Arme à distance
Bonjour,
Personnellement, avec mon rôdeur fraichement lvl 80 j’ai toujours préféré l’arc long, avec les flêches pénétrantes j’ai pu faire des massacres en pve. En plus je trouve qu’il permet de s’échapper assez facilement si le combat tourne mal ( infirmité+ possibilité d’infliger infirmité). En plus les dégats de zone ainsi que la vulnérabilité sont très pratiques en instance par exemple.
Quant aux haches, elles sont utiles mais seulement lorsqu’il y a 2 ou 3 ennemis. Sinon le bonus des rebonds n’est pas exploité.
Bonjour .
Pour ma part , mon rôdeur lvl 30 est équipé de l’arc long en 1ère arme et de la hache avec le cor de guerre en 2ème .
Je trouve simplement monstrueux le burst apporté par le cor .
Petit bémol tout de même pour la hache qui touche plusieurs mobs et qui risque donc d’aggro en masse si elle n’est pas bien gérée .
Avec quelques pièges en prime afin de protéger mes arrières , c’est le top ^^
Parc contre une aberration est que le Rodeurs, qui est quand même le spécialiste des combats a distances, n’a absolument pas accès aux armes a feux; Fusils et Pistolets…
Combien de fois ne me suis-je pas retrouver avec un superbe fusil bien meilleur que mon arc, et que je peut pas l’utiliser…
Surtout en étant un Charr…, ont pourrait croire qu’un Charr préfère le maniement du fusil a l’arc…
Rodeur lvl 80, je pvp depuis 1 semaine. J’ai testé différent build et résultat :
- PvE = arc long
- PvP = arc court
- RvR = arc long
La hache deal quedalle comparer au 2 autres.
Pour pex l’arc long est le meilleur, t’aggro jamais avec le pet et du coup tu peux exploiter le max range de ton arc.
Bonsoir,
Personnellement, je prévilégie l’arc long, qui est pour moi le plus efficace à longue distance. Et lorsqu’il s’agit de courte distance, j’aime switcher sur un combo épee/cor de guerre, qui est pour moi redoutable !
Voilà.
Zack.
Actuellement je test la hache + cor de guerre.
Comme dit plus haut, le seul intérêt de cette composition c’est le cor de guerre.
La hache inflige bien peu de dégât, le snare monocible est pas terrible et la portée est bien plus faible que sur les deux arcs.
(Autre détails bien agaçant en PvE: avec le rebond de l’auto attaque, vous avez de fortes chances d’aggro 2 ou 3 mob dès que vous attaquez quoi que ce soit avec la hache.)
L’arc long à comme défaut d’être lent, pour le reste c’est vraiment une très bonne arme avec de bon dégâts direct. Avec un stuff orienté puissance et précision ça me semble le plus viable pour le PvE et le RvR. (En PvP le côté lent de l’arme doit être gênant, pas encore passé assez de temps à en faire pour m’exprimer là-dessus)
L’arc court est plutôt orienté sur les dégâts d’altérations. Avec un stuff orienté sur les dégâts d’altération, le talent en escarmouche qui permet de coller un saignement lors d’un coup critique et des sorts comme pierre à aiguiser, les stacks montent très vite et ça fait très mal.
Je rajouterais juste qu’il est normal qu’un rôdeur ne joue pas au fusil/pistolets puisqu’il est proche de la nature et pas de la technologie contrairement à un ingénieur
Et, pour l’arme, je dirais que le court est le plus adapté à toutes les situations mais j’ai quand même le switch arc long.
Perso, j’ai tester l’arc court, et j’en suis ravi; je m’explique:
Le skill automatique étant le tir croisé (infligeant un saignement de côté), je laisse l’ours polaire tanker le mob (meilleur pet selon moi, bonne def et dps convenable), tout en switchant sur le flanc du mob, pour lui coller le dot du tir croisé. Pratique pour les vétérans ou autre champion gold, surtout quand il y a les 3/4 de la map à s’acharner dessus, et un passage de 11 fps à 2.
L’arc long est de loin le plus puissant mais ses deux compétences les plus puissantes étant canalisées et plutôt longues à se recharger (même avec une réduction de 20% du temps de recharge le tir de barrage reste long à recharger). Sans compter qu’en cas de nécessité de faire une esquive pour sortir d’une grosse AoE on perd son Tir Rapide ou son Tir de Barrage et on se sent un peu nu pendant quelques secondes.
J’ai donc préféré l’arc court, certes il fait moins de dégâts mais la cadence de tir compense en partie ainsi que le saignement du Tir Croisé. Les compétences se rechargent rapidement et offrent une variété d’effets utiles, sans compter qu’en cas d’esquive on ne “perd” pas une compétence. En revanche il est vrai qu’on manque un peu de tir de zone en cas de pack en face, mais d’un autre côté cela évite de claquer une AoE à 30 sec de recharge pour coller infirmité à un mob isolé.
Kirsten Larsdöttir (guerrière 80)
Personnellement, je privilégie l’arc long. Je décoche une flèche vers le méchant monstre, j’envoie le pet, et je le maintiens à distance en me déplaçant.
Et si jamais le méchant monstre s’approche trop, il se prend une rafale de piège dans le museau (glace, feu, poison et immobilisation), que je ponctue d’un tir de barrage. ça a fait ses preuves en PVE.
L’arc court / espadon reste la meilleure combinaison du rôdeur.
Me basant beaucoup sur le burst avec célérité (grâce à Zéphyr et l’aptitude à 5 de domptage), je préfère utiliser l’arc court. Effectivement, une célérité sur la compétence n°2 de l’arc long fait très mal, mais le temps de recharge m’impose de me baser là-dessus, alors qu’avec l’arc court je peux contrôler et doubler mon dps dès que possible avec célérité.
J’ai tendance à passer en arc long pour les donjons, surtout contre les boss qui suppriment les altérations.
(Switch Pve simple: espadon; donjon : hache/cor)
salut a tous je voudrais savoir si vous avez pas un soucis avec le tir de barrage qui declanche une pluie de fleches ? car moi je n’arrive plus à cibler au sol mes ennemis comme au depart du jeux depuis une mise a jour la petite cible que l’ on pouvez deplacer sur le sol avant de declancher le tire de barrage ne fonctione plus , avez vous le meme soucis ou une solutions ?j’ ai poste un rapport de bug mais pas de reponse
Le combo tir rapide de l’arc long + Zéphir accélerant et pour moi un vrai must en terme de combo, surtout si vous activez automatiquement le zéphir accélérant.
Cependant il faut que votre arc long + Zéphir accélérant en auto soit porté en secondaire.
Comme ça lors du switch d’arme (à l’arc long) le zéphir s’active automatiquement, et la il n’y a plus qu’à lancer tire rapide.
Et avec un peu d’entrainement, tu peux avoir en principal hache + Torche (surtout torche) pour lancer les skill jet de torche et feu de joie … tu switch à l’arc long et tu lance le tire rapide (avec le bonus des fleche de feu) et la le burst fait son effet.
Je joue (PvE) arc court / arc long, ça demande des switch réguliers pour être rentable mais sur un build full crit + piège a distance c’est très intéressants et très dynamique. Je n’arrive pas a jouer une arme de cac avec ma rôdeuse, il y a comme un blocage dans mon cerveau =D !
MG de Au Dessus C Est Le Soleil [QnL]
Roche de l’Augure
Moi en phase de leveling j’étais très espadon + hache-cor.
J’ai testé altération ( degat ou piege ), les pieges c’est super en JcJ, mais j’aime pas trop en pve.
Donc pour le pve et wvw j’utilise switch arc court/arc long, pourquoi ? en switch on optien fureur et rapidité, donc switch régulier, l’arc long est bien pourquoi ? son range ( donc souvent utile pour démarrer le combat ) si on le monte ( 1500 on sent la différence en wvw ) et son 2, après le 3 a faire toujours dès que possible et le 5 si t’es vraiment safe ( pas mobile.. ) et après l’arc court puis reswitch, ainsi de suite, pour avoir fureur le plus de fois possible!
Après ça depend du gameplay de certain, mais je m’en sort très bien niveau donjon, ( après je joue avec [reflexe eclair, terrain boueux] → changé regulierement en fonction de la situation, mais de très bonne aptitudes sur l’arc long principalement et zephyr accélérant ! )
Et celui qui dit le rôdeur est une classe à distance par excellence et elle devrait use pistolet et fusil, ok t’as rien comprit, le rôdeur est familiarisé à la nature, et franchement au CaC en build il est très bon( surtout en JcJ, l’espadon est super, buildé avec les sceaux ) un classe très proche de la nature qui utilise fusil et pistolet… désolé ça colle moins.
Personnellement arc court.
J’aime bien lacher du 1k5 dmg par flèches toutes les demi-secondes.
J’aime bien tomber un adversaire en pvp en 2 secondes avec célérité.
Franchement, depuis que j’ai lu tous ces posts qui crient aux nerfs des mesmers et des fufus. J’ai tourné dans tous les sens mon ranger et je crit max a 800 sur les golems lourds et l’arc court. En dommages blancs, l’arc court est pitoyable.
Il est bien avec la spe sanguinolente, qui a encore moins de dommages blancs soit des crits à 500 quoi. Je sais pas comment tu fais pour crit à 1500 toutes les demisecondes.
Des build maxant les dommages à l’arc il n’y en a pas 150…
Donc 2 solutions :
- Ou les joueurs racontent n’importe quoi.
- Ou les joueurs ne testent pas de la même manière et surtout pas avec le même stuff.
Si vous détaillé rien, on risque pas d’avoir des avis net et tranché.
Bah ce que tu veux en stuff pvp. Par exemple rune qui augmente les dommages des crit, la puissance, Amulette berserker, talents à fond pour augmenter puissance et dommage des crits.
Les coups blancs critiques sur golem lourd de l’arc court arrive à 800. Enfin je regarde mieux en rentrant du taff.
salut à tous je suis un jeune rodeur(lvl 7)personellement ma combinaison en PVE c’est arc long et espadon en switch je trouve ça énorme ces deux armes