besoin d'aide
coucou à tous je suis nouveau ( je joue depuis 5 semaines ) , et ce qui m’attire le plus dans le jeu c’est le monde contre monde , j’adore la classe necro et je le joue qu’avec le mode mcm , je joue mon necro de magnère à q’il face mal avec ses dégâts par altérations , donc je le joue un peu derrière , et mes questions sont : ( pour gameplay mcm , degats par altérations )
- quelle compétences mettres ? ( celle de gauche )
-quelle spécialisations mettre ? ( de magnère a que mes altérations face mal et que ce soit fun )
- quelle armes mettre ?
- comment puige , sans mettre la compétence de rapidité , aller plus vite ?
comment bien jouer le necro ? merci
En soit le Necro est pas top en alté puisqu’il a pas accès à la brulure. Le poison seul ne fais pas des masses de dégâts surtout vu les capacités de dispell de toutes les classes.
Enfin ce n’est que mon avis
Pour courir plus vite il existe un set de rune supérieur “voyageur” qui permet, entre autre, de bénéficier d’un bonus passif à la vitesse de déplacement. Comme disais Eric, le necro ne possède pas enormenent de source de dégâts par alteration, ce qui fait que cette statistique ne semble pas la plus opti. Je joue le necro avec baton, hache et cor. Et sur ces trois armes seulement deux sort produisent des dégâts d’altération.
Je vais essayer de faire bref.
En MCM bus, on utilise peu l’alté. En effet, le jeu de groupe pousse a prendre un maximum de purges de zones, et donc les altés partent trés vite.
Je ne vais pas m’attarder dessus, sauf si tu insistes, et n’hesite pas a le faire.
Je préfère te présenter le build type.
http://metabattle.com/wiki/Build:Necromancer_-_Wells_Backline
En gros c’est une spé de dégats directs de zone.
Tu es plutot derrière, et tu burst avec tes puits qui dispellent et aveuglent via combo
C’est ce qu’on appelle un bombing. le nécro n’est pas le seul a le faire mais il est trés important.
par ailleurs, tu dois aussi grouper avec des gens pour prendre plus de buffs
Tu envoies tes zones du baton, et pour faire simple, si tu es menacé individuelement, tu bazardes ton linceul et tu spam ton 1 sur le mec. rapide et efficace
Par ailleurs prends bien les stacks de défense et d’attaque contre les gardes rapidement, le dernier bonus est un trés gros boost.
bon c’est les grandes bases.
Si tu veux plus de détails réponds
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Je vais essayer de faire bref.
En MCM bus, on utilise peu l’alté. En effet, le jeu de groupe pousse a prendre un maximum de purges de zones, et donc les altés partent trés vite.
Je ne vais pas m’attarder dessus, sauf si tu insistes, et n’hesite pas a le faire.
Je préfère te présenter le build type.
http://metabattle.com/wiki/Build:Necromancer_-_Wells_Backline
En gros c’est une spé de dégats directs de zone.
Tu es plutot derrière, et tu burst avec tes puits qui dispellent et aveuglent via combo
C’est ce qu’on appelle un bombing. le nécro n’est pas le seul a le faire mais il est trés important.
par ailleurs, tu dois aussi grouper avec des gens pour prendre plus de buffs
Tu envoies tes zones du baton, et pour faire simple, si tu es menacé individuelement, tu bazardes ton linceul et tu spam ton 1 sur le mec. rapide et efficace
Par ailleurs prends bien les stacks de défense et d’attaque contre les gardes rapidement, le dernier bonus est un trés gros boost.
bon c’est les grandes bases.
Si tu veux plus de détails réponds
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Et pour la vitesse tu as le signe de la sauterelle (uniquement pour les phases de runs, ne l’utilise pas en combat )
J’ai un necro alté que je ne sort quasiment jamais car mon perso principale est un gardien.
Je joue plutôt sceptre/dague rien qu’avec ces armes on peux maintenir constamment beaucoup de saignement et d’empoisonnement. Il y a un trait qui permet d’avoir de la vitesse si tu porte une dague. Et je suppose qu’avec les corruptions/signes il y a moyen de faire un truc vachement sympas.
A peu de chose prêt, il doit avoir un build de ce style : http://gw2skills.net/editor/?vRAQNArYWn0ICd3gN3Ae2A83gDchaWENxSAbzAYBibdHMCA-T1RAABA8AAsW9HKOBAYr8rn9HkWPQbKBJFwiSjA-w
@Alex : la seule chose sur laquelle tout le monde est d’accord, c’est qu’un nécro en bus doit avoir un bâton. Pour le reste, tu risques d’avoir beaucoup de sons de cloches différents Mais dans l’ensemble, il y a plutôt un consensus pour déconseiller les dégats par alté en bus (beaucoup de purges chez les ennemis, et bouffe anti-alté).
Mon conseil vu que tu es débutant : la première chose que tu dois apprendre, c’est le placement, de manière à rester en vie. Donc prends une armure PRV exotique (Puissance Robustesse Vitalité) dans un premier temps. Tu peux l’acheter avec des badges en McM, donc ça ne te coûtera pas cher. Quand tu en sera rendu à être le dernier en vie sur le champs de bataille, il sera temps de passer à des statistiques plus offensives. Dans tous les cas, ne dépasse pas 30% en coup critique : vu que tu joues en bus, tu vas très souvent avoir un buff de 20%, et le linceul avec la bonne spé te rajoute 50% en plus.
Pour les armes, le bâton donc, en berserker. Le 2eme set n’a pas énormément d’importance : entre les comps au bâton, les utilitaires et le linceul, tu n’auras pas trop le temps de t’en servir. Perso, je joue hache/dague (ou dague/dague pour prendre les camps en solo), le 4 permettant un purge alté rapide, et avec le trait qui va bien la dague permet de courir 25% plus vite.
Pour les utilitaires, les puits souffrance et corruption sont le must. Pour le dernier utilitaire, je dirais dans un premier temps puits des ténèbres plus facile à jouer. Quand tu auras plus l’habitude, tu feras tes tests, tu verras ce qui te convient le mieux.
Tant que tu es débutant, je te conseille d’éviter l’élite Liche. Elle te rend tellement visible que tu vas te faire focus direct. Plague est plus discret.
Mis à part ça, le linceul est la caractéristique du nécro, et un énorme atout. Essaye de l’utiliser le plus souvent possible.
Concernant les spécialisations, si tu te mets en PRV comme je te le conseille, il vaut mieux prendre la branche magie de la mort plutôt que méchanceté, en 2 – 3 – 3. Pour les autres branches, comme indiqué sur metabattle, magie du sang et moisson des âmes sont de bons choix, avec le 2 en magie du sang au lieu du 1 si tu prends une dague.
Ceci dit, dans 10 jours, pas mal de choses vont changer : nouvelle map McM, modifications des bonus McM, nouvelle spécialisation élite si tu as acheté HoT. Il est donc peut-être urgent… d’attendre
@oiseau : les stacks de défense et d’attaque contre les gardes vont disparaître avec la maj du 23 octobre.
En complément du poste au dessus :
Pour ce qui est de l’alté, en effet beaucoup de son de cloche. Ce que j’en sais d’expérience, c’est que l’on sous estime les secondes hors purges qui tic et suetout debuff. Mais que cela ne vient pas de nul par car la démocratisation de purge à rendu l’alté difficile à jouer dans une composition (ou avec un lead) qui en négligera les effets (renforçant son sentiment de truc négligeable parfois)
Vu que la défense actuelle est basé en robustesse:healing ; casser se couple avec du poison ou une forte degen permet au zerk de rentrer dans le lard sans que la HpS (heal par seconde) ne viennent compenser totalement le burst de l’impacte. Avec l’alté et la pression ambiante, ca peut faire en sorte que les mec ne ressorte pas full life de l’impact et au focus des les terminers. Et dans le meilleur des cas, on peut casser des combos eau où les forcer à claquer des CD de purge pour les cueillir au second impact.
- La mélandru et la buff anti-alté est vite compensé par les up de durée. C’est là que l’alté est le plus efficace. Surtout s’ils ont négligé la vitalité pour la robustesse.
- le dispell de masse, notamment la rune de soldat, fonctionne très bien mais ne permet pas de purge efficacement lors d’un bombing alté ou si le contrôle traîné le bus juste avant. En fait c’est le coté mal maîtrisé de l’épidémi qui fait que l’alté est dure à jouer sur une compo bonne en purge. Mais dans l’idéale, un bombing alté avec épidémie peut sécher n’importe qui en basse vitalité si l’amplification épidémique prend le pas sur la réactivité des purges.
Bref, nécro alté contre rune du soldat, c’est du quitte ou double, au plus rapide et au culot. D’expérience (en guerrier), ce que j’ai le plus craint en McM c’est les compositions enrichie en nécro qui, à l’époque du signe de guérison, pouvait briser totalement notre couple armure:regen et nous mettre à poil devant les zerk qui burst .
(Modéré par feae.7582)
ah bah je savais pas … alors j’ai une autre question si ça vous dérange pas m’sieu , déjà merci pour vos rép c’est gentil de votre part , ma nouvelle question est :
je vais créer un perso que pour le mcm , vous me conseillez lequel ? quelle race , et quelle build .
merci les amis
alex
oui je veux bien le build , sauf si il y a un autre perso mieux pour mcm
Alex, encore une fois, dans 10 jours, beaucoup de choses vont changer, que ce soit pour le McM, ou pour les classes. La spé élite, et les nouvelles armes qui vont avec, sans compter l’arrivée du revenant, font qu’il n’est pas possible pour le moment de te donner des conseils qui seront encore valables dans 10 jours.
Indépendamment de ça, il sera difficile de te dire quoi prendre comme classe sans savoir quel est ton type de jeu. Es-tu plutôt bus ou roaming, préfères-tu être à distance ou au cac ?
Donc j’ai envie de te dire : profite de ces 10 jours pour accumuler des badges et du karma, qui te serviront à stuff ton nouveau perso et ton nécro. Et quand tu es en McM, regarde un peu le rôle de chaque classe, ça t’aidera à déterminer vers laquelle t’orienter. De mémoire, je ne crois pas que la race ait une quelconque importance, les comps raciales étant rarement les meilleures.
Tu ne dis pas non plus sur quel serveur tu es, mais je serais étonnée qu’il n’ait pas un forum, avec une section build et tutos, peut-être peux-tu aller y jeter un oeil ?
j’ai déjà regardé . mais j’avais certaines question . merci
le revenant est pas mal non ? c’est plutot dégats ou tank ?