Ready-Up Changements de Nécro

Ready-Up Changements de Nécro

in Nécromant

Posted by: Amorlaliance.9156

Amorlaliance.9156

Voici les changements annoncés lors du Ready-Up d’hier soir :

Traits :

Dernier Soupir en Moisson des Âmes (2ème trait mineur) – est maintenant catégorisée comme compétence spectrale et affectée par les traits spectraux. De plus, son temps de recharge interne a été réduit de 60sec à 50sec.

Sanctuaire Impie en Magie de la Mort (trait grand maitre) – En plus des soins, ce trait activera maintenant le Linceul de Mort si vous avez assez de force vitale quand vous encaissez un coup fatal (une attaque qui normalement vous tuerait). Ce trait a un temps de recharge interne de 30sec et ne tient pas compte du temps de recharge du Linceul de Mort lors de son activation.

Compétences :

Linceul de Mort – vous pouvez maintenant interagir avec l’environnement lors de son utilisation. Vous pouvez maintenant relever des alliés ou finir des ennemis sous Linceul de Mort.

Corruption d’avantages – Temps d’incantation augmenté de 0.25sec, pour un total de 0.5sec. Ce changement réduit aussi le temps d’après-incantation de Corruption d’Avantages de 0.25sec.

Signe de Vampirisme – La durée de cette compétence a été augmenté de 5sec à 6sec.

Armure Spectrale – Temps de recharge réduit de 60sec à 50sec.

Griffes Tranchantes – Temps d’après-incantation réduit de 0.25sec.

Griffes Spectrales – Dégâts augmentés de 10%.

Taillade NécrotiqueSurin Nécrotique et Morsure Nécrotique frappent maintenant deux ennemis proches. L’effet positif de ces compétences ne se déclenchera toujours qu’une fois.

Nuée de Sauterelles – Durée de rapidité augmenté de 10sec à 15sec.

Forme de Liche – Durée réduite de 30sec à 20sec. Ne confère désormais plus d’augmentation de puissance. En contrepartie, les compétences ont vu leurs multiplicateurs de dégâts augmentés pour arriver à des dégâts finaux similaire à ce qui se faisait avant. Ce changement permet de ramener les dégâts des compétences hors-liche (puits, etc…) et des activation (signe de feu/air) à des niveau normaux.

Waffle — Audio & Waffle Shoutcast (https://www.facebook.com/Waffleetaudio)
Web-TV Fureur — www.fureur.org

(Modéré par Amorlaliance.9156)

Ready-Up Changements de Nécro

in Nécromant

Posted by: Deklaisya.9826

Deklaisya.9826

En soi, y’a pas grand chose a dire sur ces changement, la plupart vous qu’a peine se ressentir en jeu je pense

Après, le up de la dague main droite est plutôt sympa en jcj, ça va nous permettre d’avoir plus d’impact sur des 2v2/3v3 quand on sera hors linceul, tandis qu’en jce, ça ne rend toujours pas le necro “viable” a proprement parler (même si bon, pour moi, vu la difficulté du pve, j’ai du mal a voir comment on peut considérer qu’une classe peut être non viable)

Le “up” de la nuée de sauterelle peut-être sympa aussi, ça peut nous permettre d’atteindre un perma rapidité suivant le build, a voir si on peut considérer qu’avec ça on devient plus mobile, ou si on continuera de dire que le necro n’a aucune mobilité.

Et enfin, les changement apporté au linceul, on aura beau les critiquer comme quoi “on pouvait déjà le faire” ou “c’est juste un bugfix, ça devait être la depuis le départ”, ça n’empêche que c’est sympa, ça rendra le linceul plus souple d’utilisation je pense, et on aura plus a cramé un cd juste pour rez le pote en plus de gagner en survie lors des stomp/rez.