Build Berseker ou nécrophage ?

Build Berseker ou nécrophage ?

in Rôdeur

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Bonjour à tous.

Je me pose quelques questions en ce moment sur le build de mon rodeur, que je compte modifier un peu. Je demande donc quelques conseils.

Actuellement je joue en stuff full Maraudeur (Puiss // chance de crit // alté) avec les pièges comme utilitaire. Voici mon build plus en détails, pour les intéressés :

http://fr.gw2codex.com/build/22887-rodeur-spe-condition-et-piege-stuff-adaptable

Mon type de jeu est plutôt accès arc cours + switch armes au CaC (épée // torche).

Je voudrais continuer a jouer en main principale arc court en Pve (je n’aime vraiment pas la lenteur de l’arc long), mais changer un peu mon build pour évoluer vers un set Berseker ou bien vers un set nécrophage.

Que pensez vous d’un build arc cours avec un set d’arme berseker ? est-ce pertinent comme choix ?

Et qu’en est t-il du set nécrophage a l’arc court ?

Si je part vers un set berseker quel utilitaire utiliser ? zéphir sceau de robustesse et ?

Pour le stuff nécrophage est-il interessant de rester sur la spécialisation des pièges ?

Je précise que je ne peut choisir qu’un seul des deux type de stuff en exotique, et que je voudrais pouvoir ne pas paraître trop ridicule en McM avec ces builds. Pour le moment le stuff maraudeur me convient (allie puissance et altération), mais est un peu plus faible en mcm a cause de ma faible résistance.

Pour résumer : Qu’est-ce qui semble le plus intéressant entre un build nécro et berseker sur l’arc court ?

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

Moi je joue berzerker avec sceaux de vitess zéphyr et sceaux de natur avec esprit de la nature.
Arc long /espadon
En se moment je fait de bon dega mais larc court est bon aussi fo compté des 1k par fleche avec le 1 en arc court et de 1500-3900en 1 arc long dependament de la distance.

Donc les 2 equiveaut et en se qui concerne le build alté c’est 3 trap soit feu/spike/freez ou serpent au choix.
Le build alté trap en mcm est bien pour lancé les trap sur les tour et les mur en mcm et le build zerk en fesan des shower avec l’arc long.
C’est donc 2 build qui marche bien et en bus fo dire que arc long ou court en zerk c’est tres bon acause du piercing.

Pour nécro en arc court c’est bien mais si lennemie se cure bien sa devien un peut useless surtout en buss vs buss mais en 1v1 sa fait une bonne job.

Donc vas testé les 2 build en coeur des brume sur les mob d’entrainement et choisi en un car vraiement les 2 sont tres bon et assé équivalent sur le 3quart des point.

Sa ne depend que de ton type de gameplay.
condition Trapper /berzerker chasser

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Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Merci pour les petites précisions.

Mon gameplay est effectivement basé sur l’arc court, et sa mobilité, avec mon build Maraudeur (et bijoux nécro pour le McM), je pense que je me suis assez approché du gameplay du nécrophage que tu a cité, avec la seul différence que j’est moins de vitalitée. J’est une spé avec les traps.

Si je pars sur un set berserker, un build en 30 adresse du tir, 20 en escarmouche, et 20 survie (ou 10 survie et 10 magie de la nature)

J’avais pensé pour le build nécrophage partir sur du 20 en adresse du tir, 20 en survie et 30 en magie de la nature, pour le spirit de feu et ces conditions. Les spirits pouvant être utile dans un teamsfight lorsqu’on est pack en WvW. Le problème étant evidement la survie des spirits.

Je pense que je partirais tout de même sur le build berseker, et changer un peu mon gameplay (j’est dejà jouer un peu altération et trap) avec arc long // arc court et ne pas utiliser d’arme CaC. Le longbow étant intéressant en défense et attaque de mur avec la zone du 5.

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

ouais l’arc long est tres fun a jouer en mcm et je te conseille un switch en arc court pour quand les ennemie veulent fuir tu leur met un petit stun du poison … et switch arc long apres avoir mit quelque debuf car l’arc long fait bocoup plus mal car le 1 fait de 1500-3500 dependament de la distance le 2 fait e 8-12k dependament de larmure de l’ennemie, le 3 fait 1500, 4 est fun car ont peut push back les ennemie en bas des mur. Et le 5 se passe d’explication et il fait entre 1000-1500 X12 soit entre 12-18k sur quelque seconde donc quand il est dessou la shower de fair un 2 fait tres mal +zéphyr c’est assé drole a voir.

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Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Le 1 de l’arc court fait plus mal que le 1 de l’arc long ss soucis.

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Posted by: Mugiwara.6405

Mugiwara.6405

+1 yiN !

Je suis désormais 80 avec mon rodeur donc je peux te donner un peu plus mon ressenti PvE sur l’utilisation de l’arc court.

Je suis actuellement en 0/30/10/0/30. Les 30 points en skirmishing sont utile car je joue en piège. Aussi il est indispensable d’avoir la possibilité de les poser ou je veux. Ensuite, je vais chercher les stack de bleed sur les critiques et réduc de 20% sur les sorts arc court et arc long. (je joue arc long en switch).

Les 10 points en survie sont pour moi un must have (la mineur offre 50% de regen endu).

Les 30 points en beastmastery permettent d’avoir un pet particulièrement efficace. Je joue avec le lynx pour le dps (encore plus de bleed) et l’ours brun pour le tanking (j’apprécie énormément son cleanse).

Venons en donc au stuff parce que c’est bien la question qui t’intéresse (je situais mon style de jeu pour que tu compares avec le tien).

Je suis parti sur des bijoux coraux (équivalent nécrophage) et un arc court nécrophage. Je pense prendre un arc long berserker (je trouve que l’intérêt de l’arc long est de faire des dégâts bruts alors le zerk est tout indiqué).
Ensuite, je pars dans un premier temps sur un stuff de lyssa (en karma) qui me permettra d’avoir un peu de toutes les stats (ainsi qu’une rune favorisant précision et dégâts des altérations). La vita/robu m’évitera de me faire dépop trop rapidement, la guérison m’offrira une meilleure régen ainsi qu’à mon pet, et je ne détaille pas l’intérêt de la puissance/préci/alté.

Au final, je vise quand même l’obtention d’un set donjon TdC (puiss/préci/alté) pour maximiser mon dps (peut être partirais-je sur des bijoux un peu plus tanky du coup), mais uniquement lorsque j’aurai une parfaite maîtrise de la classe.

Conclusion / tldr :

Je pense sincèrement que le stuff zerk est FAIT pour l’arc long alors que le stuff nécro est parfait pour l’arc court. (en arme principal évidemment). Si tu bases ton build sur les stacks de bleed de l’arc court alors il faut maximiser les dégâts qu’ils font).

Espérant t’avoir aidé

Cdlt,

MugiStyle !

Membre des [ATC] ayant un goût prononcé pour le châtiment de ces gros matous.
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Posted by: orcslicer.5483

orcslicer.5483

Je conseillerais ceci.

- Si tu veux jouer arc court, axe tout sur les dégâts par altérations. SURTOUT si en switch tu joues épée / torche (brulure inside). On peux notamment penser au stuff précision / alté / robu. En utilitaires tu peux penser évidemment aux pièges qui collent des altérations (choix classique) mais aussi aux compétences de survie => Sharpening stone qui colle saignement / entangle en élite qui colle saignement et fait du contrôle / muddly terrain la aussi pour du contrôle.
Parce qu’une cible qui as 15 altérations sur le dos va vouloir fuir pour se regen…

- Le set berserker s’axe sur les dégâts bruts. Les critiques en tout cas. Nullement sur les altérations. Donc les compétences de l’arc court qui infligent poison et saignement n’auront que peu d’intérêt. En revanche, à l’arc long, c’est effectivement un choix plus interessant. Et ici, plutot que la torche en switch, le cor de guerre semble plus approprié !

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

en fait avand cetai berserker arc long /axe warhorn mais si tu met le sceaux de chasse en utilitair le buff warhorn nest plus virament bon donc je met espadon en pve pour stack les 25 charge de precision et switch arc long 5% precision.
Mais en wvw c’est plus arc long/ arc court pour le controlle mais le truc de l’arc long c’est qu’il a des bon burst que le monde aubli surtour la shower sa parait pas mais elle fait quand meme 17k dmg soit 12X 1400
- le 2 un bon 10-12k et le 1 tsi tu est a 1km + tu fait des 3-4k mais tu il est trop pres tu est mieux de swar arc court car au lieux de fair des 3-4k tu fou des 1.5k. alors o cc larc court est bien mais il na pas de burst il a des bon petit controlle de foul.

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Posted by: Mugiwara.6405

Mugiwara.6405

@orcslicer : Tu cites le switch épée/torche pour plus d’altération. Je suis tout jeune 80 et grand défenseur de l’arc court (combo piège avec celui de feu/les pics et zéphyr parce que j’aime ce sort, entangled en élite évidemment).

Je joue actuellement en 0/30/10/0/30 (j’aime mon lynx) avec arc court/arc long. Je conservais l’arc long jusqu’à maintenant (faute de mieux je dirai) car je n’ai pas trop l’habitude de jouer au càc.

En lisant ta réponse ici et sur un autre sujet (celui de goku) tu m’as donné à réfléchir sur ma spé “alté” (il est clair que l’arc long ne sert a rien dans ce cas). Je suis parti sur un stuff karma de Lyssa (histoire de gagner en survivabilité pour donjon et me payer le stuff TdC en puiss/préci/alté), avec bijou et arme corail (équivalent nécrophage).

Je me suis donc penché sur les armes càc proposant des altérations et je dois avouer que j’ai été séduit par la torche (ses deux sorts de brulure me semblent particulièrement puissant). Cependant, j’ai un doute sur le choix de l’épée et je me demandais. Est-ce dans un souci d’esquive (via le 2), ou plutôt pourle poison du 3 ? Car lorsque je regarde la hache en main principale, le 3 inflige tout de même 5 stack de saignement (toujours plus de bleed ^^).

Merci beaucoup à toi pour m’avoir donner à réfléchir sur mon build, j’ai plus qu’à train mon nouveau switch (j’ai jamais été fan de l’arc long de toute manière).

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Posted by: orcslicer.5483

orcslicer.5483

Perso je joue 2 builds en rodeur.

- Un DPS assez simple et bourrin, avec arc long et en switch épée / cor de guerre. Avec les sceaux et le trait qui permet de bénéficier des effets actifs des sceaux pour le rodeur ET le pet, on a pas mal de moyen de se booster et de faire des bons dégâts (élite rampage as one, call of the wild avec la corne, sceau hunt / wild, les switchs armes / pets qui ont des effets sympas…)

- Un build altération. Arc court et en switch hache / torche. Mais honnêtement la hache apporte un skill de saignement et l’épée un skill de poison donc je dirais que c’est selon les goûts de chacun. La torche en revanche c’est toujours sympa, notamment pour le champs de feu qui est apprécié par les autres joueurs. Le mieux reste de tester (en zone d’entrainement JcJ)

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Posted by: Mugiwara.6405

Mugiwara.6405

Merci encore pour tes conseils !

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Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Moi je vais donner un avis différent.
Tu peux très bien jouer full zerk et jouer l’arc court (que ce soit en jouant double arc, ou même en jouant par moment espadon + arc court)
C’est plus adaptable a toutes les armes, moins dépendant de l’adversaire (un joueur qui sait jouer restera bien de face contre un rodeur alté donc le dps chute), moins dépendant des utilitaires adverses (cure alté qui font aussi chuter le dps des spé alté)
et enfin ca évite d’avoir une partie du dps (sous forme de dot) qui part dans le vent parceque les cibles tombent avant sous le burst de ton propre groupe.
Les dégâts théorique alté sont loin des dégâts effectifs.
La spé altération c’est bien quand tu veux jouer plus tanky (parceque t’as besoin que d’une stat dps au lieu de 2) c’est sympa pour des builds plus orienté support/trap/esprit.
Mais c’est pas un must have.

Je joue arc court / espadon / arc long
Je switch très souvent selon les situations, je balance aussi le buff corne avant les combats et je joue en full dps full zerk avec un build 30/25/0/10/5
La survie du rodeur me parait suffisante (avec le fait qu’on soit a distance, et qu’on des esquives/invul en nombre.) pour pas avoir besoin de perdre du dps dedans.

(Modéré par yiN.4059)

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Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Je revient vers vous après avoir tester un stuff Berserker (m’orientant un peu vers le McM).

Mon premier ressenti est que je trouve le stuff maraudeur un poil plus intéressant a jouer en PvE, d’une part car je trouve que ce stuff à une meilleur survie. (esquive de l’arc court + piege a pointe et un peu de vita a travers les bijoux en nécro).
D’autre part, il est plus facile de farmer des pack de mobs avec la spé trap qu’avec une spé berserker.
Et je trouve l’arc long un peu mou en JcE sur des packs de mobs.

En ce qui concerne le McM le stuff berserker est plus intéressant que le maraudeur. Ceci par le fait qu’on est en groupe, qu’il est plus facile de défendre un point avec un berserker en arc long.
Pour le roaming le maraudeur est pas mal, pas mal de mobilitée et des pièges et altération très interessante pour clean des point rapidement. (Je trouve que le stuff maraudeur donne plus de DPS que le berserker). Il n’empêche que l’arc long + espadon est un bon compromis pour le roaming.
Dans un affrontement entre bus, l’arc long est meilleur, on reste a distance assez élevée ce qui fait qu’on survi un peu mieux. Et les dégats sont brut, le désavantage du maraudeur sur ce point c’est que l’ennemi purge les altérations.

Pour ce qui est de la différence de Dps entre l’arc court spé maraudeur et l’arc court spé berserker, le stuff maraudeur est meilleurs a partir du moment ou on arrive a stack environ 5 à 6 saignements. Si vous n’arriver pas a stack les 5 ou 6 saignement que ce soit en PvE ou PvP, je vous conseil plutôt d’aller sur un stuff berserker avec l’arc court.

Pour ce qui est de la différence de Dps entre l’arc long et l’arc court berserker, il est plus intéressant de prendre l’arc court quand on est a portée “moyenne” (entre 0 et 1 000). Au dessus 1 000 de portée l’arc long aura un meilleur Dps.

En Bref :

Pour le Jce :

Je conseil plutôt un stuff maraudeur ( arme + armure maraudeur et bijoux nécro) si vous arriver a stack vos 5 saignements. Ceci sur une spé trap (20 adresse du tir // 30 escarmouche // 20 survie).

Pour le McM :

Je préfère la spé berserker, ceci pour la range sur la défense et attaque de tour, et teamfight dans les bus.

En ce qui concerne le roming, j’aurai tendance a dire que les deux stuff sont viable, avec une préfèrence sur le stuff maraudeur peut-être.

Au final j’est laisser tomber le stuff nécrophage, car je jouais deja arc court maraudeur, et j’avais envie de test pleinement de l’arc long.