Build orienté tank

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Voilà, cela fait un moment que je cherche un build en PvP qui me plairait plus qu’un autre et j’aimerai vraiment orienter mon rodeur vers un tank pur et dur, un perso qui peut tenir un point. Je sais que j’en ai déjà vu un qui se démerdait pas trop mal (et qui en plus m’avait carrément pourri à l’espadon…) donc je pense que ça doit bien se faire. J’ai un peu cherché à droite et à gauche et j’ai rien trouvé de bien satisfaisant donc si vous avez des propositions, je suis preneur.

Actuellement, je suis full robustesse, je suis spécialisé en altération avec arc court et espadon mais j’ai peu de vie au final. Je me fais donc ouvrir encore par des voleurs et/ou des guerriers par exemple qui me tappent des 6k/9k/11k selon les skills. De mémoire je suis en 30/10/30/0/0 et le reste je ne sais plus de tête

Si vous avez des idées ou des liens vers des builds adaptés, merci d’avance !

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: Thangarth.1867

Thangarth.1867

Bonjour,
Je vais tenter de t’orienter dans la transformation de ton rôdeur en une souche de bois ancienne et impossible à faire bouger

Tout d’abord tu dis “un tank pur et dur”, sauf si incompréhension de ma part, tes points de talents actuels sont distribués dans tes branches orientées : Puissance, Précision et Robustesse… Si effectivement tu décides d’encaisser un maximum de dégâts ou de les éviter je ne comprends pas ta logique actuelle.

La branche Survie est effectivement une des branches à prioriser si tu compte jouer ton personnage comme tu le souhaite, surtout dans un environnement PvP. En plus des points de Robustesse qu’elle t’apportera, elle utilise des mécanismes que je trouve parfaits pour le PvP tels que le fait de devenir invisible quelques temps lorsque tu subira un étourdissement ou autre… ou encore de transférer tes conditions à ton familier (pauvre bête…).
Pour la suite je te conseille de monter ta branche Domptage afin que ton familier puisse encaisser un maximum de dégâts et lui aussi faire très mal dans le même temps. De plus c’est ta Guérison qui deviendra très efficace !
Les points restants dans la branche Magie de la Nature t’apporteront de la Vitalité et des durées sur les Bienfaits.

Je ne dispose pas d’un simulateur actuellement mais à ma prochaine connexion je pourrais simuler un Build avec des Traits qui vont bien avec ton optique de jeu (celons moi). Après nous en discuterons ensemble pour voir si des petites modifications s’imposent celons tes réactions
Je n’aborderais pas les Compétences dans ce post là car il faudra les définir en fonction des Traits qui seront appliqués mais c’est une grosse part du Build bien évidement ^^

Pour ce qui est du jeu d’armes ou de familiers à utiliser il va aussi falloir apporter quelques changements car celons moi un Build COMPLET ne laisse rien de coté.

L’espadon est effectivement un très bon choix car tu dispose de compétences : d’esquive (avec le 1), d’initiation ou retraite (avec le 3), blocage/lancé d’épée qui s’il réussit inflige infirmité (avec le 4) et finalement un étourdissement (avec le 5) ! LE TOP
Pour la seconde arme, Arc Court ou Long celons ton style de jeu. L’arc court devant être manié par un Rôdeur très très mobile et dynamique pour agir efficacement. l’Arc Long devant être couplé avec d’autres mécaniques telles que des Pièges ou des Compétences de Familiers afin de ralentir ou immobiliser ta cible à défaut d’être toi même mobile comme à l’Arc Court. Donc c’est en fonction des Compétences et Familiers que tu définira, qu’il faudra se décider sur le type d’Arc

Pour finir avec le choix du Familier, en PvP il faut insister sur ceux qui peuvent t’aider au maximum à contrôler (Immobiliser, Ralentir, Repousser…) tes adversaires. L’ours polaire pourrait bien coller avec ton souhait car premièrement c’est un Ours et donc il est de base destiné à encaisser plus de dégâts que les autres et de plus sa compétence activable (F2) lui commande de ralentir la cible. Tu as aussi l’Araignée des jungles qui à défaut de Tank comme l’Ours, attaque à distance et peut immobiliser la cible pendant 2 secondes ! Je n’en cite que deux mais tu comprends la logique derrière

Maintenant pour finir, et pour être plus explicite, un petit exemple de ce que tu peut faire dans une situation réelle :
Tu es en train de tenir un point avec ton fidèle Ours, à défaut que les renforts ne soient encore là (supposons que tu ais opté pour un piège de glace dans une de tes Comptétences). Tu te tiendras donc dessus ou à proximité de celui ci. Là un voleur apparaît et t’initie tout en déclenchant le piège par la même occasion ! S’il t’étourdit ou autre tu vas pouvoir passer furtif à ton tour pour 2 secondes (Trait de Survie) ! et/ou dissiper les altérations dans la foulé. Là tu enchaîne sur une esquive qui va te faire bénéficier de Protection pendant 2 secondes (Trait Magie de la Nature). Et là ! La situation n’est plus du tout la même ! C’est qui qui se trouve furtif prêt à agir sur une cible qui se trouve dans un piège de glace avec un Ours allant lui lacérer l’armure ??? TOI !!! Là tu décoche ta flèche avec le 4 de ton Arc Long et le repousse à 30 mètres de là ! Pour la suite je laisse ton imagination faire le reste. GW est un jeu à la mécanique complexe et bien rodée (celons moi) Un flot de possibilités s’offre à toi (et à lui bien évidement ^^) !

Pour info. je joue Arc Court et Espadon avec un Build orienté DPS et Survie grâce aux pièges notamment. Ce Build est spécialement conçus pour 50% de PvE et 50% de PvP car je suis continuellement en train de sauter de l’un à l’autre celons mes humeurs et surtout car je ne me suis pas encore plus investit dans l’un ou l’autre.

Voilà pour le gros pavé… mdr

A suivre…
Bonne journée

Cordialement,
Ton Poutre, membre du Bras Indépendant du Sol Krytien [BISK]

(Modéré par Thangarth.1867)

Build orienté tank

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Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Salut !
voici à peu près le build que je test en PvE en ce moment :
http://gw2skills.net/editor/?fMIQNBhOD7koiELrCSLIQLDENFaySvH0K9t3pYU+/kXdrVA;T8AgzyoEMJhS1kiJquMdJ6y2lrLZXLGGis/A

Concrètement ton rôle a toi c’est de réussir des combos avec la source de soins, ( a l’aide du 3 espadon et 1,2,3 de la hache ) le skill X en survie diminue les CD de l’ espadon donc combos soins plus fréquents.
les dégâts ce sont tes familiers qui s’en chargent ( et qui s’en charge très bien d’ailleurs )
le sceau ne doit pas être activé car il te confère régénération passive et grâce à l’importante puissance de soins et aux trait de magie de la nature la régénération conséquente ( en PvE si je me laisse taper par deux mobs la régénérations passive compense la perte de pv)

enfin un autre objectif en tant que joueur c’est de te mettre un max de boons, car avec le skill 15pt en magie de la nature ils sont tous partagés avec ton pet.

à ta grosse régèn s’ajoute celle de la source de soins plus le cure altération de la source, le moa bleu te procure protection, tu peux facilement faire monter ta régèn d’endurance de 150 % (+50 % passif plus vigueur lorsque tu lances la source de soins )
et chaque esquive te procure protection pendant 2 secondes.

voila je crois avoir fait le tour, pour les familier je te conseil un Moa bleu ( Protection + cri de soins ) et un familier dégats genre loup ou félin à switcher aussi souvent que possible pour qu’ils bénéficient des 3stacks de puissance du VI beastmaster.

je n’ai pas encore tester en PvP mais si tu le fais donne moi des nouvelles !

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Build orienté tank

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Ma logique de ne pas trop insister dans la vitalité est qu’il vaut mieux bien encaisser et avoir peu de vie à régénérer que moins encaisser et avoir plus de mal à se remettre full vie. Ensuite je joue actuellement en signes donc je suis allé chercher les 30 en puissances ce qui au final me fait perdre beaucoup de possibilités. Je m’en suis bien rendu compte mais à défaut de trouver un build qui me semble complet, je n’ai toujorus pas changé.

L’espadon est pour moi une très bonne arme à condition que je tienne le cac, ce qui est actuellement pas du tout le cas face à certaines classes. Du coup, je passe arc court pour privilégier les altérations mais un arc long me servirait uniquement pour deux skills dans un cas de tank, bump + vulnérabilité et je repars en Espadon.

Je suis plutôt ouvert, je n’ai pas vraiment de préférence, je suis même près à m’ouvrir vers la voix du domptage. Mais j’avoue que mes connaissances la dessus restent mince car le pet est pour moi une vrai plaie encore à l’heure ou je vous parle. On en reparle dès que vous avez plus d’infos

Build orienté tank

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je vais aller tester ça en sPvP, mais si je me souviens bien, c’est assez bof, car tu tiens deux joueurs assez bien !
C’est cool !
Mais tu tapes affreusement faible :/
Je vais retester ça

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Build orienté tank

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je vais aller tester ça en sPvP, mais si je me souviens bien, c’est assez bof, car tu tiens deux joueurs assez bien !
C’est cool !
Mais tu tapes affreusement faible :/
Je vais retester ça

Après mon but ici n’est pas de tout défoncer, si je tappe fort c’est mieux mais si je tappe pas, du moment que j’arrive à tenir mon point, c’est cool

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je vais aller tester ça en sPvP, mais si je me souviens bien, c’est assez bof, car tu tiens deux joueurs assez bien !
C’est cool !
Mais tu tapes affreusement faible :/
Je vais retester ça

Après mon but ici n’est pas de tout défoncer, si je tappe fort c’est mieux mais si je tappe pas, du moment que j’arrive à tenir mon point, c’est cool

j’ai fais 3 parties. Et ben, c’est pas si mal, hein !

Voici les stats, déjà :

0/0/30/30/10

Survie —> IV (vigueur quand tu te soignes) / VIII (régénération quand altération) / IX (camouflage quand assommé)

Magie de Nature —> III / VI(protection 5sec quand dégats de 10% subis) / IX (esquive enlève aveuglement et poison)

Domptage —> (soin familiers + efficace) OU F2 rechargé plus rapidement

en compétence, arc long + espadon
reflexe éclair (le recul qui donne de la vigueur, très bon brise stun)
le sceau qui enlève les altérations
le sceau qui augmente la robustesse
l’enchevêtrement

En équipement sPvP, tu met l’amulette du soldat et les runes de Rodeur.
ça te donne 24 000 hp / 2900 robustesse / 2900 attaque / 12%cc

n’espère pas faire du 5 vs1, tu tiens ~ 5 à 10 secondes, contre 1 à 2 en mode “dps”.
Mais tu fais du 3vs2 ou 2vs1 assez bien. Ton attaque peut aller jusqu’à 3000 si tu as bien placé le (2) de l’arc long et vu que la plupart sont en mode “dps”, c’est suffisant

En pet, essaye un pet qui soigne (loup fougère ? ) et un pet qui donne fureur (moa)
Si tu enlèves la rune de rodeur, tu pourras jamais faire tomber le joueur en face et au final, il t’aura à l’usure.

Pour le McM, essaye le stuff Chevalier(puissance, précision, robustesse) + accessoire Valkyrie(puissance, vitalité, dégats cc) ou accessoire de temple (Arah ? ) (puissance, vitalité, robustesse), je ne sais pas ce que ça pourrait donner, par contre :p

Suivant les cc que tu as, tu peux changer de runes. Si tu as plus de 15% de cc, sans avoir mis la rune de rodeur, tu peux mettre la rune du dolyak :-)

Quoiqu’il en soit, on est toujours mieux servi par soit même, en matière de test, mais les avis des autres sont de précieuses informations pour y parvenir !

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Build orienté tank

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bon je l’ai testé un peu hier soir ce petit build et j’avoue qu’il n’a pas été terrible en ce qui me concerne au niveau BG. Du coup, j’ai un peu testé en tournoi et j’avoue qu’il a été largement bien plus efficace.

Pour ne donner qu’un exemple, hier soir je débute un 1vs1 qui me fait tapper quelques cd mais rien de méchant. Arrive un guerrier de nulle part (la caméra ne m’a pas aidé mais bon), et la je vois ma vie tomber d’un coup… Je regarde donc les coups que je prends et au stuppeur, le guerrier m’a enchainé un cent lame à 9k et un tourbillon à 8k.

Alors je veux bien concevoir que ce build est nouveau pour moi et que j’ai à apprendre mais comment se fait-il qu’en full armure, je puisse prendre des frappes aussi fortes (et je sais de quoi je parle, je joue un ranger full berseker à côté depuis mes débuts, bien oin de faire de tels dégats !). Même si j’ai un énorme pull de vie, une fois les deux tiers de ma vie tombée en 2 secondes, c’est quand même bien compliqué de revenir (surtout que ce type de build n’a aucune stabilité suffit d’un bump ou deux et c’est vite terminé) et de tenir.

Par chance, ce type de build est moins usité en tournoi, ce qui m’a permis de tenir beaucoup mieux des 1vs2 voir 1vs3 (plus compliqué mais ça laisse le temps à mes partenaires de s’occuper du reste pendant ce temps).

Donc pour moi, c’est un bon début, j’ai bien apprécié ce nouveau style de gameplay et j’espère qu’on pourra y trouver quelques menu améliorations. En tout cas, merci pour ce début

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

9k c’est peu pour un 100 lames… Sur un poteau on arrive plutôt à 12-15k
Mais tu ne devrais jamais le manger plein pot!
Prends soit un brise étourdissement, soit sauvez moi, soit tu esquives sa charge.
Bon ok si pris par surprise c’est difficile, mais penses au pauvre petit guerrier qui, si tu le vois doit essayer de survivre sans armure à distance contre un pet furibard et un rodeur qui se speed/esquive tout le temps/sous perma protection/ et qui le ramentit/daze
sa spé est très dur à jouer car inutile en face à face.
Sur le forum, on a linké hier une vidéo ou le war envoyait sur un géant vétéran un 45k dégâts avec son 100lames… Reproductible en MCM… même si l’évicération à 19k suffit dans ce cas

bref ne t’inquiète pas de mourir contre des war par surprise, pour un mort ils tombent une fois, c’est leur jeu, pas de combats long, tout se joue dans les 4 premières secondes.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bin disons que dans ma configuration, je suis plutôt tanky donc moi, je peux te dire que je suis loin de dépop le war qui m’a mis autant à mal. Le brise étourdissement, je l’ai, mais si j’ai un cd dessus, je prends quand même cher derrière.

Je me demandais par contre si un gros gardien orienté bien tank prenait aussi de tels dégats ?

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: meikodesign.6471

meikodesign.6471

Si tu veux un build tank je te partirais sur un build du genre : http://intothemists.com/calc/?build=-FF3g;2FVt-p2kDk-0;9-6T;3T9T;437A5;023BU3m6;2OZG5OZG53kv

Tu as 3 sources de regen constantes (le signet, le pet via les aptitudes et les runes) auxquelles tu peux en ajouter 4 (le heal (10/25s) , l’elite (60/240s) , le pet via un skill (10/20s), et une aptitudes en cas de brulûres ou saignement (5/20s)).
Le mieux étant de lancer directement ton heal à l’arriver d’un adversaire à ton point afin de limiter le burst.

Avec ce build tu dispose pas mal de survabilité :
- 3 esquives via le set set E/D (environs une toutes les 4s)
- 1 esquive + break stun via LR
- 1 un panique button via “Protège moi”
- 1 auto rez via l’elite
- Pas mal de vigueur et de protection
- la GS est très orienté déf avec 1 daze, 1 block/renvoie et une solution de fuite avec le 2

Si tu veux une version plus offensive tu peux :
- changer les ours pour des canins/félins/oiseaux
- changer l’elite
- changer la GS pour un shortbow (permet de rester à distance et dispose d’une esquive et 1 daze)
- changer le cri “Protège moi” par “Cherche les”

PS: C’est juste une proposition. J’utilise la version plus offensive en mettant comme runes 5 Fighter/1 Balthazar et comme pet un jaguar et un loup

Lunavi – Rôdeur 80 ~ Charr Kuttery – Guerrier 80
Little Lunavi – Rôdeur – Rang 4x
[CPC] Insert Coin – Place de Vizunah [FR]

(Modéré par meikodesign.6471)

Build orienté tank

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

[quote=125214;
Je me demandais par contre si un gros gardien orienté bien tank prenait aussi de tels dégats ?[/quote]

non 20% de dégats en moins (a confirmer) juste parce que l’on est en plaque

si tu te mets protection tu dépasse le gardien qui n’en a pas

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

Si tu veux une version plus offensive tu peux :
- changer les ours pour des canins/loups/oiseaux

PS: le jaguar ce n’est pas un canin mais bien un felinx (ta oublier d’ecrire felinx dans tes choix de pet offensife)
il ont le double de dps que celui d’un canin meme que les felinx sont les pet qui font le plus de dps.
Les oiseaux sen raproche avec du 1200/sec mais felinx 1400/Sec et les skill felinx font du gros dps et oiseaux font de spetit buff mais pas vraiment de dega.
Mais les oiseaux ont plus de vie.
Donc oiseaux=pve plus survie dps
spvp=felinx pur dps car il ne creve pas en 15 seconde en spvp :P personne les tues sinon ten sort un autre. :P

A tu a aussi oublier que la gs a 40% d’Esquive avec le 1 ce qui n’Est pas negligable je croi :P surtout en spvp.

(Modéré par StalasQc.3507)

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: meikodesign.6471

meikodesign.6471

Si tu veux une version plus offensive tu peux :
- changer les ours pour des canins/loups/oiseaux

PS: le jaguar ce n’est pas un canin mais bien un felinx (ta oublier d’ecrire felinx dans tes choix de pet offensife)

Oups je corrige ça je voulais écrire canins/félins :S

A tu a aussi oublier que la gs a 40% d’Esquive avec le 1 ce qui n’Est pas negligable je croi :P surtout en spvp.

Je préfères le couple Epée/Dague car je suis plus maître de mes esquives car je ne suis pas obligé de taper pour esquiver.

Lunavi – Rôdeur 80 ~ Charr Kuttery – Guerrier 80
Little Lunavi – Rôdeur – Rang 4x
[CPC] Insert Coin – Place de Vizunah [FR]

(Modéré par meikodesign.6471)

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: meikodesign.6471

meikodesign.6471

Je me demandais par contre si un gros gardien orienté bien tank prenait aussi de tels dégats ?

non 20% de dégats en moins (a confirmer) juste parce que l’on est en plaque

si tu te mets protection tu dépasse le gardien qui n’en a pas

Ce n’est pas de l’ordre de 20%… mais beaucoup moins. Il y a des infos sur cette page : http://www.guilde-enigma.eu/index.php?page=news&idcat=49&msg=39514&titre=R%C3%A9duction_de_d%C3%A9g%C3%A2ts,_robustesse_et_vitalit%C3%A9

Mais ce qu’il faut retenir ce qu’il y a juste une légère différence entre les types de classe en terme d’armure (920 pour les tissu, 1064 pour les cuirs et 1211 pour les plaques). La diff va plus se faire au niveau des aptitudes à mon avis.

Lunavi – Rôdeur 80 ~ Charr Kuttery – Guerrier 80
Little Lunavi – Rôdeur – Rang 4x
[CPC] Insert Coin – Place de Vizunah [FR]

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pareil, par exemple un élé lance sa chevauchée de l’éclair pour venir vers moi, je sais qu’il va bump et enchaîner après, sonc j’utilise l’esquive de l’épée au moment du contact, je me retrouve derrière lui, pas bump et lui doit se retourner pour sa comp 3 de feu…

A l’espadon tu peux bloquer la charge, mais pas le bump.
Bien sur, l’espadon est jouable, c’est juste différent comme gameplay, plus bourrain mais moins mobile

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

humm coté monilité je trouve l’épé null car tu nest pas libre de tes mouvement c tack join stack kkchose du genre et si ya plus de 1 ennemie si fait rien mais bon j’ai pas l’impression d’avoir le controlle avec une épé mais avec l’espadon ya pas de truc qui colle avec le 1 alors tu est libre de tes mouvement et deffectuer une roulade ou 2 via shift. car moi j’aime mieux shift que double tap que je trouve merdique :P.

Build orienté tank

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Déjà, un gros merci à tous ceux qui participent, ça me motive d’autant plus pour ce type de build

J’ai pensé à tester un peu le build “trap” histoire de varier les plaisir (et à force d’en entendre parler, je voudrai bien le tester)

Voilà comment je le vois (je sais qu’il en existe beaucoup mais je me suis essayé à le faire un peu seul) :

- Espadon et Arc long (Runes à définir)
- Amulette Robustesse, Vitalité et ??? (Runes d’armures à définir mais surement des runes vita/robustesse)
- Les skills soin d’équipe, piège glacial, terrain boueux, enchevêtrement et réflexe eclair
- Les traits :
+ Escarmouche 4, 8 et 11
+ Survie 3 et 8
+ Magie de la nature 3 et 6
- Pour les pets, j’aurai bien vu un pet qui peut regen genre loup sylvari et peut-être un un peu plus aggressif en dps genre corbeau ou félin ou je sais pas trop.

Qu’en pensez vous ? Est ce que je me trompe complètement, est ce qu’il vaut mieux changer certaines choses en gardant à l’esprit que le but reste de toute façon de tanker un peu ?

Merci d’avance

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Si tu montes la survie à 30, tu prends quel aptitude ? De plus tu la prendrais à la place de quelle autre trait, celui de magie de la nature ?

Donc si je comprends bien, ça se joue plutôt sur l’altération du coup ? Est ce que de cette façon, je risque pas de perdre un peu le côté tanky ?

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Altération se marie bien avec tank car il s’agit d’une seule statistique sur ton armure, donc tu peux prendre robustesse ou vita a coté de dégâts d’altés.
Par ailleurs, dans ta branche survie il y a les dégâts d’altés, donc c’est un peu gagnant/gagnant.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux