Avec la mise à jour du 22/03 le nécro a vu (en autre) :
*Un up de l’espadon (nécessaire)
*Une modification de nova glaçante, pour le PVE
Je me posais la question, déjà avant, de l’espadon dans un build hybride … autant dire ça devenait plus qu’une question quand j’ai vu ça.
En partant du build classique, vipérin / horreur … et en modifiant un peu pour tenir compte du patch je me suis mis à tester ça :
Build
Le stuff est en vipérin, les accesoires en Sinistre
Rune d’épine : pour l’instant ça me convient (A tester : 7% dégâts sur les victimes gelées)
Cachet : Gel (30% de gel sur coup simple) et Terre (60% de saignement sur critique) … malice (10% durée des alté)
Comme l’espadon et le linceul du faucheur sont accès sur le gel : On optimise la nova glaçante/givre meurtrié et comme le patch à up avec 3 saignement par gel, constant, en PVE, c’est fort.
A partir de là :
#Dans la branche malédiction on passe en 332 :
Obscurité glaçante permet d’infliger givre quand on aveugle … aveugler inflige donc 3 saignements.
Pour la 2ème colonne : il n’y a pas de réel choix (le 1 sans corruption c’est bof, le 2 et 3 sont plus rentables)
Contagion parasitique : pour la survie, il n’y aurait rien de choquant à prendre le 3 pour optimiser le sceptre surtout si vous jouez en groupe.
#Magie de la mort : pas de changement, 111
#Faucheuse : 122
Nova glaçante, rien de nouveau
Dévoreur d’âme : pour un build solo PVE, d’autant plus que l’espadon reste lent même si up. En groupe on fait dans le classique “Defense décimée” (on infliuge très peu de vulnérabilité avec ce build, seul c’est useless)
Givre meurtrié : gel = 3 saignements = über fort
Pour les utilitaires : on optimise magie de la mort
Démon sanglant, classique.
Démon sombre : aveugle donc givre donc 3 saignements
Serviteur squelettique : meurt sur commande ce qui fait une zone de poison
Ressentez cette … douleur : 5 cibles à givrer donc jusqu’à 3×5 saignements … et débuff pour nous
Golem de chair : fait sauter la barre et tank … je me pose la question avec l’élite faucheur, à tester ultérieurement.
Pour les armes :
Sceptre/dague :
1 : saignement + poison
2 : saignement + infirmité
3 : tourment (bof) + Force vitale
4 : aveuglement donc gel donc 3 saignements et débuff
5 : saignement + faiblesse + …
Seul le 3 n’inflige pas saignement.
Espadon :
1 : auto3 inflige givre donc 3 saignements sur 3 cibles
2 : tourbilol (soin, poison, gel au choix) + 0 récup + soin
3 : vulnérabilité + force vital sur 3 cibles
4 : (aveuglement donc gel donc 3 saignements)X4 + zone + …
5 : Gel donc 3 saignements + CC + pack des mobs sur 5 cibles
Seul le 3 n’inflige pas de saignement .. l’auto attack est pas top.
Linceul :
1 : Force vital … bof
2 : A l’impact aveuglement donc givre donc saignement et combo saut (dans zone de glace armure de glace … des saignements, plein)
3 : Stab mais surtout PEur donc givre donc 3 saignements sur plusieurs cibles à 360°
4 : Tourbilol + poison + combo
5 : ZONE DE GLACE + givre donc 3 saignements + étourdissement en zone.
Seul le 1 n’inflige pas saignement.
Comme vous pouvez le voir pour chaque arme seul une attaque à chaque fois n’inflige pas de dégâts par alté (saignement) : les stack montent très vite.
On peut tabler sur une moyen de 20-30 saignements durant un combat
*Pic de +40 courant
*Pic de +50 si on a une bonne rotation (et que l’on clique sur tout dans le bonne ordre)
Autant dire la barre de PdV descend rapidement, très.
En parallèle (et je ne sais pas pourquoi) la barre de défiance c’est pareil
Avec ça la survie est plus que correcte déjà car les mobs de base tombent vites (y compris en élite) mais en plus le 3 de maléfice permet de récupérer nos PdV rapidement (en plus du démon) puisqu’on récupère 10% des dégâts par alté infligé.
Avec ça on peut donc soloté pas mal d’event : actuellement j’en suis à Caudecus P1 (reloud, manque de stab) Tonnelle P1 P2 (easy), Lamentation P1, Honneur P1.
PAs de Arah (il y a des limites à mon talent).
Les champions sur les map : faisable en solo.
Pour ceux qui doute : une série de vidéo là
Pour résumer :
Avantage :
*De très gros dégâts
*Bonne survie
*Dynamique : j’ai beaucoup de mal à jouer sceptre/dague à distance.
Inconvénient :
*Espadon parfois lent
*Mieux en solo … pas de zone inutile pour nos combo