Bonjours à tous, je vais vous présenter ici une spé peut jouer, mais très efficace du necro. Profession que je joue depuis maintenant 3 mois, suite a un changement de perso principal pour ce dernier. Pourquoi ? car le necro possède tellement de solution, de contrôle, de burst, de soutien. J’ai tout de suite aimé ce type de game play. Et il faut dire que les aptitudes porte à réflexion car beaucoup de co-trait fonctionnant très bien ensemble ce retrouve disperser sur les 15 trait de base et les 15 autres sélectionnable de 1 à 12 celons le palier.
Tout d’abord voyons vite fait 2/3 point important du necro :
-L’altération:Par définition celle ci influence uniquement vos dots. Sur des mobs level 80 pour exemple, 1300 point de dégât par altération corresponde respectivement à 125/130 point d’altération par saignement – altération principale de ce dernier .
-Le linceul de mort:Un atout, gros burst, 2 bon contrôle -fear/freeze , additionner a cela tous les avantages apporté par les traits fureur, puissance, faiblesse, vulnérabilité, heal …. Le fait de pouvoir jump sans mourir grâce au linceul. Etc…
-Les armes:
Le stuff pour l’opti – Full berserk – back pack ring etc… les armes aussi. Optimisation du dps brut.
Pourquoi une eagles ? car elle augmente considérablement le dps – up de 5% de dégâts sur le dernier bonus
Staff :trés bon support – freeze/fear/debuff alliés de zone/regen – source de force vital
Lors du switch au bâton vue le temps de recast il est indispensable de passer en linceul ( burst – skill 4 + si besoin du contrôle) puis re-switch sur le 2nd set (dague-warhorms). On évite ainsi la perte de dps apporter par le recast.
A savoir chaque, marque apportera un dps rapide.
Dague :le plus gros dps du necro – bonne rapidité – burst self heal en skill 2
Warhorm:stupeur en conique sur un range de 600 – speed run ( pour la fuite en cas de besoin – on est pas toujours full Dodge)
Hache: switch avec la dague celons les conditions – gros burst – distant de 600 – vulnérabilité appliqué avec le skill 1.
Focus :switch avec le warhorm celons les conditions – debuff de mobs – regen de groupe avec les ricochets utile sur des packs de mobs genre draguerres.
Pourquoi ne pas prendre une spé dot – http://www.gw2db.com/items/60094-depleted-power-crystal – 6 stack de saignement(13s) / 5 stack de vulnérabilité(19s) couplé à épidémie …. must have.
Les skills:
Puits de souffrance :10 stack de vulnérabilité + dps aoe – apporte un bonne avantage pour le dps du groupe
Puits de corruption : Change les buffs en alté des ennemies + dps aoe – Le meilleur debuff PvE – utile pour les pack de mobs
Sceau d’épidémie : transfère les altérations des alliés proches (rang ~ 170) / Transfère vos altération à l’ennemie ciblé / Breakstun – Utile en tout temps surtout avec cette spé car souvent au cac.
Épidémie (non élite) :transfère les altérations à tous les ennemies adjacent (rang 600) – must have sur les pack de mobs – combiné avec depleted power cristal.
Épidémie : Transformation / 20 sec de stab / 3 skill dont 1 de très utile sur cette spé, le 2 qui inflige aveuglement sur un rang de 24, et qui permet en cas de coup dure de gérer un aggro contenant pas mal dps physique. Excellent soutien de groupe. Ne pas utilisé pour les boss.
Puits de puissance : Encore un soutiens – switch uniquement celons la situation- transforme les altérations en buff.
Signe de non vie : hard rez – toujour utile sur certain boss
Le sang c’est la puissance :A prendre sur les boss – gros dot de saignement – 10 stack de pouvoirs – bon recast
Les traits
Méchanceté :
Lien parasitaire :Utile sur des gros packs de mobs
De la mort à la vie :Permet de gagner du heal sur le brust skill 2 à la dague , et ce combine avec plusieurs autres traits
Puissance drainé :Permet de gagner 1 stack de puissance sous une conditions – -25% hp bof bof mais bon toujours bon à prendre
[ V – esprit malveillant ] Augmente le burst skill 4 du linceul de mort
[ VII – marque maléfique ] Augmente les dégats des marques de 10% , toujours dans l’optique de monter le Dps
[XII – énergie du désespoir ] Gros boost de dégat quand les mobs passe sous les 50% de Hp
/!\ Si utilisation de hache – utilisé le [ XI – entrainement à la hache] – boost le dps de façons constante uniquement sur la hache /!\
Malédictions :
précision piquante :66% de bleeding sur un crit
furieux trépas :Fureur 5 sec en linceul de mort – go burst skill 4 direct – 20% de crit en plus
[IV – linceul affaiblissant ] dots de faiblesse sur les ennemies au alentours à utilisé tous le temps même en fast switch linceul ( f1 -> f1) soit toutes les 8 sec
Plusieurs choix :
[VII – maîtrise de la corruption ] Utile quand il y a de gros gros pack de mobs en combinaison avec épidémie
[IX – rituel concentré ] Permet de ciblés les puits
[VIII – complainte de la banshee ]permet le fast recast / upbuff sur le warhorm
Magie du sang:
plein de vie : 5 sec de regen lorsque l’on passe en dessous des 90% Hp
Vampirique : Self heal permanent – fonctionne avec les puits sur chac tick et les marques – très utiles
[VI – transfusion] heal sublime – 1800/2000 Hp – combiner au skill 4 du Linceul
[III – marque d’évasion]Mon préférer dps / dots / regen tous ça en aoe
[VII – maîtrise des rituels] recast des puits de 20%
Voili voulou , au plaisir.
Ps: dsl pour les fautes et autres nullités de pagination ^^
Zeylla
(Modéré par Zeylla.3687)