Retour sur le Faucheur, béta 07/08-10/08
J’aime beaucoup le grap de l’espadon qui augmente la capacité de burst en grappant dans un bombing.
Le 4 permet de booster les dégats sur un point, c’est pas mal du tout.
Par contre pour le reste, il semble un peu lent.
La puissance/force vitale sur cibles givrées est complètement pétée, et on se monte sans soucis a 20-25 pouvoir en combat de groupe et un perma DS.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Je suis en accord avec la majorité des retours, l’espadon c’est super, mais la vitesse fait défaut, on pourrait comparer la vitesse d’attaque au gardien et au guerrier, mais avec une vitesse aussi lente alors que le necro est en tissu, c’est un peut du suicide d’aller au corps à corps avec cette arme, sinon pour les cris, rien à redire pour ma part c’est un coup de mains à prendre, j’apprécie surtout “Vos âmes m’appartiennent !” pour un soin c’est plutôt pas mal, ensuite “Revenez d’entre les Brumes !” qui peut invoquer 5 pet en plus (en fonction des ennemis touché).
A part cela, le linceul, j’adore déjà mon necro, mais là, sa rajoute encore plus d’envie à jouer celui ci.
J’ai test le nécro faucheur et honnêtement je suis très agréablement surpris !
D’un point de vue pve, c’est une bête ! Le stack might n’a jamais été aussi facile et les dégats d’aoe sont justes énormes. Les cris se mêlent bien en stratégie de groupe et je pense que ca va lui redorer sa place en donjon. Je l’ai joué en stuff céleste et en stuff berserker et le berserker se prête bien à l’espadon. Le nouveau linceul fais vraiment très mal. Seul bémol, ses attaques sont un peu lentes mais c’était annoncé de toute manière.
Je ne l’ai pas encore test en pvp mais j’ai déjà imaginé plusieurs trucs et combos sympas qui pourraient faire très mal. Je le test dans la journée et je ferais un retour
En tout cas j’ai vraiment aimé le nouveau style du nécro espadon et même si il est un peu lent je pense qu’en pve il va faire très très mal avec ses vulnérabilités et son stack might
Moi je trouve que sa lenteur à l’espadon est vachement compensé par son dps et son contrôle (givre + grap). Perso j’ai test surtout la modif sur le minion master et je trouve ça trop drôle, 10 bestioles qui vole de la vie pour toi qui fait des marres de poisons et qui te dispell ^^ et la transfusion modifié énorme dans un pack de mob ^^.
Je me suis beaucoup amusé avec le faucheur mais à mon sens il a besoin d’un bon gros nerf ^^
Perma linceul, perma 25 stack pouvoir, perma 25 stack vulné en aoe, 100% chances de critiques… (aptitude moisson +50% et aptitude faucheur + 2% par stack de vulné) übernecro quoi. Qui plus est, les tradeoff du necro, à savoir le manque de mobilité et de stabilité sont beaucoup moins présents grâce à ce nouveau linceul.
Les cris sont très sympa, j’aime beaucoup les voix “Vous n’êtes que de la vermine!” par exemple, super pour l’immersion quand on joue necro. Néanmoins, tout le monde cherche toujours la régen de force vitale du coup je crois que seul le soin sera utilisé en pratique, les gens préfereront une fois de plus les spectraux.
Au final, très amusant, mais a mon humble avis il y a un gros travail d’équilibrage à faire sur le nécro pouvoir, faucheur ou pas d’ailleurs.
#freewin
Comme tout le monde, je trouve l’espadon beaucoup trop lent…dommage étant donné que les skills sont super intéressants, mais au final on se retrouve à faire quand même + de dégâts en restant à la dague. De plus, l’espadon ne build que très peu de force vitale en 1v1… (bon c’est p’t’être pas fait pour non plus >.<).
Le linceul, j’adore, sympa et efficace. Par contre les 25 might+vuln en faisant de l’afk 1…lol ?
J’ai eu moi aussi un réel plaisir à jouer le faucheur.
Pas de surprise par rapport à la lenteur de l’espadon qui avait été annoncé dès le début, même si il est vrai qu’un petit up, ne serait-ce que de l’auto attaque serait apprécié.
Pour le linceul, je dirais juste Splendide. J’ajouterai que je suis opposé à un nerf de ce dernier. En effet, il n’est pas rare en donjon que les groupes atteignent facilement les 20-25 de vulné.
Pour ce qui est des 25 de pouvoir, je dirais simplement que le necro peut certes les atteindre facilement, mais il n’est pas en mesure de partager la might comme un Elem, un Guard ou un War. Je parle bien ici du Pve, n’étant pas en mesure de parler du PvP.
Le perma linceul pose soucis en pve, le nécro tape trés tré fort en continu du coup, sans être un gros soucis, c’est un peu costaud.
Du coup peut être que réduire un peu la régen de linceul faucheur serait envisageable puisqu’on a le même soucis en pvp
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Et bien il semble que nous ayons été entendue :
“Faucheur (par Robert Gee) :
Merci à tous ceux qui ont posté leurs retours depuis le dernier week-end bêta. J’ai remarqué des tendances émerger de ces commentaires et nous avons souhaité résoudre ces points particuliers avant la prochaine bêta.
Le ratio risque/récompence de l’espadon est trop faible :
L’intention originale était de faire de l’espadon une arme d’AoE tandis que la dague était davantage une arme mono-cible. Les ratio de dommages ont été ajustés de telle sorte que l’espadon aurait des dommages plus élevés contre 3 cibles ou plus car nous ne voulions pas dévaluer la dague comme arme de corps à corps. Mais nous n’avions pas pris en considération que toucher un ennemi avec l’espadon était si difficile et lorsque nous avons pris cela en compte, il nous a paru naturel d’augmenter les multiplicateurs de dommages sur les compétences princiaples de cette arme. Nous avons aussi fait d’autres changements de quatilé de vie sur l’espadon qui vont -je l’espère- améliorer votre expérience de jeu pendant la prochaine bêta.
Auto-attaque : tooltips corrigés. Ajout d’un gain de force vitale (1%/1%/3%). Augmentation des dommages de la chaîne d’environ 20%.
Auto-attaque n°3 : Augmentation de la durée de givre de 1,5 à 2 secondes.
Fossoyeur : Cette attaque se recharge complètement lorsqu’elle touche un ennemi avec moins de 50% de santé. Augmentation des dommages de 50%. Augmentation du temps de recharge de 5 à 8 secondes.
Spirale de mort : Augmentation de la portée de 170 à 220. Augmentation de la largeur du cône de 33%.
Crépuscule : Changement d’animation. Cette compétence n’immobilise plus le lanceur et ne fait plus trembler la caméra.
Compétence #5 : Inflige désormais givre au lieu de poison. La compétence vise désormais votre cible au lieu de partir dans la direction à laquelle vous faites face. Cette compétence ne fonctionnera pas si la cible est derrière vous.
Les cris sont faibles et maladroits à utiliser en combat :
Les développeurs ont été très inquiets de voir des spikes de dommages trop élevés avec les cris du fauchemort et ont essayé de mettre l’emphase sur la thèmatique lente du Faucheur au moment de la conception de ces compétences. Cependant, après avoir vu en action les cris du Cataclyste, il nous est paru justifié de diminuer les temps de lancement. Le thème de la lenteur pouvant être exprimé au travers de l’espadon et du linceul du Faucheur.
“Gelez jusqu’à l’os !” : Temps de lancement réduit de 2 à 1,25 secondes.
“Revenez d’entre les brumes !” : imbloquable et lancement instantané. Invoque un nouvau type de serviteur : l’horreur déchiquetée. Ce serviteur perd de la santé à chaque seconde et place lien noir sur le lanceur à chaque attaque. Lien noir permet de rediriger 50% des dommages infligés au lanceur vers le serviteur.
“Ressentez cette délicieuse douleur !” : Lancement instantané, dommages réduits. Durée de givra augmentée de 2 à 3 secondes.
“Vous n’êtes que de la vermine !” : Confère naturellement 5 charges de pourvoir + 3 par cible touchée.
“Vôtre âme m’appartient !” : Augmentation du multiplicateur de soin à 0,5. Confère 5% de force vitale de base + 3% par cible touchée.
Linceul du Faucheur :
Il semble que beaucoup de personnes se sont jetées du haut d’une falaise avec charge mortelle : nous allons changer cette compétence pour qu’elle ressemble davantage au bond sauvage de l’épée du guerrier.
Auto-attaque : Corrections d’infobulles. Chaîne n°3 : augmentation du gain de force vitale à 1,5%.
Charge mortelle : charge vers une cible au lieu de charger vers une direction. Ne vous fait plus passer au travers de votre cible, ne s’arrête plus de frapper si vous recontrez un mur. (Nous surveillerons attentivement cette compétence afin d’être sûrs qu’elle ne se tranforme pas en un nouvel espadon de feu).
Infusion de terreur : correction d’un bug
Spirale de l’âme : réduction du temps de rechargement de 40 à 30 secondes. Correction d’infobulles.
Assaut du faucheur (aptitude de grand maître -bas-) : Correction d’un bug. Refonte : à chaque mort, recharge toutes les compétences de linceul de 5 secondes.
Givre est difficile à maintenir sur une cible :
Il semblerait que nous ayons eu la main lourde quand nous avons choisi de limiter le givre lors de la dernière mise à jour. Vous avez eu du mal à appliquer givre de façon fiable ces derniers temps. Nous allons ajuster cela pour le prochain week-end bêta principalement en agissant sur les aptitudes et quelques compétences qui infligent givre.
Explosion glaciale : temps de recharge interne réduit de 15 à 10 secondes.
Frissons d’effroit : correction d’un bug et augmentation de la durée de givre de 2 à 3 sec
(faucheur mineure n°3) : correction d’un bug et augmentaiton de la durée de givre de 10% à 20%.
Givre mortel : dommages doublés."
J’ai hâte d’essayer à nouveau avec ces corrections. J’espère sincèrement voir l’espadon plus utile.
Pas de nerf. L’utilisation du givre sera optimisée, notamment avec une augmentation de durée et des dégats doublés. Les cachets de givre seront surement utile je pense. Couplés à des runes avec augmentation de dégats sur givre, le faucheur devrait taper bien plus fort. D’autant plus que le grab du #5 n’est plus un empoisonnement, mais un givre, ce que je préfère.
Le linceul est optimisé au maximum.
Je suis pour l’instant assez satisfait de cette spécialisation élite. Si l’espadon devient utilisable, ce sera parfait
(Modéré par btaxonera.5341)
Une TRES bonne nouvelle, je commence un nécromant depuis ce matin et je dois dire que j’aime beaucoup, de plus avec tout les ajouts de prévu je ne suis plus près de le lâcher !
4e perso full explo me voila
Haha enfin les changements auxquels je pensais ils ont tous été fait je suis décider a acheter l’extension maintenant