Nouvelles aptitudes du Nécromant

Nouvelles aptitudes du Nécromant

in Nécromant

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

Salut !

Hier est sortie la MaJ du 23/06 mettant en place les spécialisations et apportant de nombreuses modifications aux aptitudes.

Il n’est désormais plus possible de se diviser en 4 ou 5 branches : on ne peut que choisir 3 spécialisations.

Alors, que pensez-vous de tous ces changements vis-à-vis du Nécro ?

A chaud, j’ai pu remarquer tout d’abord la nouvelle efficacité des altérations.
J’ai aussi été marqué par la spécialité magie du sang qui me paraît assez puissante : vol de vie pour tout le groupe, meilleure résistance du mode “à terre”, signe du vampirisme qui se place automatiquement après seulement 4 stacks de saignement (ce qui augmente considérablement les dégats et le vol de vie), etc…

Je retiendrai aussi le Linceul qui me semble boosté, avec notamment la possiblité de se débuff, de se soigner, de parer à une mise à terre, etc.

Enfin je trouve que les corruptions deviennent un peu plus dures à utiliser, surtout avec le trait Maitre des corruptions qui, pour réduire le temps de rechargement, ajoute différentes auto-altérations…

Ah, et le nerf d’Absorption d’altération aussi.

Et vous, qu’en pensez-vous ?

Nouvelles aptitudes du Nécromant

in Nécromant

Posted by: Julian.5418

Julian.5418

Pour le moment j’adore.
On s’auto-tue encore plus tout en nerfant le heal le plus fort du nécro.
On fait des bons dégâts dans tous les modes et la mobilité s’accroît.
Des idées de trait amusant et le retour en force des signes.
La partie support à l’air plus accessible pour les volontaires.
Il y a vraiment des mélanges de build à essayer.

Par contre je me demande si c’est pas un peu abusé niveau dégât.
Je fonçais dans le tas avec mon linceul dans les contrées et j’ai pris zéro dégât. il faudra voir en donjon.
Le seul vrai souci c’est le risque du que burst en pvp.