Bonjour, voici quelques jours depuis la release que je peaufine mon build pvp et j’aimerai vous partager le résultat.
Je cherche un build qui soit valable en teamplay et puisse être viable solo au besoin. Je suis donc partit sur un build hybride http://intothemists.com/calc/?build=-38-_;1o2GE0143JkJ0;9;4679;0156146257;4MZl6X;1H;50b
Choix des armes :
Hache main principale pour stack vulnérabilité avec le #1 (qui augmente désormais les dégâts d’alté). Le #2 fait de bons dégâts, génère de la lf et a de fortes chances de faire procs vos cachets et aptitudes. Le #3 balance représailles, infirmité et converti des avantages (un truc important dans mon build).
Cor de guerre main secondaire qui offre un interrupt #4 et rapidité + infirmité avec le #5, en plus de la zone vous entourant qui a a nouveau de bonnes chances de faire procs ce qui va bien.
Switch bâton qui n’est plus à présenter. J’utilise assez peu, attaque auto + #2 #3 à l’opening et je garde le #4 et #5 quand besoin.
Utilitaires :
Build signes donc on y va avec le signe de vampirisme, calamité et dépit. Vampirisme pour le heal il est important de suivre l’assist ou de soit-même ciblé pour que la team profite de l’actif quand vous le claquez (25*640 de heal). Calamité pour debuff alté ma team et renvoi sur cible, dépit pour profiter du bonus de puissance pendant le dps à la hache et burst avant passage en linceul.
Chaque signe vous offre 3 stacks de pouvoir et convertit 2 bonus en altérations. Et avec vos aptitudes vous disposez de 5 signes!
En 3e utilitaire je prends généralement la guivre pour la mobilité ou corruption d’avantages. Le hic c’est qu’il vous empoisonne et ça ne colle pas vraiment avec vos différentes regen. Puis la mobilité sauve la vie plus d’une fois.
En élite calamité pour stomp sous stab même si son nerf me font parfois prendre le golem. J’évite la liche que je trouve bien trop visible.
Aptitudes :
Méchanceté avec en mineurs : pouvoir sur le #1 linceul, vulnérabilité quand la cible passe sous 33% de santé + dégâts à terre augmentés et 2 stacks de pouvoir par secondes lorsque vous frappez une cible sous 50% de santé!
Renouveau malveillant qui, une fois votre cible passée sous 25% de santé dissipe une altération et soigne de 1032hp toutes les 5s.
Ferveur impie pour le rechargement des compétences de hache + augmentation de 10% des dégâts aux cibles sous vulnérabilité.
Et signe de souffrance pour les bonus aux signes et rechargement plus rapide.
Malédictions avec en mineurs : chances de saignement sur critique, fureur sous linceul et 2% de chances de crit en plus par altérations (et vous en infligez un paquet entre les compétences et les conversions) et 13% de précision convertie en dégâts d’altération.
Transfert calamiteux qui active signe de calamité après 3 altérations sur vous + un coup critique. Un premier transfert d’alté + conversion d’avantages + 3 stacks de pouvoir. Attention cependant vous devez faire face à la cible pour que cela fonctionne. Observez bien le proc (le signe apparait au dessus de votre tête) avant d’utiliser votre utilitaire.
Sentier de corruption pour une nouvelle conversion avec le #2 linceul.
Et linceul affaiblissant pour avoir signement + faiblesse sur passage en linceul et faiblesse sur critique.