Patch note 09/09 support

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in Nécromant

Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Bonsoir, je lis dans le patch note :

  • Puits de sang :
    • La durée d’activité de ce puits est passée de 10 secondes à 5 secondes. La guérison de base par impulsion a été augmentée de 50 %. La compétence a maintenant les valeurs adéquates lorsque Rituels vampiriques est équipé.

Avant ce patch je healai avec cette compétence :

  • 7117 HP sur moi même
  • 903 HPS pendant 10 secondes

Après ce patch :

  • 7126 HP sur moi même
  • 1034 HPS pendant 5 secondes

J’aimerai bien avoir quelques explications :

  • 50% d’augmentation de 7717 -> 11575.5
  • 50% d’augmentation de 903 -> 1354.5

Est-ce une erreur des infos bulles ou une erreur du patch note? O_o

En gros on augmente la survivabilité du nécromant qui était déjà, selon moi, simple joueur depuis les bétas, très bien comme il était, pour réduire son rôle en support?

Et on ajoute des runes/cachets disponibles pour les zerks mais rien pour les autres alors que c’est le meta qui tue le plus votre PVE?!

Désolé mais là je n’arrive pas à comprendre…

Patch note 09/09 support

in Nécromant

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Bonsoir, je lis dans le patch note :

  • Puits de sang :
    • La durée d’activité de ce puits est passée de 10 secondes à 5 secondes. La guérison de base par impulsion a été augmentée de 50 %. La compétence a maintenant les valeurs adéquates lorsque Rituels vampiriques est équipé.

Avant ce patch je healai avec cette compétence :

  • 7117 HP sur moi même
  • 903 HPS pendant 10 secondes

Après ce patch :

  • 7126 HP sur moi même
  • 1034 HPS pendant 5 secondes

J’aimerai bien avoir quelques explications :

  • 50% d’augmentation de 7717 -> 11575.5
  • 50% d’augmentation de 903 -> 1354.5

Est-ce une erreur des infos bulles ou une erreur du patch note? O_o

En gros on augmente la survivabilité du nécromant qui était déjà, selon moi, simple joueur depuis les bétas, très bien comme il était, pour réduire son rôle en support?

Et on ajoute des runes/cachets disponibles pour les zerks mais rien pour les autres alors que c’est le meta qui tue le plus votre PVE?!

Désolé mais là je n’arrive pas à comprendre…

Ils ont augmenté la guérison de base par impulsions

Ce qui veux dire que :
- Le soin initiale n’est pas affecté.
- La valeur de base des impulsions est augmentée de 50% (valeur qui est très faible)
- la valeur obtenue avec la puissance de soin par impulsions est inchangée (càd 0.4 PdS/par impulsions).

Mais étant donné que le soin dispose de 5 impulsions au lieu de 10, la puissance de soin ne te donnera que la moitié de la valeur dont tu obtenais auparavant

exemple : si tu as 1000 en PdS, tu aurais du obtenir 10 × 1000 × 0.4 = 4000pv
mais maintenant tu obtiens 5 × 1000 × 0.4 = 2000pv

Conclusion, le Puit de Sang a été nerf au point où il perd grandement de sa puissance et de son utilité…

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in Nécromant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Déjà que je n’avais encore jamais utilisé cette compétence, c’est pas maintenant que ça va changer ^^

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in Nécromant

Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Merci pour l’explication, effectivement c’est ça même si on ne tombe pas encore sur tout à fait les même nombres :

  • Avant :
    • 280 + 0.4 * 1558 = 903
  • Après :
    • 280 * 1.5 + 0.4 * 1558 = 1043

Jolie nerf dont j’aimerai bien qu’on m’explique le pourquoi… Déjà que les joueurs restaient peu dans les puits, maintenant ça va être très compliqué, plus qu’à revoir mon build…

Patch note 09/09 support

in Nécromant

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Merci pour l’explication, effectivement c’est ça même si on ne tombe pas encore sur tout à fait les même nombres :

  • Avant :
    • 280 + 0.4 * 1558 = 903
  • Après :
    • 280 * 1.5 + 0.4 * 1558 = 1043

Jolie nerf dont j’aimerai bien qu’on m’explique le pourquoi… Déjà que les joueurs restaient peu dans les puits, maintenant ça va être très compliqué, plus qu’à revoir mon build…

Les valeurs de bases que tu utilises dans tes calculs sont incorrects. La valeur par pulsation est de 280 après avoir appliqué le bonus de 50%, donc la valeur de celle-ci avant le patch est de 280 × 2/3 tandis que celle après le patch est de 280 et non pas (280 × 1,5).

donc avec ta puissance de soin actuelle, càd 1558 tu devrais obtenir

  • Avant :
    • (186 + 0.4 × 1558) x 10 = 8092
  • Après :
    • (280 + 0.4 × 1558) x 5 = 4516

Donc tu devrais normalement avoir perdu plus de 3756 Pv rendu sur ton Puit de Sang.

(Parcontre je me rappel plus si le soins pulse 10(avant)/5(après) fois ou 11(avant)/6(après) fois, il faudrait que je vérifie lorsque mon jeu remarchera.)

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

En fait ma PdS est de 1877 (2127 avec les 25 charges sur mon sceau, le 1558 c’était une valeur déduite avec une règle de 3 à la va vite).
Pour le 280 effectivement le wiki a été mis à jour, avant c’était 152 et 152 * 1.5 → 228 donc en fait ils n’ont pas up de 50% mais de 84% (sauf si le wiki anglais se trompe).
Si je reprend les valeurs observées par impulsion :

  • Avant :
    • 152 + 0.4 * 1877 = 902.8 donc bien les 903 HP observés
  • Après :
    • Soit :
      • 280 + 0.4 * 1877 = 1031 à peu près ce que j’ai observé à 3HP pret
    • Ou :
      • 228 + 0.4 * 1877 = 978.8 pas du tout ce que j’ai observé donc le wiki semble être dans le vrai même si je dirais que c’est plus 283 (faudrait que je fasse plus de test) et donc une augmentation de 86% et non pas 50%

En heal complet avec le sceau chargé je passe donc :

  • de 152 + 0.4 * 2127 => 1003HPS * 10 sec => 10030 HP
  • à 283 + 0.4 * 2127 => 1134HPS * 5 sec => 5670 HP
  • une augmentation de 131HPS et une perte de 4360HP

Pour conclure :

  • le pulse n’a pas été augmenté de 50% mais de 85%
  • une augmentation de 13% d’HPS et une diminution de 57% d’HP
  • je n’arrive toujours pas à comprendre pourquoi ils ont nerf cette compétence, je n’ai jamais vu personne s’en plaindre ; ça risque juste d’inciter encore plus à jouer chacun pour soit dans un… MMO…
  • bien écœuré, je vais arrêter de chercher à optimiser quoi que ce soit dans la voie du support, apparemment on a le droit de jouer uniquement en zerk full DPS, super…

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Posted by: Ragnarok.5493

Ragnarok.5493

Je suis tout a fais d’accord ! Je joue depuis 2 ans en support et le puits n’a jamais poser problème … Perdre presque 4000 pv rendu je trouve ça ignoble ! Si il réduisez le cooldown pourquoi pas mais la ! un cooldown long avec un sort qui heal que si on ne bouge pas de notre puits ( et je parle même pas de nos coéquipiers ). Si sa continue comme ça on aura que des gardien ou des elems support …. Ou ont va tous jouer zerk comme des papillons à a taper sans fin , mourir , retaper sans réfléchir … Comment gâcher une classe dans sont rôle de support …

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Comment gâcher une classe dans sont rôle de support …

Support =/= heal

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Le heal fait parti du support…

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Oui mais malheureusement sur GW2 le heal fait partis des supports qui sont assez souvent inutiles, tout comme (et entre autres) le support des conditions de contrôle comme cripple/freeze/immobilize.
C’est pas le zerk qui tue le PvE, c’est Arenanet eux mêmes, en ne donnant aucun intêret a certains aspects de support, qui pourraient être exploités de façon très intéressante.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Arena Net tue leur jeu ? Sans blague j’avais pas remarqué depuis 2 ans ^^
C’est bien la seule chose qu’ils font magnifiquement bien.