une icône indiquant les dégâts de Givre.
  • Dévoreur d’âme : le temps de recharge a été réduit à 20 % sans conditions. Le vol de vie a été augmenté de manière significative, mais il s’applique uniquement à l’aptitude Fossoyeur (environ 140 à 180 points de Santé).

J’espère que ces modifications vous donneront envie de découvrir ou redécouvrir le faucheur lors du prochain week-end de bêta.