[Build]Jouer son rodeur en mode Assassin

[Build]Jouer son rodeur en mode Assassin

in Rôdeur

Posted by: siedaen.7249

siedaen.7249

j’ai tenté un build en sPvp qui est assez plaisant, mais assez chaud à jouer.
Voici le build :

Arme principal : Hache + Cor de guerre
Arme Secondaire : Epee + dague
Compétence secondaire : Soin d’équipe, Nid de vipère, Reflexe Eclair, Zephir Accelerant (en mode auto sur le switch secondaire)

Traits : Adresse au tir : 10 (Trait II: Aleration augmenter de votre familier),
Escarmouche 30(Trait II : Saignement si coup critique, Trait IX : Dégat critique +33% à la hache, Trait XI : Aleration augmenter des pièges),
Survie 30 : (Trait V : Alteration augmenter des familiers, Trait IX : Applique Camouflage quand vie < 25%, Trait XI : Vos alteration transférer régulièrement au familier)

Familier 1 : Arraignée des forêt
Familier 2 : Dévoreur

But de ce build : Tenter de jouer sur le poison et le saignement:
Hache permet surtout d’utiliser une arme a distance tout en ayant la possibilité d’équiper le cor de guerre très utile pour ses deux compétences.
Mais l’idée est de venir vite au corp à corp en switchant d’arme (épee + dague)

Le concept est d’infliger un max de dégat super vite (d’ou l’activation du Zephir Accelérant au moment du switch)
Tout en plaçant au bon moment (faut de l’entrainement) les bonnes compétences :
Frappe du Serpent + Frappe du Félin + Nid de Vipère (empoisenement 6+10+3 = 19)
Vous enchainez avec la combo 1 +Switch d’arme (Hache + cor) Lame multiple 2 (a savoir plus vous etes pret plus l’alteration sera importante : jusqu’à dix) + éflexe éclair (qui vous fait reculer) + Appel du Chasseur
Une fois bien maitrisé cette série de coup, je vous assure que ça pique bien …

Lacompétence Appel de la Nature sert aussi bien pour l’évasion, que pour se buf et mettre des pralines plus forte.
Morsure de l’hiver, permet de réduire le déplacement d’un joueur tentant de kitter ou de s’enfuire…
Piqure de frelon + bond de monarque (combo 2 de l’épée) permet éventuellement de revenir sur le joueur avant de refaire un saut arrière et le bond permet de revenir sur lui le cas échéant.

Votre familier n’est pas en reste car ceux que j’ai choisi permettent d’accentuer le coté poison, plus le coté distant. Cependant je vous invite a lancer votre famillier en premier sur votre cible avant de vous lancer dans le CaC…

Les améliorations via les traits permettent une augmentation des alterations par la durée, tout en transférant les votres à votre familier (malheuresement certaines passent quand même)

Le trait Camouflage, m’a permis dans certains cas quand la situation était critique de me sauver … mais j’ai eu le sentiment que ce trait ne s’appliquer pas à chaque fois que votre vie atteint 25% (j’ai l’impression qu’il faut que ça soit bien = à 25% de la vie, si tu es sous les 25% j’ai l’impression que ça ne fonctionne pas)

Cependant ce build a du potentiel, je tenterais bien de replacer hache + cor de guerre par l’arc court, mais j’ai peur de manquer en rapidité via l’appel de la nature.

Ce topic est ouvert à tous commentaires, et toutes suggestions pour tenter de l’améliorer …

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Posted by: Da Poolp.6809

Da Poolp.6809

Le trait donnant le camouflage a 25% de vie n’existe plus depuis un moment, il a été remplacé par un camouflage quand tu te prends un cc
Le saignement quand critique dure 1sec, voire 2 sec avec des boosts, perso je le trouve vraiment useless.
L’intéret premier du poison est le debuff heal, car en terme de degats il equivaut a 2 stacks de saignement, donc en terme de DoT, seul il ne fera pas beaucoup de degats (et les poisons de tes familiers ne sont pas boosté par tes degats par alterations)

L’idée du template n’en reste pas moins interessant, meme si il manque d’un interrupt je trouve, l’arc court a la place du cor/hache pourrait etre sympa en effet.

(Modéré par Da Poolp.6809)