Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?
Bonjour.
Je joue personellement Nécro, en JcE/JcJ/McM
Pour ce qui est du McM, c’est une super classe, avec beaucoup d’AoE (baton en particulier) qui font bien mal, capable de snare en zone/monocible (sceptre, focus, baton, linceul avec tp en prime, le grab…).
Pour le PvE, classe résistante, beaucoup d’AoE permettant de gérer plusieurs mobs, presque pas besoin de kitte (en général, je prends les 3/4 mobs sur la tête, j’enchaine les marques, les pets qui explosent et c’est fini)
Pour le JcJ, c’est autre chose. Je ne suis pas un grand professionel de la discipline, mais j’ai quand même testé.
Le build que je trouve le plus efficace et utile n’est pas basé sur les conditions (comme quoi, on peut en jouer plusieurs), mais sur le tanking.
Je joue sceptre/dague et sceptre/cor (surtout pour le run)
Au niveau des utilitaires, le puit d’aveuglement (5 coups gratuits), le puit de heal (très efficace, en AoE, parfait pour tenir un point), le puit de débuff (génial aussi), et celui qui vire les altérations.
L’épidémie en élite.
Niveau aptitudes, je joue avec 25 en mort, 30 en sang et 15 dans la derniere barre (pour l’armure spectrale a 50%, génialissime)
Entre ma robustesse, mon pull de pv, mes puits qui regen, mon linceul qui me permet de tenir le temps de mes cd (2 fois grâce à l’armure spectrale à 50%), les aveuglements que je colle (oui ça aide^^), et mon élite dans les cas extrêmes, je tiens bien en 1v1, 1v2 voire 1v3. Niveau burst, c’est pas ça, le dps est faible, mais au final je tiens quand même (et je gagne en 1v1 si j’ai le temps, mais en général des gêneurs s’en mêlent).
C’est sur que ej fais pas du 14K dégats, et que je suis pas un gardien qui tanke vraiment. Mais je suis solide, assez mobile grâce au cor, et je fait un minimum de dégâts tout en aidant mes alliés (avec les puits), et en ayant une source de poison sur mon sceptre (indispensable pour descendre un gardien, il se régen assez comme ça^^)
Voilà, juste pour présenter une autre spé du Nécro, viable et utile à l’équipe (parce que le 1v1 c’est cool, mais aider sa team c’est mieux^^).
Pour répondre à la question “le Nécro est-il fort en JcJ ?” je répond oui.
Je préviens que je joue actuellement une spé conditions Bâton Sceptre/Dague avec le Puit de corruption des bonus et le Nuage corrosif.
Alors pourquoi le Nécro est-il fort en JcJ de mon point de vue ?
Déjà il faut se dire qu’il n’a pas les mêmes cibles que les autres classes plus axées “burst” telle que le Voleur et Elémentaliste (pour ne citer qu’eux).
Ceux-là (dans mon idée) se doivent de tomber le même type de classe/spé burst qu’eux car il faut les réduire à néant au plus vite avant qu’il ne fasse des dommages colossaux à la team si on les laisse tranquilles. Les Gardiens et autres classes/spé soutien aidant en ce sens en contrôlant les burst adverses et aidant les siens.
C’est là que le Nécro conditions intervient pour moi (je précise encore une fois que c’est ma vision des rôles hein..donc la critique est la bienvenue). En effet il n’a clairement pas le potentiel de burst nécéssaire pour tomber une classe aussi vite que le ferait un Voleur par exemple. Il devra donc se concentrer, non pas sur ceux-là mais sur les Gardiens, Ingés, etc.. bref les “supports” tanky qui ont des tonnes et des tonnes de bonus.
Déjà il détruira/transformera ces bonus, et les répandra sur toute l’équipe adverse aidant encore plus à tomber les classes “burst” adverses ou les nulifier avec un Aveuglement ou un Chill. Il casse donc le support apporté.
De plus les conditions ne prennent pas en compte la Robustesse et frappent directement les PVs. Ainsi ces dégâts forceront le Gardien a claquer ses sorts de soin et Élite Bouquin plus tôt que prévu, etc..le rendant moins apte à aider correctement ses alliés. Un bon Nécro condition bouffe un Gardien, clairement. Et lorsque l’on voit que celui-ci est un “must have” dans la majorité des compos tournois…
Bref le Nécro conditions est l’enflure qui mine l’équipe adverse en sapant ses éléments les plus robustes si on devait voir çà poétiquement (et ses dégats sont quand mêmes excellents, surtout doublés du contrôle qu’apportent certaines conditions, même si pas aussi impressionnants que des gros chiffres).
Après les faiblesses d’un build conditions sont claires:
-Vous tombez aussi vite les Gardiens que les Voleurs qui ont quasiment le même nombre de PVs..le problème est qu’un Voleur n’est pas un Gardien en terme de dégâts..et si on use pas d’Aveuglement/Peur à outrance on se fait ouvrir par le-dit Voleur.
-Sur Nifhel…ne cherchez pas, vous ne pourrez pas voler celui de l’adversaire et si un voleur viens vers le votre pendant que vous le faîtes, alors que vous êtes seuls avec votre support, vous vous le ferez prendre (à part un excellent usage de la Peur et encore c’est peu souvent couronné de succès).
-Sur Feu Belligérant, vous ne tuerez pas les gardes et le seigneur assez vite..les autres vont s’en rendre compte et venir vous casser la figure illico presto.
Bon pour moi les avantages compensent largement les désavantages car il y a au moins toujours un allié de type “burst” avec vous dans une bonne configuration d’équipe.
Pour en revenir sur les skills du Nécro, certains sont excellents, d’autres moins mais c’est pareil pour toutes les classes..
Ce qui me dérange actuellement ce sont les bugs sur de trop nombreux skills utiles, voir parfaits sur le papier (Corruption d’avantages, etc..) qui font que je ne les utilises plus de peur de les voir bugger dans les moments les plus critiques.
A cela s’ajoute une IA désastreuse pour les minions. Le Golem de Chair que je trouve excellent, devient une bouse immonde à cause de cela (le moindre rocher de plus de 5cm me fait peur car je louperais la charge cruciale et ferai réinitialiser l’aggro). Et je ne parle pas des 5 à 10 secondes qu’il faut aux créatures pour comprendre que nous attaquons/nous faisons attaquer…je veux bien qu’elles soient mortes et qu’elles ont le cerveau ramolli mais quand même.
Pour la liste des bugs affectant le Nécro, listé sur le forum anglais:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Necromancer-bugs-compilation-NB72-NT15-NP6
Voilà, j’ai essayé de résumer (quel pavé) ce que je pensais du Nécro en JcJ après beaucoup de parties jouées avec lui.
Pour ceux qui dise s’en sortir sans aucun soucis en PVP et PVE pourquoi ne pas proposer vos build se serait plus simple mais, même avec ça je penserais toujours qu’il faudrait quelques retouches sur le necroman…
Un necro en pvp est extrêmement puissant, il suffit de bien jouer avec les condition/boons de tes ennemie et aussi des tien. Ensuite il est vrai que cette classe est assez difficile a manier mais elle reste très forte et très imprévisible, il suffit de bien lancer ses sorts au bon moment et de ne pas essayer de misé sur un maximum de dégât !
Sans oublier que avec un staff et un septre/focus il y a moyen de mettre l’ennemie presque en permanence sur l’état chill qui est assez agacant, n’oublier pas non plus de lui mettre un maximum de condition afin de le faire utiler sont/ses sorts pour retirer les condition et ensuite vous le chiller/aveugler/cripple.
(Modéré par Towelie.4637)
Le necro CAC dague / dague(focus) hache / cor de guerre avec les puits amélios ( heal + CD réduit) marche excessivement bien, et tank comme un roi avec un minimum de vita (25k hp suffisent, mais on peux monter a 30k pour plus de sécurité).
Snare de la dague + puits de souffrance + puits de corruption = 50% à 70% de la barre de l’ennemi annihilé en mode coup de pression. (un puits des tenebres apres ça et le gars commence à paniquer).
Cela cumule tout les avantages, un (tres) gros burst pendant 6/7 sec, le dispel offensif du puits, et les heals généré par les aptitudes de puits.
Avec représaille sur le heal et l’armure spectrale a 50% via aptitudes, c’est juste opérationnel.
Template un peu biscornu 0/5/20/30/15 mais qui a largement fait ses preuves chez moi, les thiefs et les gardiens me wisp de rage.
(Modéré par marv.6489)
Je rejoins le camp de ce qui sont très satisfait de leur nécromant. Certes il y a toujours des réajustements qui feraient plaisir mais je le trouver déjà très puissant comme cela.
C’est sûr qu’en “dégats bruts de décoffrage” il semble léger, mais combiner avec sa capacités à jouer sur les altérations et les bénédictions il peut rapidement vider une jauge de vie. Ca se fera plus ou moins facilement en fonction de la classe en face mais c’est le propre de tout MMORPG, il y a toujours des “bêtes noires” ^^.
En soutien c’est encore plus du bonheur, jouant avec allégresse un concerto en altés majeurs, boostant alliés et affaiblissant les ennemis. Avec un pote gardien il doit y avoir quelques combos sympas à jouer.
Pour ma part je joue mon nécromant en mode puits avec utilisation a distance etc bref que du bonheur avec les groupes d’ennemit…
En 1VS1 Je gagne quasi tout le temps j’immobile avec double dague…Je switch sceptre dague et je balance tout mes puits suivi de saignement je tombe les joueurs suffisamant rapidement…
Pour ma part je suis satisfait de mon nécromant actuel dans touts les modes de jeu
Neanmoin j’attent avec impatiente des nouvelle compétence ou compétence elite recupérable sur boss nécromant comme dans GW1
nécro tu peux jouer à la hache et tanker (avec represailles + les 2 talents qui te mettent represailles)
sinon tu peux essayer la spé coruption, mais faut savoir courrir :/
tu peux aller full pet aussi, parfois ça marche
enfin test plein de truc pas plus mauvais qu’une autre classe, aprés faut pas s’attendre a tri shot du joueur, on est pas des voleurs XD
J’ai quatre remarques négatives a propos du nécro:
-Branche magie de la mort: Obligé de jouer avec des pets pour rentabilisé les aptitudes passives alors que c’est la branche survie et qu’on aimerai bien tous y mettre des points quelque soit notre spé.
-Le nécro manque clairement de “Zone de combo” et de “Combo finisher” dans ses compétences d’armes par rapport a certaines classes support qui ont parfois les deux en plusieurs exemplaires (cf: Gardien Espadon+Masse 2M), Une seule zone de combo (Poison en Bâton qui dure même pas 2sec), une explosion en bâton avec un CD de 25sec qui ne marche que si un rouge est là pour l’éclater et un projectile physique en auto-attaque qui n’est pas rentable (voir point suivant). A ce niveau, on est les moins bien lotis de GW2.
(PS: Je parle “Compétences d’armes” et non “Utilitaires”.)
-L’animation de l’auto-attack du bâton ainsi que celle du TP en forme de linceul de mort (skill n°2) qui est la même, est complètement nulle en terme de McM, le temps que la “griffe” arrive a destination dans un combat en mouvement, on a presque déjà rattrapé le type et si on le lance trop vite, on se tape un “Obstrué” voir un “Hors de porté”, bref ce skill est beaucoup trop capricieux.
-Les skills disponibles au sol sont… nuls? Auto-attack trop longue, on devait pouvoir changer de cible de temps en temps. Le fear devrait être plus long a cast mais il devrait apporté un fear de zone (Nécro bowdel !), la zone au sol devrait être plus rapidement disponible et direct en AE autour de notre personnage sans pour autant avoir besoin de la caster et dans la foulée réduire le dps de la zone car le problème ne vient pas du dps au contraire, il est bien assez puissant mais il tarde trop a arriver
-Branche magie de la mort: Obligé de jouer avec des pets pour rentabilisé les aptitudes passives alors que c’est la branche survie et qu’on aimerai bien tous y mettre des points quelque soit notre spé.
Je me suis fait la même remarque en testant différentes spécialisations, mettre des points en vitalité ou robustesse est capital pour ne pas se faire trishot et les aptitudes associés ne sont pas toujours adaptés au gameplay choisi, ce qui est vraiment dommage.
Coucou ayant un elementalist tank en tournoi , le necro est l ’ une des classes qui me fait le plus peur .
en effet mon build est basé sur un full avantage permanent :
protection , rapidité , fury , pouvoir , egide et represailles parfois ( lyssa rune ) et stabilité 50% du temps en combats , vigeur permanente , regeneration permanente .
je peux neamoin retiré les alterations :
1 toutes les 9 secondes esquive en eau
1 toutes les 40 secondes vague purificatrice
1 a chaques fois que je change d ’ affinité en eau ( toutes les 15 secondes environ )
1 a 2 quand je me soigne toutes les 25 secondes ( selon mon affinité et la rune de lyssa )
3 avec le phoenix .( feu 3 spectre )
4 avec le feu purifiant
1 avec l ’ armure de la terre
1 encore avec l ’ armure de la terre qui pop a 50% de mes hp
1 avec la forme vaporeuse .
+ une de secour avec l elite grace a la rune de lyssa qui les retires tous .
bref au final je peux m ’ enlever une alteration avec une moyenne de 1 toutes les 2 secondes .
et meme avec ca du faite que je dois tanker dans un point de controle il m ’ est difficile d ’ echapper au puits si je ne veux pas me faire decaper le puit et c ’ est la grande force du necro .
je n ’ ai aucun probleme pour tanker 2 gardien , ou 2 voleur ou 2 war ou 2 elems ou un mixe de ces classes pednant un certains temps necessaire .
par contre j ’ ai tout juste du mal a survivre face a un necro anti avantages et si il arrive avec n ’ importe quel mate qui va me burst la tete mon experance de vie deviens enormement faible .
Le necro c ’ est juste l’ anti tank par excellence .
Le necro est tres competitif en Spvp .
J’ai pas une immense expérience mais le premier truc qui m’a frappé c’est le peu de nécro qu’on croise en bg alors que des voleurs ou des guerrier on en trouve à la pelle. J’en déduit que soit le nécro est faible soit il est dur à jouer mais quoi qu’il en soit peu attractif pour les kikou.
Je connais aucune autre classe mais c’est vrai que j’ai déjà vu des truc hallucinant sans trop comprendre comment il faisait : le war je lui met un burst à la hache dans la tête, je vois les dégats mais la vie ne descend pas. L’élem qui me tombe en 3 sec crono. Le voleur qui me tombe en spammant coup au coeur. Le war spé marteau qui m’interromp à la chaine… Quand je vois la galère pour moi de tomber le moindre random.
Sinon, c’est une classe que j’aime bien, perso je joue à la hache/focus pour le burst, essentiellement avec les puits pour essayer de tanker mais c’est vrai que c’est assez curieux de faire un cac tissu car même si on a une bonne survivabilité on reste fragil au cac face à certaine classe.
exuse moi je ne joue pas (encore) nécro mais vu comment tu parles des guerriers en gros qu’ils sont tous kikoo ben ça me donne franchement pas envie si tout les nécro ont tes prégujés!
Autant tous les war et vovo ne sont pas des kikoos, autant tous les kikoos sont war ou vovo (enfin, presque).
Il faut reconnaitre qu’avec certaines classes, il est plus simple d’avoir une certaine efficacité sans difficulté (typiquement le vovo et son merveilleux combo 2-2-2…). Après, ça ne veut pas dire que tous les vovos soient kikoo, loin de là, j’en ai vu des très bons, bien plus redoutables que les spam 2 (et qui m’ont arraché la tête, contrairement aux spam 2 d’ailleurs)
Sinon pour rester dans le sujet, le N est assez efficace, il peut en effet contrer les tanks adverses (même s’il ne tuera peut être pas un gardien, à cause du heal, il aidera énormément ses alliés à le faire), tenir un point (un N spé tank, à part le bump en dehors du point, y a pas grand chose à faire entre son pull de vie, son linceul, son contrôle de zone avec les puits, son leech life puits/dague, sa forme d’épidémie…)
Perso je joue necro en PvP et j’ai du mal à perdre mes duels, le bâton du necro est très, très , trèèèèèèèès fort (nota porté “officielle” 1200, porté effective 1320 (rayon de la zone en plus)
j’ai vu a peu prés 2 build potables en PvP : le minionmaster ou puits dague dague axé sur le linceul (le necro tank quoi) et le necro corruption axé sur les Dots, je préfère le denier (qui est une tuerie en RvR, et qui reste très fort en PvE)
Après il suffit de savoir jouer, bien gerer le fear linceul, le fear de zone, le coup de belier du golem, poser la marque putride au bon moment et tout et tout.
Pas oublier les petites aptitudes conférant des représailles (d’ailleurs il existe un build à la hache full représailles, mais je l’aime moyen)
Le necro est très fort, il faut savoir le jouer
et je pense qu’il y a masse d’autres builds potables
Perso,je trouve que le nécromant est l’une des classes les plus utiles car,l’utilisation des serviteurs squelettes avec le golem de chair,le fiélon squelette et le démon spectrale accompagné d’une petite sauce au puit de sang fond de lui une classe assez forte sans parler qu’il peut ralentir l’ennemi donc grâce à ça,si un adversaire essaie d’aggro un nécro,il aura du mal si le nécro le ralenti grâce à un sort de zone et donc,il aura le temps par la suite d’invoquer quelques invoques qui iront aggro l’adversaire et,le désavantager de plus en plus.
Bon après trois mois voici ma conclusion sur le Necro’ en pvP : C’est une bouse.
J’y vais un peu fort sur le terme certes.
Bon en pvp in ze boite (bg), c’est de la papillon en barre, c’est les classes à burst un point c’est tout, il suffit de regarder les compo’ des ranked, Spotted, très peu de nécro’.
Ensuite il reste quoi…le McM ! Tu ne sert qu’en soutient et encore ! Notre pull de vie avantageux vis à vis des autres classes ne sert à rien, je suis full EXO’ et en 1v1 je peux crever en 5s montre en main, voir 8/10s si j’active le linceul.
On a des CD de malades sur le peu de skill bon à disposition, on a très peu de marge de manoeuvre, seul le bâton possède une portée de 1200m, de toute manière au 1er snare on meurt, masse oblige.
Nos Pet sont totalement inutile, la morf’ en Liche est une invitation à se faire focus et crever dans la foulée (facile à cibler, lent et tu te fais grap’). La moitié de nos capacité sont à poser au sol…autour de l’endroit où se trouve notre personnage, un suicide pur & simple.
Notre puit de sang est nul, la regen est pitoyable et il faut rester dans le petit périmètre qui pop, en gros c’est un suicide.
On ne possède aucune compétence pour encaisser. Stuff tissu oblige on prend cher en plus de ça. Qu’on ne me parle pas du Linceul, c’est bien pour pve ce machin, en pvp ta barre diminue déjà sans rien faire, mais les coups qu’on prend la bouffe encore plus vite, on se retrouve souvent sous cc sous une pluie de coup, de quoi survivre quoi…5s de plus à tout casser.
Et comme on a beaucoup de Skill incant’, on se fait Brake les 3/4 du temps.
Sur le papier le nécro’ est pas mal, ça s’arrête là, c’est bien simple je suis souvent le seul Nécro’ dans le raid, et autour de moi je n’en vois pas des masses, ils ont pour la plupart reroll et jouent une autre classe.
Je suis très très déçu, quand je vois mon voleur à coté, c’est God Mod, je depop n’importe quoi ou presque en quelques secondes, et je vanish pour regen pénard. Je monte un Elem’ en ce moment, c’est complètement fumé.
Non vraiment, le nécro’ est vraiment très mal fichue. Heureusement qu’on ne paye pas d’abonnement, sinon j’arrêterai les frais, je suis du genre à aimer une classe au feeling, je n’aime pas jouer une classe parce qu’elle fumé :/
On va me dire qu’on possède quelques snare, mais c’est de la papillon en sachet, le slow avec le bâton ne dure que 2-3s, et le fear ne dure que 1s (1,5s avec le pt template, ridicule !), cette classe est une des moins joué (pas créé, joué) et c’est tant mieux, aucun plaisir à rester comme un boulet accroché au raid en posant 2-3 sceaux par ci, par là histoire de gratter un peu de Pts au passage, une classe de suiveur…
En pvE par contre rien de spécial à dire, ça va.
Honnêtement j’ai arrêté de jouer, mais il est vrai que le nécro condition est assez fragile, à contrario du nécro CAC qui lui est bien plus résistant et pour ma part bien plus plaisant à jouer.
Personnellement, ce que je trouve dommage en nécro altération au bâton c’est la durée ridicule de la peur alors que d’autres classes en balance de biens plus longues. Peur qui est censé être l’altération caractéristique du nécro à la base, tout comme la confusion l’est pour l’envout …
Une peur plus longue me permettrait d’avoir le temps de poser mes autres alté lorsqu’un CaC me prends par surprise, au lieu de crever sans pouvoir faire grand chose. C’est mon principal reproche au nécro, sans compter les aptitudes bugées qui diminues considérablement mon efficacité réelle par rapport à l’efficacité “sur le papier”.
En bref, nécro est une excellente classe, avec laquelle je prends beaucoup de plaisir en McM et PvE mais, qui a de petits défauts qui viennent tout gâcher.
C’est vrai qu’il y a quelques petits souci sur le necro… la peur 1 seconde est juste ridicule.
Les élites ne sont pas super (à mon gout). La forme de liche, bien que tentante est pas très intéressante à l’utilisation. En pvp on se fait déboiter car comme le dit spartan, c’est se balader avec une grosse cible au dessus de la tête. PLague est déjà mieux mais bon, comme il nous est pas possible de nous heal sous cette forme, je trouve ca bien dommage. Bref je me balade avec mon golem, il a un petit CD pour une ulti et un kb appréciable et fait son boulot (oh et il aggro toute la map en pve mais ca fait un challenges dirons nous).
Les CD sont souvent lourd et ça oblige soit a temporiser , soit a bien penser son build. (en tout cas ça mériterait d’être revu quand même)
A coté de ça, je trouve que tu y va un peu fort. (je parle McM). je trouve qu’en mode “bus”, attaque ou défense de fort, il y a pas mal de choses a faire qui sont fort intéressante. Baton + spé alté + puits, il y a moyen de mettre bien le foutoir dans les rangs ennemis. Évidemment comme on ne fait rien seul en RvR, il faut que les copains fasse leurs part du boulot. bref en alté ou en soutien debuff on est pas là pour rien. A vrai dire, c’est quand je suis avec mon War que j’avais l’impression de pas servir a grand chose.
Pour l’aspect 1v1, effectivement certains build opti nous rendent bien fragile et a la portée de pas mal de classe. C’est bien la raison pour laquelle je me balade pas seul si je suis pas buildé pour roamer. Car je suis bien d’accord avec Marv, en cac, le 1v1 on a pas a rougir. Pour rebondir sur ton rogue, oui il y en a qui le joue tres bien et qui m’ouvre comme c’est pas permis. mais j’en poutre quand meme un certains nombre maintenant (quand on comprend comment fonctionne la classe c’est plus simple aussi). Enfin je les ouvre lorsqu’ils ne s’enfuit pas une fois qu’ils ont claqué tout leurs burst et leurs ini, que je suis encore debout et que je les ai deja entamé avec ma dague (je prends ca comme une victoire). Perdre contre un rogue n’est pas une fatalité non plus. La ou je sais que je n’ai plus qu’a pleurer, c’est lorsque je ne l’ai pas vu arriver dans mon dos et que je réagis trop tard. Ou alors au debut… quand j’en voyais un et que j’essayais de m’enfuir —→ free kill pour lui.
A coté de ca, le puit de sang est tres bien, en ce moment ma regen tic a +548 pendant 10sec, avec un soin de base pas degeu (6500 je crois). quand je joue alté, et donc que le heal n’est pas une de mes sources de survie, je pars sur dissipation d’alté, qui est quand meme un debuff incroyable. (en RvR il est aussi plus simple a utiliser)
Mais voila, un autre des problèmes du necro, c’est qu’en fonction de ce que je veux faire il faut que je change TOUT mon build et ca, ca saoule (enfin moi que les bug sur cette classe).
Pour moi, jouer necro, c’est clairement pas se faciliter la vie, mais apres 400h avec je m’en lasse pas… Je dis pas que j’espere pas un peu d’amour de la part des dev non plus, comme ils ont annoncé toucher l’ingé et le rodeur… on verra !!
Franchement, la marque qui inflige peur, je l’utilise sans réfléchir, je la spam parce que de toute façon elle ne sert pas beaucoup dans l’état actuel des choses. Sans vouloir faire de mauvais jeux de mots, la peur du nécro ne fais justement pas peur du tout en face …
Concernant les élites j’ai un avis un peu plus mitigé. Épidémie est très utile en défense, en spammant le skill 3 tu inflige faiblesse + infirmité + poison en boucle. Et mine de rien tu gêne énormément tes ennemis comme ça, ça a sauvé plusieurs fois mon groupe en fractale / donjon.
Le golem est très bien pensé aussi, c’est un excellent minion, très utile quand tu l’utilise bien. Après, je ne l’utilise pas pour la seule et unique raison que l’IA des pets est catastrophique, vraiment. Je suis mort plus souvent à cause de mes pets que par d’autres causes (oui à ce point là). En McM les rares fois ou je jouais avec les bestioles j’en étais réduis à les invoquer juste avant le combat au lieu de les garder avec moi et c’était pas pratique du tout. Sans compter que tu ne peux pas t’enfuir avec les minions, vu qu’ils continuent de taper et te gardent en mode combat. Je pense que l’ajout d’une interface pour switch entre un mode “attaque” et un mode “suit moi” comme les rodeurs serait vraiment le minimum pour que le nécro MM devienne réellement jouable.
Pour la Liche, hormis pour les builds “tank” je ne vois effectivement pas l’intérêt de cette élite, en fait je trouve surtout son gameplay peu “fluide”. Je ne sais pas trop comment expliquer ça … Cette élite n’est pas agréable à jouer et trop polyvalente pour être efficace, c’est mon impression à son égard. Je ne l’utilise jamais.
Sinon c’est clair que jouer nécro c’est vraiment pas se faciliter la vie, bien que très bourrine d’un côté, c’est une classe assez complexe à appréhender et à jouer. Surtout que, comme tu l’as dis toi-même, elle a vraiment de grosses faiblesses sous certains builds optis. Quand je suis spé alté, c’est à dire 99% du temps, quand je croise un CaC en 1v1 je sais d’avance que je vais crever, c’est assez frustrant parfois.
On est d’accord …
Pour l’elite plague, je dois dire que si on disposait d’un heal ca serait vraiment bien… Aujourd’hui je préfère mon golem, mais parce qu’il tank pas trop mal… en RvR il me sert surtout a mettre a terre les fuyards, car sinon il n’est pas decisif.
Pour le skill 5 du baton, je m’en sert en interript en pve, en pvp je met la marque devant moi quand je fuis le combat. Pour interrompre un 100lame aussi si j’ai plus d’esquive. bref c’est limité.
Bah concernant la peur, je préfèrerai qu’ils réduisent la portée du skill pour la mettre à 900 ou 600 et qu’on ait une vraie peur qui fait bien papillon les ennemis (d’au moins 3 secondes). Voir carrément que, comme les puits sans aptitude, ça se pose automatiquement à tes pieds. En McM pour avoir une peur décente je suis obligé de jouer avec des potes nécros en m’arrangeant pour balancer ça au même endroit et en même temps pour cumuler nos marques. Et encore, quand on groupe on a autre chose à penser qu’à faire une peur enchainée parfaite. u_u
Ou alors encore mieux, garder la peur à 1s pour 1200, 2s pour 900, 3s pour 600, 4s pour moins de 100 de distance. Ça ça pourrait être très bien, sans être cheaté, en plus ça permettrait plusieurs utilisations du skill : Interrupt de loin et plus la menace s’approche plus le skill serait puissant, ça ferait une meilleur défense contre les CaC.
Oh et j’oubliais, qu’enfin ils modifient les “viseurs” des marques pour qu’ils s’affichent à la bonne taille pour les marques agrandies. Ce serait bien aussi pour être plus précis. Surtout que je me sert parfois de mes marques pour pull en donjon, et des fois il faut les poser de façon à ce que ça touche un mob et pas son pote à côté. Ce serait vraiment cool que tout les “viseurs” soient à la bonne taille.
ba en faite, je pense que c’est le fait que la peur soit en AoE qui fait qu’elle est d’une seconde… mais bon ca reste minable…
Pour le viseur ca serait bien, mais comme moi, je la pose la ou est le curseur, je le vois pas ce viseur
Vous pensez quoi de Signe de non vie en tn ?
Rez jusqu’à 3 alliés ça parait bien utile mais une fois qu’on la use le cd est de 180sec, donc pendant ce temps la on a même plus le passif.
En gros on peut le faire 2 fois par partie.
Utile de garder une place pour cette compétence ?
Vous pensez quoi de Signe de non vie en tn ?
Rez jusqu’à 3 alliés ça parait bien utile mais une fois qu’on la use le cd est de 180sec, donc pendant ce temps la on a même plus le passif.
En gros on peut le faire 2 fois par partie.Utile de garder une place pour cette compétence ?
En pvE selon situation ça peut le faire, sinon c’est du gâchis.
Bonsoir à toutes et à tous mes chers confrères Nécromants!
Je vais être clair et concis. Après avoir pu jouer TOUTES les classes au niveau 80, que ce soit en PvE, sPvP ou encore WvWvW, je peux aujourd’hui très clairement vous annoncer que le Necromancer est LA classe à revoir. Je ne suis absolument pas ici pour demander à ce que le Necromancer devienne une classe surévaluée par rapport aux autres, mais nom de dieu.. FAITES QUELQUE CHOSE!!
Vous me faites plus rire qu’autre chose à vous contenter de la médiocrité de 2 builds sur la classe du Necromancer alors que tous les autres builds de toutes les autres classes (dans 90% des cas) sont bien plus efficaces que ce soit dans une optique Solo/Duo ou RvR. Si cela vous plaît de vous réconforter dans votre choix pour cette classe papier mâché car vous y avez consacré du temps, c’est votre choix. Cependant comme vous, chers Necromants, je suis un adhérent de cette classe (l’ayant joué dans tous les autres MMO auxquels j’ai pu m’aventurer) je pensais découvrir le Necromancer sous un nouveau jour dans GW2. Au lieu de cela je découvre une médiocrité absolue sur tous les plans :
• Altérations : Avez vous déjà essayé un Ingénieur spé Altérations / Elixirs? Il est déjà bien plus efficace que le Necromancer. N’y a-t-il pas un problème? Je ne parle même pas du Voleur spé saignement en fufu..
• Tanking : Ne me faites pas rire avec vos builds basés sur la Puissance / Robustesse / Vita avec les Puits & la régén vie.. D’accord en PvE c’est plaisant de pouvoir changer de façon de jouer cependant en sPvP et WvWvW je vous le dis clairement : Nul à *. Un puit ça s’esquive par n’importe quel autiste au passage, que vous le posiez à vos pieds ou à distance, just saying. Et si vos désirs étaient de vous prendre des baffes alors que vous portez du tissu pour “trolling” dans ce cas vous avez trouvé votre voie!
• Puissance : Je ne parle pas du “burst” du Nécro, il est INEXISTANT. (Pas la peine de me sortir les puits & les explosions de pets, comme je l’ai dis les puits ça s’esquive & les pets ont une durée de vie aussi longue qu’un sexe d’écureuil, et avant qu’ils n’arrivent à votre cible pour exploser ils sont déjà morts 15 fois, la belle blague).
• Vol de vie : En PvE, pas mal, sympathique. Cependant c’est une spé qui se joue à la Dague / Focus afin de pouvoir optimiser le siphon de vie (+ les 50% d’efficacité supplémentaire de drain de vie dans la branche Vitalité). Bénéficiez du vol de vie sur les Puits pour rendre ce build à peu près viable avec de la Puissance (exemple : 30 – 0 -10 -30 – 0). Prenez une dot d’Empoisonnement et votre build est à papillon à la poubelle. Donc je vous conseille d’avoir un switch Dague en OH pour renvoyer vos altérations ou d’avoir le signe “Sceau d’Epidemie”.
Excusez-moi pour ce long discours, je n’étais pas venu dans le but de discréditer complétement cette classe que j’affectionne tout particulièrement, cependant elle est véritablement à revoir je suis vraiment désolé de vous dire que je n’ai jamais vu une classe aussi mal foutue que le Necromant de GW2 :/ .. Il y a tellement d’incohérences flagrantes, tellement de bugs de skills qui ont été rapportés et qui n’ont jamais été corrigés.. Et puis je met mon grain de sel mais franchement, avez-vous déjà vu dans votre expérience en terme de MMO un Nécromant qui vous lance un fear d’une seule seconde? UNE SECONDE?! Le skill “Peur” n’est-il pas censé être une spécificité propre à la classe du Nécromant? Qu’est-ce que c’est que cette vaste blague? Même le Voleur, de par son vol “Larcin” peut bénéficier d’un fear de 4 à 5 secondes.. Réveillez-vous un peu c’est une arnaque pure et simple.
Néanmoins, il est vrai que certains builds sont moins foirés que d’autres sur cette classe (je parle entre autre des builds tels que les spé Altérations / Tanking, Puits / Leech de vie), MAIS (il y a toujours un “mais”, surtout avec le Necromancer) les skills proposés dans les builds optimisés dans les branches du Necromancer ne sont pas du tout, mais alors pas DU TOUT, en adéquation avec la spécialité choisie. Bien sûr que Anet a voulu favoriser la polyvalence des classes en leur proposant tout un panel de compétences offensives / défensives / soutient, mais il faut absolument faire une refonte sur cette classe je vous le dis clairement elle est foirée. Ayant joué toutes les autres classes au niveau 80 je n’ai jamais eu de problème de ce genre, c’est vraiment une spécificité propre à la classe du Necromancer. Ce qui a d’ailleurs eu pour conséquence, comme beaucoup d’autres personnes je présume, l’arrêt pur et simple au jeu de Guild Wars 2 par certains de mes amis. Ce n’est pas du tout "nous ne sommes pas contents parce que l’on n’a pas une classe dite “Overpowered” (surpuissante) alors on s’en va" mais plutôt l’accumulation d’aberrantes incohérences présentes sur cette classe qui vous dégoûte purement et simplement non pas de la classe en elle-même, mais du jeu, du système PvP et du contenu en général. Cela, est un réel problème.
Que le sourire sur le visage de la personne que l’on aime.» – WI
« Little boobs will rule the world. » – A wise man.
Tout à fait l’ami, d’ailleurs en se baladant sur les fofo US entre autres nous pouvons constater qu’il y a peu de Necro’ en Ranked par exemple.
De plus et comme je l’ai déjà dit, le rVr c’est bien, mais dans la masse de centaine de joueur nous avons l’impression de servir à quelque chose, ce n’est qu’une impression, c’est pas un interrupt’ à deux balles tout les 26 du mois, le peu de cC à faible rayon d’action et de temps d’action, qui vont chambouler un combat.
Comme tu le dis si bien, la regen est sympa en Pve, en pvP elle n’est pas suffisante, il est très facile d’esquiver les puits, les Pets tombent tout seul, la mobilité est en plus de ça médiocre.
J’aime cette classe, c’est celle que je préfère, pas à cause de sa prétendue efficacité sur le papier, j’aime le Necro’ c’est tout, je suis plutôt du genre à aimer une classe pour ce qu’elle représente, pas en fonction de son efficacité.
En l’état GW2 reproduit les mêmes erreurs que la concurrence, c’est Burst Party point barre ! Le Voleur a un burst de folie, il est fragile mais il possède plus d’un escape…etc.
Et pour le e-sport qui plus est, une classe sans burst, à faible mobilité, incapable de Heal sa team convenablement (oui et oui ! On peut se heal ponctuellement de façon satisfaisante si on sacrifie autre chose à coté mais ça ne touche que le Necro’) qui peut se spécialisé uniquement en sac à PVP et Robustesse pour ne pas tomber comme un lapin en pleine période de chasse, c’est pas vraiment envieux.
On pourra m’arguer que c’est du TeamPlay, oui…mais non en fait, si l’équipe doit se mettre au diapason pour protéger le Necro’ de l’équipe pour le gain plus que discutable qu’il peut apporter, c’est une mission d’escorte, plus du pVp.
Alors on se contente du pvE, et de jouer en RVR, on suit le Bus, on reste en retrait, on lance no Skill et on se touche la nouille. Et on recommence ce cycle.
Pour finir je suis d’accord, autant j’aime le Necro’, autant vivre ses lacunes aberrantes me donne le cafard et je me prend à vouloir arrêter de jouer…je continue, l’envie repart mais un jour je vais finir par caler.
Bien sûr qu’il y a peu de Nécromants dans les teams Ranked car la seule utilité réelle de cette classe à l’heure actuelle c’est absorber une accumulation d’altérations pour pouvoir les redistribuer aux adversaires, ou encore de transformer les avantages adverses en altérations pour ensuite utiliser la compétence utilitaire “Épidémie” (Exemple : Si un gardien effectue son skill utilitaire pour transférer à lui les altérations de ses alliés pour les transformer en avantages, et donc avoir un panel d’avantages extrêmement important, il suffit d’utiliser “Corruption d’avantages” et de voir tous ces avantages se transformer en altérations pour ensuite utiliser “Épidémie” qui enverront ces altérations comme une vague de pestes à ses alliés).
Théoriquement, ça paraît sympa Cependant, le Gardien peut retirer jusqu’à 2 altérations toutes les 10 secondes, sachant qu’un Necromant spé Altérations se joue sur la durée, je vous laisse imaginer l’issue du combat. Oui, le Gardien est l’anticlasse du Nécromant (comme toutes les autres classes à l’heure actuelle, vous en conviendrez). Mais attendez, les classes ne devaient pas toutes avoir leurs chances en PvP? (Pas la peine de me sortir “essaye Nécromant spé Puits / Puissance / Vita” je vous le dis clairement, ayant joué Gardien quand je vois un Nécromant en face, puits ou pas puits ou encore altérations, je le dérouille très facilement..).
NB : Vous pouvez également jouer les Nécromants “Soutient” comme ils appellent ça, la belle blague! Vous soutenez le VENT et c’est tout ce que vous soutenez. Un Ingénieur, un Élémentaliste ou encore un Gardien pourra assurer le poste de “Soutient” bien plus efficacement qu’un Nécromant, et ce, sur tous les points.
Mais avant de me dire vos avis, chers Nécromants, il faut bien comprendre la mécanique de la classe. Dans tout MMO, il y a toujours des points positifs et négatifs lorsque l’on choisit une classe, et en fonction des lacunes présentes on les comble et on s’ADAPTE. Cependant voici le réel problème du Nécromant : nous ne pouvons PAS nous adapter. Que ce soit en terme de Puissance, de Tanking, de Dégâts par Altérations ou encore de Mobilité nous n’avons l’avantage sur AUCUN de ces aspects par rapport à nos homologues.
A l’heure actuelle, sur une base PvP j’entends bien, les seuls avantages dont le Nécromant bénéficie sont :
- La survivabilité : De par son F1, linceuil de mort, forme dans laquelle vos skills sont EXTRÊMEMENT LONGS à lancer. Vous ne vous transformer en somme que pour servir de punching-ball le temps de temporiser le cooldown du sort de Heal. (Oui il y a également un sort “Peur” RISIBLE D’UNE SEULE SECONDE en forme de linceuil, waouh!)
- Le transfert d’altérations : Si vous avez compris cela, vous avez compris le but de cette classe à l’heure actuelle. C’est LA spécificité de la classe du Nécromant. Si vous avez choisi les bonnes compétences, vous n’aurez quasiment JAMAIS d’altérations sur vous; que ce soit par les “familiers” qui absorbent vos altérations, que vous les absorbez de par votre sort de Heal ou encore que vous les transférez à vos adversaires (cf. Sceau d’épidémie ou Essaim mortel), vous avez le choix.
- Dispell / Débuff d’avantages : Bien que d’autres classes soient capables d’annihiler les avantages de ses adversaires (comme l’Envoûteur par exemple), le Nécromant est le seul à pouvoir convertir un Avantage en une Altération. Il ne fait donc pas que vous dispell mais il vous débuff également.
Maintenant ma question est simple : Croyez-vous vraiment, chers membres d’Anet et confrères Nécromants, que vous avez la possibilité de tuer votre adversaire en convertissant ses Avantages en Altérations?
Guild Wars 2 est un excellent MMORPG, riche d’une expérience sans pareille selon moi. Ce jeu a un incroyable potentiel et les projets à venir sont alléchants! Mais par pitié, faites quelque chose pour la classe de Nécromant.. Nous nous entêtons à vouloir jouer cette classe car c’est ce qui nous plaît le plus tout simplement, mais lorsque l’on voit tous les défauts qu’elle comporte (si nous la comparons avec n’importe quelle autre classe de Guild Wars 2) il y a véritablement un soucis.. Cela fini tout simplement par ruiner l’expérience globale du jeu, car lorsque vous jouer une classe défectueuse c’est normal de faire un retour sur l’état actuel des choses.
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(Modéré par Hyo Jin.5630)
Pour ma part, et comme pour beaucoup, je ne vais pas attendre ArenaNet 107 ans, si on devait payer un abonnement j’aurai déjà arrêté.
J’attends de voir FF XIV Realm Reborn et TESO, donc si il n’y a pas du mieux se sera ciao et c’est tout, aussi bon soit GW2 sur certains aspects il n’est pas le MMO tant attendu, il est bien certes mais loin d’être exempt de défaut récurrent.
Je trouve que la polyvalence donnée à chaque classe est un point faible finalement, en revenir aux fondamentaux, un tank qui tank qui n’a pas un dps de folie, un dps qui ne tank pas, un heal qui ne dps pas comme un bourrin…etc.
Oui c’est plus chiant pour faire un groupe mais au moins c’est cohérent. Ils peuvent aussi y apporter quelques modifications pour nuancer cela, comme une souplesse certaines pour le Pve dans la mesure du raisonnable, je suis encore choqué des tank sur Wow pour ne citer que ce mmO, ou le war tank c’est Dieu le Père, ou le DK givre c’est l’enfant prodigue…etc.
Totalement d’accord … je joue nécromant juste parce que j’ai toujours joué ce genre de classe dans n’importe quel jeu et que l’aspect vraiment “nécro” de cette classe dans guild wars 2 m’intéresse mais bon ça s’arrête là, ce n’est qu’un mythe, on a pas l’impression de maîtriser la mort du tout en fait … on en a plus peur que les autres classes.
Suffit de comparé le “démoniste” de wow avec le nécromant, même si c’est pas du tout le même jeux y’a pas l’aspect “dynamique”, moins de sort etc … De 1 nos sorts ont des cooldown de malade déja que peu sont intéressant. La peur qui dure 1sec est une énorme blague ainsi que notre capacité d’escape mais encore l’efficacité de nos altérations .
Un saignement trop court, et les autres altés sont peu éfficaces aussi, je parle même en pve testes de laisser environ 6 saignements sur un mob de votre lvl sur le point de mourir il ne mourira pas.
après la spé cac “burst” demande d’utiliser tout les skill et d’en louper un pour tout papillon en l’air et attendre le cooldown tout en étant un punching-ball en tissu sachant que tout les sorts s’esquives les yeux fermés et que l’immobilisation et l’interrupt ratent trop souvent.
Nous verrons bien ce qu’il adviendra. Encore aujourd’hui j’ai joué un Élémentaliste et un Gardien en sPvP contre des Nécromants.. Je peux vous assurer que je les ai tombé tellement facilement que ça m’a fait mal au coeur :/ Je ne comprends vraiment pas.. J’ai passé 2 mois à essayé TOUS les builds du Nécromant, en vain. J’essaye un build random d’un Élémentaliste, je tue tout le monde pratiquement.. Il y a un moment où il faut se rendre à l’ÉVIDENCE!
De toute façon très clairement il faut être aveugle pour voir le déséquilibre certain concernant la classe de Nécromant. Je trouve ça tellement dommage.. Cependant j’ai également essayé Rôdeur, et tout comme le Nécromant il y a beaucoup de choses à revoir sur cette classe.
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Sauf que le rôdeur n’est pas aussi facile à tuer et est plus utile en team fight.
En attendant je continue de jouer mon Necro’ mais je me lasse d’attendre, car ne rêvons pas, nous n’aurons rien avant des mois.
Sauf que dans quelques mois il y aura FF XIV Realm Reborn et un peu plus tard suivra TESO, et pour ma part je ne joue pas à 150 mmO, donc si j’arrête GW2 pour un autre se ne sera pas pour revenir.
Effectivement oui. Mais il faut revoir certaines choses sur le Rôdeur également à mon avis.. Après je ne suis bien évidemment pas un expert de cette classe, je laisse l’avis aux connaisseurs plus expérimentés.
LE POINT ÉTANT QUE, j’ai effectué plusieurs matchs de sPvP et que ce soit avec mon Élémentaliste, mon Gardien, mon Ingénieur ou encore mon Envoûteur, j’ai fini quasiment tous mes matchs avec le meilleur score (sauf avec mon Gardien, cependant j’ai été utile à la team pour les prises de points ^^) Je ne suis bien évidemment pas un “pro gamer”, cependant je ne comprends pas pourquoi je ne réalise pas de tels scores avec mon Nécromant que je joue depuis des mois en ayant essayé tous les builds de façon intensive. Donc SOIT, je ne suis tout simplement pas fait pour la classe de Nécromant et je la gère tout simplement mal, SOIT il y a véritablement un déséquilibre certain.
- TRÈS IMPORTANT -
CELA DIT j’ai effectué plusieurs duels (environ une vingtaine) avec un Nécromant que j’ai rencontré IG. Croyez-le ou non, impossible de remporter un seul de mes duels contre lui Et pourtant, je suis un bon joueur PvP sans prétention. Que ce soit avec n’importe laquelle de mes classes, il m’a été impossible ne serait-ce que de le mettre à terre.
Pourquoi cela? C’est plutôt compréhensible maintenant.. Réfléchissez un peu. La classe de Nécromant est une classe possédant un potentiel de survivabilité EXTRÊMEMENT important (hormis la classe d’Élémentaliste en spé D/D avec leur régen et dégâts complètement abusés, spé qui d’ailleurs va être nerf ^^ ayant joué cette classe avec ce build je peux certifier que c’est effectivement abusé..). Sachant cela, n’est-il pas plus intéressant d’orienter un build porté sur la survivabilité et la capacité à encaissé les dégâts de la classe de Nécromant? C’est le conseil que m’a donné cette personne Bien sûr que c’était un bon joueur, mais il a surtout compris une mécanique du Nécromant que je n’avais pas exploité!
A suivre..
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PS : FF IV une belle daube en perspective et TESO pareillement. D’ailleurs je suis le projet de TESO depuis bien longtemps, étant un fan des Elder Scrolls, mais alors là ce qu’ils font c’est la plus grosse des blagues haha! Attends toi à un fail fais moi confiance ^^
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Rien que le fait que tu cite FF XIV comme étant une belle daube ainsi que TESO montre ton ignorance du sujet Mme Irma.
Pour commencer FF XIV ARR n’a rien à voir avec feu FF XIV. Ensuite TESO est très attendu aussi. Je me garderai bien de dire si oui ou non ils vont bider pour le moment.
Ensuite survivabilité et Necro’ dans la même phrase ça pique les yeux…
J’y ai joué à FF XIV je parle en connaissance de cause ^^ Et j’ai vu les vidéos les vidéos de FF XIV Realm Reborn, personnellement ça ne m’attire absolument pas.. Et c’est pareil pour TESO, bien que je sois fan de la série des Elder Scrolls! Mais bref passons ce n’est pas le sujet
Je t’invite à regarder cette vidéo qui recoupe un peu ce que je disais à propos du Nécromant : http://www.youtube.com/watch?v=MX49zO34Ujs
Des trois classes d’armures légères, le Nécromant est celui qui a le plus de survivabilité ^^
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Je pense que c’est plutot l’élem ^^
je pense aussi
J’ai un elem’ c’est clairement cette classe qui a laaaaaaaaargement plus de survie que le Necro’…
Oui oui avec cette spé D/D complètement fumée qui va bientôt être nerf ^^
Mais personnellement, moi je trouve que c’est le Necromancer. Peut-être que vous n’utilisez pas assez le linceuil de mort ^^ Avec l’ulti qui te fout à 50k HP je trouve que niveau survivabilité.. on n’est pas à plaindre :p
Mais bien évidemment que la spé kéké D/D de l’élém est clairement abusée.. d’ailleurs TOUS les élém jouent comme ça maintenant ^^ Mettez vous full buff → corruption d’avantage → mort xD
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God…Save Me ! T’es sûr que tu joue le Necro’ pour dire ça ? Non c’est pas possible….c’est un fake ? Un Joke ? Rassure moi !
Non parce que…me citer le linceul comme capacité Awesome faut vraiment ne pas connaitre le Necro’….oui met ton linceul, prend toi un petit burst et 3s plus tard t’as plus de linceul. Et puis quoi… ? Ah oui l’épidémie “élite”…non de grâce, 180s de CD pour quelques secondes d’utilisation, mon Dieu quel privilège ! De plus en RvR t’as tellement de Shoot potentiel en pleine gueule que tes 50k serviront plus à permettre aux autres de se barrer que de faire faire la différence.
En sPVP oui…et non. Oui parce que c’est puissant comme outil, et non parce que t’as un CD de 180s dessus. Pas sûr que se soit mieux que le Golem pour la peine.
Et puis ça purge dans tout les sens en rvr, alors spam autant que tu voudra contagion & Co, ça ne tuera personne ou presque.
Quand à l’élem’ pas besoin de jouer double dague, sceptre/dague c’est au moins aussi bien, c’est surtout la capacité de soin et d’escape qui font que l’élem’ n’a pas grand chose à craindre d’un Necro’
Excuse moi de te contredire Spartan mais actuellement je joue une spé avec mon Nécromant dans laquelle j’utilise très souvent mon Linceuil de mort et j’encaisse n’importe quel burst en tuant mon adversaire par la suite ^^ (il faut bien connaître toutes les classes, connaître leur phase de burst & faire pop le Linceuil de mort pour prendre 0 dégâts)
N’oublie pas que le Linceuil est la spécificité du Nécromant, si tu ne l’utilise pas, bien évidemment tu n’as pas compris la mécanique de classe. De plus, tu as des compétences allouées quant au déclenchement du Linceuil de mort (comme sang affaiblissant, ce qui est énorme!)
Concernant la compétence d’élite Épidémie du Nécromant, quand tu es dans la mêlée et que tu utilises ta compétence 2 (aveuglement), les ennemies ne te touchent qu’une fois sur deux, tu poses des dots de saignements, tu temporises énormément avec un pull HP extrêmement élevé afin que tes coéquipiers viennent DPS le troupeau!
Oui mais de toute façon la spé kéké du moment c’est Élémentaliste en spé D/D que ce soit en WvWvW ou bien en sPvP n’importe quel Élémentaliste joue de cette façon.. cependant quand ils ont leur barre de buff full tu lances corruption d’avantages, dots + fear au moment où ils veulent se heal, ils tombent obligatoirement (tu as deux fear si tu joues avec le bâton, ça te permet d’avoir un CC assez énorme sur l’adversaire, moi je les tue comme ça maintenant les Élémentalistes en spé D/D et ça passe)
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(Modéré par Hyo Jin.5630)
Alors tu joue contre des plots, des benêts, des gros nullard en sommes. Parce que ta méthode ça marche contre les bobo qui ne savent pas jouer.
Tu sous entend fortement que le Necro’ possède un burst suffisant pour agir ainsi. En réalité il n’a pas de burst du tout.
Et tu connais bien mal le jeu car un elem’ qui sait jouer peut purger une altération toute les 2 secondes si il a fait ce qu’il fallait niveau Template, ton plan tombe à l’eau…
Continue de tomber contre la crème des nullards, quand tu verra un bon élem’ tu repassera hein
Je ne sais pas ce que tu racontes Spartan mais je suis totalement en désaccord avec toi.
Pour parler de mon expérience personnelle,je dois avouer que dès que je vois un élèmentaliste (ou un gardien) ,je commence à saliver avec un plaisir extrême tant j’ai le sentiment que les nécros sont faits pour détruire cette classe.
Et si tu penses que seuls des élems ne sachant pas jouer leur classe se font tués par des nécros,je suppose que tu prends en compte ton expérience personnelle et que c’est peut-être toi qui joue ton nécro comme un plot.
Les critiques que je pourrais faire sur le nécro sont les quelques bugs de certaines de ses compétences comme la corruption d’avantages , par exemple, qui parfois n’agit pas et la barre de linceul qui ,en tournoi ,est terriblement vide au départ et très (trop ?) difficile à remplir en jouant sceptre/dague et bâton.
Spartan: Oui, si un elem prend THE template nécessaire pour te counter il va y arriver. Mais s’il prend 100% dispell, tu vas tomber dessus une fois, t’en rendre compte, et éviter les 1v1 avec lui. Et quand tu le verra, tu appellera ton pote vovo qui a pas une alté mais du burst, et il va lui arrracher la tête parce qu’il n’aura rien pour le counter.
Evidemment, si tu pars du principe que tout la team en face a pris de l’anti alté sur tous ses traits et aptitudes secondaires tu servira à rien, mais les dégâts directs de ta team les défonceront. Et si y en a qui ont pas pris ça c’est toi qui t’occupera d’eux…
C’est sur le dispel est bien abusé quand un simple effet qui retire une altération enlève ton stack de 18 saignements qui composent la base de tes dégâts et qui se pose pas en claquant des doigts… m’enfin , sinon je me demandais :
le plus efficace en pvp d’après vous est de jouer Cac puissance ou dégat d’altération (sceptre-dague/bâton) ? parce que j’ai toujour des doutes, car en spé cac çà burst mieux même si on tombe bien vite mais en spé alté justement en étant a distance on prend moins de coups mais poser des altérations demande plus de temps et elles ne se rentabilisent pas instantanément…
En prenant l’élem et le gardien, c’est plus rentable en dégât direct au cac ou en altérations, car avec leurs dispels çà peut être embêtant en dégats alté mais en même tant si ils se buff avec la corruption d’avantage çà peut avantager cette spécialité.
Mais après vu la régen de porc de l’élem faut voir aussi pour le tuer à petit feu (en dégâts d’altération) alors qu’il tape plutôt fort sur nous lui et qu’on ne se régen pas autant.
c’est bon j’ai eu ma réponse ^^ vive l’altération !
Bonjour tout le monde, j’ai pas pris le temps de lire tout ce que vous avez mis (faut dire vous écrivez beaucoup ^^). C’est vrai que le nécro est assez complexe, j’ai à peu près essayé toutes les combinaisons d’armes possibles, la seule qui ne m’as pas déçu est celle Bâton/sceptre et cor de guerre. Avec un équipement full nécrophage (bijoux et armes compris) et runes de Kraits c’est juste magnifique ^^. Les altérations font beaucoups de degats pendant que tu es en linceul pour minimiser les degats reçus. C’est aussi super pratique pour bien affaiblir les groupe d’eenmis qui assiègent une tour ou un fort avec toutes les marques . Mais même avec un équipement comme celui là, la bête noire du nécromant reste le voleur, personnelement 5 coups et je suis mort !