(Modéré par btaxonera.5341)
Nouvelle spécialisation du Nécro : le Fléau
Bonjour,
Je ne joue pas nécro mais comme je vois que personne ne répond, je ne vois pas le mal à alimenter un peu le forum. Pour information, je n’ai pas joué le fléau mais seulement joué contre et avec.
En PvP clairement ça fait peur, les dps sont là et même s’il perd sa double barre de vie il gagne en offensivité, bien que le reaper soit déjà assez insane auparavant.
En tant que joueur de Weaver pendant le beta, je t’avoue que je ne gagnais pas contre beaucoup de monde étant donné que la spé soit un peu mollassone.
En revanche, j’ai joué holographiste et les duels étaient intéressants. Le partage de barrière le mettait très bien, en revanche quand je jouais contre je pouvais la faire fondre assez vite. Les stacks d’altés montent vite, mais je t’avoue ne pas forcément faire la différence avec le bon bieux reaper. En JcE tu as raison, il sera surement plus que viable.
Voila pour mon avis, pas forcément très constructif, mais j’ai fait au mieux
Bon jeu !
Oi ami de la mort,
Pour avoir tester la nouvelle spé je tire quelque conclusion ici quand à ses capacitées:
Pour le JcJ:
-Son dps est clairement correct, et bien qu’on ne puisse plus le jouer full zerk comme avec l’ancien reaper , et qu’on perd les flammes du feu de Dhumm, la torche permet clairement avec les bonne branches de remplacer notre dps perdu.
-Son utilité est monstrueuse , tu peux shield de façon répété, tempo avec tes ombre ( la peur , la dissipation d’alté , les shields) mais pour être utile le placement va vraiment devenir primordiale , avec un peel si possible au début pour pouvoir placer tes ombres.
-Cependant sa survivabilité est ici clairement affecté … Pour ma par une fois que je plaçais mes ombres .. je courrais … oui oui j’ai pris quasiment tout les truc qui me permet de pas avoir de restriction , la marche de sable , les serpent , et je me contentais de courir en activant mes punitions quand je les avais….Si je m’arrétais je me faisais OS du coup —" ( il faut prendre la possibillité de voler les avantages si tu veux pouvoir courir )
En pve :
-On a pas pu tester , mais clairement on devient ( enfin) un classe appréciable pour le jeu en groupe. Altérations, bonus , shields , on a tout on peut tout ( même une tp quoi genre on est vraiment devenu un support et plus la classe ultra solo qu’était le reaper).
Je pense donc que le fléau , peut clairement tirer son épingle du jeu pour les instances comme les raids , qui jusqu’à maintenant lui étais .. difficiles d’accès ?
En McM:
- Et bien je n’ai pas tester la encore mais je pense que dans un bus de McM, si quelque fléau son présent sa risque de donner un avantage conséquent a taille égal pour les même raison que le pve , avec cependant les soucis vu en jcj ( leur HP ).
Voila j’espère aidé ce qui voudront choisir cette classe que je recommande chaudement.
Il y a aussi à rajouté le fait que sa barre de " force vitale " ne se remplie qu’a condition que quelqu’un meurt… ou alors il y a un petit sort qui donne 10 pts de la barre… Donc clairement pour le PvP c’est assez problèmatique. En PvE encore ce n’est pas vraiment un problème… ( quoi que un peu tout de même sur un seul Boss unique ).