Que pensez vous de la mise à jour du 15/11

Que pensez vous de la mise à jour du 15/11

in Nécromant

Posted by: Bichon.3019

Bichon.3019

Je vous joins une copie de la partie nécro de la mise a jour :
“Nécromant
•La série d’aptitudes Moisson des âmes augmente désormais correctement la force vitale maximale.
•Griffes spectrales : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 % et modifiés pour indiquer correctement la quantité de force vitale obtenue.
•Toucher du Faucheur : cette compétence applique 4 charges de Vulnérabilité par coup au lieu de 3.
•Marque de sang : cette compétence utilise désormais les effets d’incantation du bâton faux classique.
•Mur spectral : cette compétence applique désormais correctement son temps de recharge, plutôt que pendant et après l’incantation, comme c’était le cas auparavant.
•Chemin noir : cette compétence applique désormais correctement son temps de recharge, plutôt que pendant et après l’incantation, comme c’était le cas auparavant.
•Empreinte du Faucheur : les effets et sons d’incantation de cette compétence sont constants, que l’aptitude Talisman maléfique lui soit appliquée ou non.
•Marques d’âme et Marque de réanimation : lorsqu’elles sont déclenchées, ces aptitudes interviennent désormais conjointement pour conférer 3 % de force vitale aux joueurs.
•Nova mortelle : cette compétence se déclenche désormais correctement lorsque vous utilisez Goût de mort et Explosion putride. Le temps de recharge interne a été supprimé. La durée de zone de cette compétence est désormais de 4 secondes, et sa fréquence d’impulsion a été augmentée à toutes les 2 secondes. Sa durée d’empoisonnement est de 5 secondes par impulsion.
•Linceul affaiblissant : cette aptitude fonctionne désormais sous l’eau.
•Marque d’évasion : cette aptitude n’est plus un coup de grâce explosif lorsque la marque est créée.
•Explosion de fléau : le temps d’incantation de cette compétence a été réduit.
•Linceul de mort : Transformation en moa supprime désormais le Linceul de mort de la cible au lieu que le nécromant soit bloqué dans le Linceul de mort et qu’il épuise toute sa barre alors qu’il est sous le coup de la transformation.
•Prise mortelle : cette compétence attire désormais les ennemis jusqu’au nécromant avec fiabilité.
•Invocation de démon sanglant : la résistance du démon sanglant a été augmentée et ses attaques soignent désormais le nécromant à hauteur de 200 % des soins prodigués auparavant.
•Déplacement spectral : cette compétence bascule correctement sur son emplacement sous-marin au rechargement.
•Nuage de poison corrosif : l’infobulle de durée de cette compétence a été corrigée.
•Abysses de froid : cette compétence indique désormais la Vulnérabilité qu’elle applique.
•Etreinte spectrale : la vélocité des projectiles a été augmentée de 33 %.
•Apparence de liche : annuler cette compétence supprime désormais la Stabilité qu’elle confère pour la conformer aux autres compétences de transformation d’élite.
•Festin : cette compétence n’inflige plus de dégâts au nécromant.
•Tombeau marin : cette compétence a désormais une portée appropriée de 1 200, ne peut pas frapper les cibles au-dessus de l’eau et doit toucher la cible pour que l’effet de submersion agisse.
•Précision vampirique, Rituels vampirique et Vampirique : ces aptitudes ont été modifiées de sorte qu’elles ne soignent plus les ennemis dans les zones de niveau inférieur.
•Signe de dépit : la description de cette compétence répertorie désormais toutes les altérations appliquées. "

Perso en jcj j’utilisais le 2 de la dague pour achever un adversaire à terre, le petit up de 10% de la hache couplé au fait que la santé “à terre” en JcJ est désormais à 75 % de ce qu’elle était va me faire changer d ’arme au profit de la hache.
Pour le reste je n ’ai pas encore trouvé de point extraordinaire.