Build altération/Piège

Build altération/Piège

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Bonsoir,
n’ayant pas retrouvé le sujet qui m’intéressait je repost ici :
Je joue actuellement une spé altération, basée en grande partie sur les pièges,
et je suis full exo nécrophage.

j’aimerais savoir si, bien qu’apportant un bonus moindre en dégâts par altération, un set full maraudeur n’est pas plus puissant pour ce type de build.

car avec le set nécrophage on tourne autour des 25k pv, et 1900 dégâts par altération cependant pas de bonus de précision

j’ai également pensé à faire un mélange armure nécrophage/ bijoux apothicaire
est-ce rentable en terme de puissance de soins/dégats ? ( sachant qu’avec uniquement l’armure nécrophage on a environ 20k pv )

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Build altération/Piège

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ben déjà, sache que altération équivaut à des dégâts non directs et donc, tu te bases sur la puissance des effets negatifs que tu engendres.

Donc un arc court, épée + torche (par exemple), ne te demandera des dégats altérations, plutôt que de la précision / dégats critiques. De plus, contrairement aux dégats brutes, les dégats d’altérations demandent un certain temps, histoire que la cible se vide de son sang, donc les hp ne sont pas à cracher dessus :p

Pour le reste, je ne peux t’aider, j’ai testé plusieurs builds (pet, dps "brut’, dps mi brut, mi esprit) mais pas le tien :p

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Build altération/Piège

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

a 1900 alté sa doit pas etre un set arena :P.

Sinon pour info si tu met de la precision et de l’alté le best est de mettre arc court/épé-torche avec des signet de pierre qui donne 60% de chance de mettre saignement sur un critique.

Tu y ajoute le trait 10 escarmouche qui est environ 60% chance de mettre saignement sur un crit et la tu peut fait 2 saignement par crit.

Tu y ajouté un arc court dans le dos et la de 1-3 saignement par coup ou l’épé qui attaque vite fait un bon travaille mais tu perd bocoup de survie quoi que arc court tu peut survivre assé en controllant ton adversaire.

Alors c’est plus dps mais moin de survie donc un jeux plus nerveux et difficil mais plus rentable si il est bien utilisé :P
Un build comme je les aime.

(Modéré par StalasQc.3507)

Build altération/Piège

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Posted by: opusyan.1529

opusyan.1529

J’ai joué très longtemps en full set maraudeur avec runes de voleur et arc court (76% crit) mais finalement, les dégâts directs n’étaient pas top top et les altérations n’étaient pas bonnes.
Montant mes niveaux de fractales, un besoin de survivabilité s’est fait ressentir et j’ai donc refait tout mon stuff et spé.
J’ai mixé les pièces achetables aux temples d’Orr en ne prenant que celles qui apportent précision – robustesse – dégâts par altération sur lesquelles j’ai mis des runes de mort vivant (apportent 183 dégats par altération et convertit 5% de ta robustesse en dégâts par altérations).
La statistique principale sur ces pièces est l’alté et j’ai mis 30 points en survie (+300 dpa), je ne crois pas pouvoir monter plus haut en dpa donc et je n’atteins -que- 1570dpa, je me demande vraiment comment tu obtiens 1900.
Amulette, carquois et anneaux élevés avec les mêmes stats ainsi que les armes bien sûr.

Je le joue donc arc court avec sceau de terre et haches/torche avec sceau de terre sur la hache et cachet de corruption sur cor (donc +250 dpa chargé au max) et là, les altérations font vraiment très mal.

Deux pièges en utilitaires (en général mais je change beaucoup en fonction des fights) et zéphyr que je couple au maximum avec saccage en équipe et un pet ayant des attaques rapides pour cumuler le plus de charges de pouvoir possible (35dpa par charge de pouvoir)

Live fast, die fun.

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Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

ok ok merci vos réponses !
@opusyan : je n’ai pas mes stats sous les yeux ne pouvant jouer environ qu’un week end sur deux, je me suis basé sur les données d’un créateur de build donc il est possible que le max de dégâts alté soit de 1570 !

Si j’ai bien compris le stuff maraudeur est moins rentable, j’avais pensé qu’avec un cachet de terre sur l’arc court et le trait II en escarmouche ca pourrait compenser…

ok donc à présent la question est de savoir si il est préférable de passer de 20k à 25k pv avec les bijoux nécrophage, ou de rester a 20k pv ( ce qui est déjà acceptable ) et d’augmenter la puissance des soins via les bijoux apothicaires, quelqu’un a-t-il déjà testé ?

enfin quelqu’un sait-il comment influ exactement la puissance de soins sur les soins et les régénérations ?

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

(Modéré par Corvhus.4132)

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Posted by: opusyan.1529

opusyan.1529

En stuff maraudeur, tu vas avoir des saignements de base aux alentours des 87 dégats par tick, avec le stuff que je viens de changer, je suis entre 130 et 150 selon mes charges du cachet de corruption mais les dégâts directs de mes flèches sont ridicules, en revanche, je suis blindé de robustesse.
Voilà un lien vers mon perso.
Je n’ai qu’un petit pool hp (environ 15k pv) mais avec la robustesse, ça donne une vie effective de 25k.

edit : pour les soins, Geisalt a déjà fait tout le boulot au niveau gain, compétences qui en bénéficie ou pas, c’est ici

Live fast, die fun.

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Posted by: Thangarth.1867

Thangarth.1867

Salut,

J’utilise aussi la spé altération Trap depuis un moment à présent et je me régale toujours autant. La mienne est faite à la fois pour le PvE et le PvP comme vous allez pouvoir le constater

http://intothemists.com/calc/?build=-FV-g-FCwEkx-t2cEF-0;9-6O;1JTJ;027-19A58t

Je suis stuff 6/6 Tonelle du Crépuscule : Alté / Robu / Préci avec les runes Cauchemars (Tonelle aussi) qui me procure 10% de durée d’alté sup et une chance de fear qui peut apporter la surprise en PvP par exemple. Plutôt qu’un gain d’environ 50pts de dégats d’alté avec le bonus 5% basé sur la Robustesse des runes “Mort Vivants”.

J’utilise bien évidement un Cachets de Terre sur mon Arc Court.

L’espadon vraiment pour le FUN même si évidement le combo : épée / cor ou torche serai beaucoup plus optimisé pour cette spé.

- 20 points en “adresse au tir” pour les flèches perforantes (un MUST) et 20% de durée d’alté.
- En PvP je switch le premier trait “adresse au tir” en “instinct du prédateur”.
- “Camouflage à découvert” est très utile en PvE (perdre l’aggro) et en PvP.
- Réduction de 20% des recharges en Survie qui font gagner 12 sec sur le “Zephyr accélérant” et 30sec sur “Enchevetrement” !!!

Je ne me suis pas encore investit dans les fractals HL et de même pour le PvP car je ne joue que depuis 1mois et demie. Cette Spé “Hybrique PvE PvP” me satisfait donc énormément car je suis sans cesse en train de passer de l’un à l’autre. Je change donc simplement quelques traits et Pièges (voir capacité Ultime celons les situations).

(Modéré par Thangarth.1867)

Build altération/Piège

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Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Alors je me suis servi de l’éditeur de build donné par Opusyan, et il s’avère que le stuff nécrophage semble finalement moins intéressant que le stuff Enragé, en effet au niveau pv effectifs on est légèrement avantagé avec un stuff nécrophage (environ 2000 de plus je crois ) ainsi que pour la puissance ( environ 200 ) en revanche, on perd 10-15 % de chance de critiques face au stuff Enragé, ce qui, avec un sceau de terre sur l’arme n’est pas du tout négligeable !

j’aimerai savoir si les dégâts par altération ignorent l’armure ou non car si c’est le cas le stuff nécrophage avantage nettement les pv et donc la différence de survie change radicalement entre les deux stuffs !

Pour ce qui est des bijoux j’ai également fait des simulations prendre uniquement les bijoux apothicaire, même en élevé, ca ne sert a rien… trop peu d’effet de soins gagnés par rapport aux chances de crit et dégâts alté perdus.

voilà ! j’en profite pour faire un sondage que je posterai peut être en suggestion si il est positif : Seriez pour changer de sons de Cor pour un truc un plus…..puissant ?
car je trouve que pour un Cor de guerre ou même de chasse le son est vraiment papillon on dirait une corne de brume fendue dont jouerais un lépreux asthmatique !
bon se sont des classiques mais ça le ferai mieux non ? :http://www.youtube.com/watch?v=pNVvtvmpl-g

voilà et merci pour vos réponses !

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

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Posted by: opusyan.1529

opusyan.1529

Les dégâts par altération ignorent l’armure.
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Live fast, die fun.