Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
Voici le résumé des modifications prises en comptes par les dev concernant les modifications que le rodeur devrait avoir. tout ne parraitra pas, mais c’est leur base de travail.
Qu’en pensez vous?
Post d’origine: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/balance/Collaborative-Development-Ranger-Profession/page/42
En français dans le texte, je ne suis pas traducteur, je fais bref pour ne pas y passer la nuit :
PvX
General:
Magie nature et pets
(Modéré par oiseau.6481)
Armes:
Escarmouche:
Maagie de la nature:
PvE
Domptage & Pets:
General:
Adresse au tir:
PvP
General:
(Modéré par oiseau.6481)
Je trouvais les esprit assez beau du coup j’ai joué esprit en pvp lol, dommage de voir mon build disparaitre >.<
Sinon c’est plutot du gros up pour la classe je trouve, à voir ce que ca donne mais je pense qu’on va voir plus de rodeur qu’avant
Attention c’est leu base de travail, ils ne vont pas tout mettre en oeuvre
Ce sont bien les points discutés.
En ce qui concerne les esprits, je trouve que ça reste plus que correct de mettre les bonus sur le pet. Ca voudrait aussi dire que l’actf de l’esprit serait là ou se trouve le familier, ca qui peut être vraiment cool.
Je donne un exemple: En mcm, j’envoie un pet bien robuste au cac, moi je reste travailler a l’arc long. il va buffer les cacs, il va les heals, et quand je veux, je peux faire exploser litteralement la zone avec les actifs en purgeant/ rez /immobilisant/ soignant / aveuglant…
ça peut être pas mal si c’est bien fait
(Modéré par oiseau.6481)
Wouah que de changement :o
Il va falloir revoir les builds ouais ^^
Du coup pour le corps l’attaque des pièces (s4) va buff et la s5 aussi ? :o
Oui, un peu comme le cor du war, en tout cas c’est ce qui a été demandé et c’est a l’étude.
Ca me semble un peu too much, du coup je ne sais pas si ca en particulier ca va paraître
faut pas que les DEV enleve la furtivité sur le 3 de l’arc long
faut pas que les DEV enleve la furtivité sur le 3 de l’arc long
Si!
Je trouve que c’est un peu nul de laisser le chasseur avoir une particularité du thief
Et le thief d’avoir accés a la confusion de l’envout c’est pas vraiment mieux…
Crois moi, ce qui est en train de se dire est bien moins réjouissant pour le voleur, “attaque” pourrait devenir un anti-fufu de zone.
Je te laisse imaginer le voleur qui maison-fufu, “attaque!” et paf directement révélé, maison-fufu finie et le voleur qui essaye de fuir sans trop y croire.
Certaines choses vont permettre de revoir des builds rôdeurs. Le mien est opérationnel depuis peu et je me sentais déjà intéressant tant en solo qu’en groupe (quoi qu’on dise sur la profession en elle-même) alors avec ces amelios ça sera encore mieux :
Et peut-être sera-t-on reconnus comme une classe à part entière !?
(Modéré par Maddox.4512)
Il y a de quoi le ré estimé, même si dans l’esprit des joueurs il faudra longtemps avant qu’il le considère à sa juste valeur.
Je joue à l’épée et je suis curieux de voir le changement sur le “2”. On va pouvoir sauter sur un énemie, ça c’est bien mais une fois au cac, le sort va servir à quoi? Si on utilise le bond pour s’éloigner on a plus de moyen de revenir de suite au cac, ce qui est très marrant aujourd’hui.
Je joue à l’épée et je suis curieux de voir le changement sur le “2”. On va pouvoir sauter sur un énemie, ça c’est bien mais une fois au cac, le sort va servir à quoi? Si on utilise le bond pour s’éloigner on a plus de moyen de revenir de suite au cac, ce qui est très marrant aujourd’hui.
pour répondre à ta question, il faut allez chercher la réponse dans le sort 1 de l’épee, oui son auto attaque.
le changement sur le 1, donne priorité au esquive, or, a l’heure actuelle, ce n’est pas le cas.
le 2 sert a faire une esquive, ou sortir d’une zone AOE, or, si tu est en autoattaque, il faut que l’auto attaque se termine, le temps qu’il se termine, tu sera mort car tu n’a pas la priorité sur l’esquive.
maintenant, tu lance le 2 pour engager le combat, dans les 3s qui suit, tu peux t’éloigner du combat, même si tu est en auto attaque, car tu a la priorité.
prend l’exemple de l’épee du war, il lance le 2 pour engager le combat, ben là, pour le rodeur c’est la meme chose, sauf qu’il a doit a un bon en arrière en prime.
en réalité, le bon en avant c’est bien pour engager le combat, et un bon en arrière pour désengager, ca peut changer énormement le gameplay
car, sur l’autoattaque, nous avons la priorité sur esquive.
il faut jouer war épee pour comprendre le changement réel
Après avoir lu le post, je jubile, s’ils font vraiment ces changements, je crois bien que je reviens sur GW2! Enfin ils ont compris comment approfondir le gameplay de la classe.
Sa a l’air tres bien mais je me demande si il ont refair les 3 trait obligatoir dans adresse au tire et les mettre dans le trait 25 car jaimerai bien avoir comme passif 5 les fleche qui transperce et 15 le bonus de porté de l’arc long.
Ce qui nous donnerai un la possibilité de mettre les nouveaux trait de dega critique et tout sa car il y a trop de bon skill dans cette catégori mais premiere frappe est trop innutil a moin davoir un arc long + le trait qui le redonne apres un fufu mais la ont perd 4/6 des trait de la catégori pour sa … pas terrible. J’Espere vrm qui vont refair sa :P
Je ne suis pas d’accord avec toi stalas, les traits de 5,15 et 25 pts ne devraient pas être liés à une arme spécifique, sinon il n’y aurait aucun intérêt à monter la première branche si on ne joue pas avec l’arc long, ça laisse plus de variétés de builds. même si la branche s’appelle adresse au tir, il y a des traits qui peuvent être intéressants à chercher pour des builds qui ne jouent pas l’arc long.
ouais vue comme sa :P mais ce que je voulai dire c’est surtout que la le truc 5 15 25 est vrm papillon lol mais a y repenssé j’avous que sa serai mieux de mettre des bonus comme 10% dega en plus si max endu a 5, guetteur 150 precision au allier autour a 15 et 25 combiné les 3 trait pour le premierre frappe mais lui mettre un cd ex: il reviendrai au 20 seconde.
Je croi que comme tu la dit sa serai plus approprié et plus utile pour tout les armes :P.
Sauf que guetteur en passif serait vraiment trop puissant, ce ne serait donc pas souhaitable.
Le rodeur n’est pas faible a proprement parler, il est surtout mal adapté. Ainsi, renforcer ses forces et diminuer ses faiblesses le rendrait vraiment trop puissant dans les situations ou il est puissant aujourd’hui et toujours aussi faible dans les situations ou il est faible.
Une mécanique avec le pet serait peut-être plus appropriée, du genre “si le familier est en vie, vous infligez 2% de dégats en plus”.
L’aptitude 3 pourait également être passée en passive.
StalasQc, essaye de faire des phrases intelligible avec de la ponctuation s’il te plait, tu n’es pas facile a lire.
On va manger les enfants.
On va manger, les enfants.
Une virgule ça ne coûte pas cher, et ça peut sauver des vies
(Modéré par oiseau.6481)
StalasQc, essaye de faire des phrases intelligible avec de la ponctuation s’il te plait, tu n’est pas facile a lire.
On va manger les enfants.
On va manger, les enfants.
Une virgule ça ne coûte pas cher, et ça peut sauver des vies
Ça m’a tué x)
Autrement je suis d’accord sur le fait qu’il ne faut pas trop creuser d’écart entre forces et faiblesses, simplement de réorganiser certaines aptitudes, compétences et traits afin de mieux l’équilibrer.
Lol, je sait que j’écrit comme une merd et pourtant je me force ..
Juste comme cela tu n’aurai pas idéé, quand devrai arrivé cette mise a jour???
J’ai vue dans certain post que se serait, le 18 mars, le 28 mars, 4 avril, le 18 avril et meme d’autre qui disent le 28 avril o.0
(Modéré par StalasQc.3507)
En fait…un peu de tout ça les modifs devraient se faire au fur et a mesure
Ouais, faut pas attendre ça pour le prochain patch, mais ce sera davantage une questions de mois (et encore c’est optimiste xD).
Faut savoir aussi que les points listés sur ce post sont seulement le retour qu’a fait Allie (celle en charge de la com’ sur le topic anglais) aux devs. Donc faut pas les prendre comme acquis non plus (vous risqueriez d’être déçu sinon xD).
La seule chose qui est vraiment sur, c’est que la mécanique du pet sera amené à être changé, à petite, moyenne ou grande échelle. Les dev en sont pleinement conscient, reste à savoir quelles solutions ils opteront parmi toutes les propositions qui ont été faites (ou même une autre).
Pour info, fini le CDI, c’est en court de réflexion
Suite à la dernière news, on va avoir du changement !
Même si le coup d’accélérer la vitesse des flèches me parait assez ridicule ça reste à voir !
Ben si ca augmente 50% sur la cadence de tire oui, ca sert. Mais si c’est pour augmenter la vitesse de la flèche c’est un grand LOL
Enfin, entre traduction et correction vaut mieux attendre le 15 avril
Ouais c’est pas faux ^^
Mhhh, ne soyons pas catégoriques, déjà ce n’ est qu’une aptitude parmis les 5 rajoutées.
Ensuite, il la refonte sera faite petit à petit.
L’accélération des projectiles peut empêcher l’ esquive gauche-droite très facile..
mais effectivement un rodeur va préférer la recharge de la première frappe donc pas de révolution.
Attendons de voir la suite!
Quand a 50% de fréquence de tir en plus, ce serait plutôt bizarre que le rodeur distance face plus de dps que le cac.
normalement, si on ajoute des new aptitude, c’est pour faire marcher la neurone et hésiter entre les choix et donc se spécialisez dans différent domaine.
or…chez le rodeur ben y a pas d’hésitation donc….c’est comme si ta pas droit au ajout aptitude.
chez celui de voleur par exemple, ca me fait hésiter entre 100% D.D sous fufu, ou 20% degat sur cible -50% HP ou 5% HP gagne sur coup critique, tu réfléchi un peu ^^ et surtout tu le choisi par rapport a tes spécialisations
enfin rodeur rodeur, on attend le retour cdi ^^
Ba en fait le trait double la vitesse des fleches, c’est tres interresent, car quand ont suit une cible la porté de 1500 est reduit a environt 1000 car l’ennemi peut fair dans les 500 de porté le temp que la fleche le touche mais si l’ont double la vitesse des fleche sa augment la porté lors d’une poursuite de 1000 a 1300 tout dépend de la vitesse de l’ennemi.
Mais la ont doit deja choisir entre plusieur bon trait dans cette ligne, je préfer la porté et le percage pour le wvw, ont a aussi la premiere frappe qui revien sur le 3 / le bonus de precision de groop et le combo trait passif avec sceaux de pierre qui donne invincibilité 6 sec…
Je trouve que sa fait bocoup de bon trait dans cette ligne alors que les autre ligne ont a just 1 ou 2 bon trait, il parait qu’il vont changé bocoup de trait de place, j’ai hate de voir si il vont réglé (ce probleme)
Bon pour ceux qui pensaient que ça augmentait la cadence de tir de 50% le nouveau trait, je ne sais pas si vous vous rendez compte, mais c’est juste absurde. Relisez le truc, c’est bien écrit augmente la vitesse des flèches. Perso moi ce qui m’intéresse le plus c’est l’amélioration de l’ia du pet.
(Modéré par goda.3572)
http://i.imgur.com/raRBwXr.png
marksmanship : read the wind – longbow and harpoon gun projectile velocity is increased by 100%
skirmishing : strider’s defense – you have a 15% chance to block ranged attacks while in melee
wilderness survival : poison master – poison you apply deals 50% extra damage. poison you pet’s first attack when they are swapped to.
nature magic : survival of the fittest – remove two conditions and gain fury when using a survival skill
beast mastery : invigorating bond – you pet heals in an area when executing command abilities.
traduction google :
tir: lire le vent – arc et la vitesse du projectile harpon des armes à feu est augmentée de 100%
escarmouches: la défense de strider – vous avez une chance de 15% pour bloquer les attaques à distance tout en mêlée
survie en milieu sauvage: maître de poison – poison vous appliquez inflige 50% de dégâts supplémentaires. La première attaque de poison votre animal quand ils sont échangés à.
magie de la nature: la survie du plus apte – suppripapillon conditions et gagner fureur lors de l’utilisation d’une technique de survie
Maîtrise des bêtes: vivifiant liaison – vous guérit animaux dans une zone lors de l’exécution de commande capacités.
avis personnel, AVIS PERSONNEL
1) on se moque de nous, mais pas possible
2)15% de bloquer les attaques en melee….le truc qui se produit une fois tous les 6 attaques mega LOL
3) poison 50% plus? muai….le première attaque du pet inflige poison comme si le ranger n’en a pas assez
4)intéressant, mais pourquoi mettre ce trait dans….magie de la nature “je suis mort de rire” il devrais être plus dans survie ou tu as -20% CD sur survie ou escarmouche, bref allez chercher 30 pts dans magie de la nature, faut être irrationnelle, quoique y a toujours des gens qui le fond.
5) a voir ce que ca donne
ranger rien d’intéressant
Pour moi tout est bon à prendre..moi qui me prends beaucoup la tête pour savoir comment jouer efficacement mon rodeur alors que je ne suis qu’un lvl 40…
cela va me donner plus à réfléchir ^^
(Concerne strictement le spvp)
Le nouveau trait d’adresse au tir: je ne dis pas qu’il n’est pas intéressant, mais le trait est selon moi au mauvais endroit. Ils auraient dû le mettre dans escarmouche ou ailleurs, même si c’est plutôt logique qu’un trait qui augmente la vélocité des flèches se retrouve dans cette branche. Du coup, sur un build arc long, on se retrouve avec un choix difficile à faire: sois les stacks de vulnés, sois les meilleures flèches… dur dur.
Le trait d’escarmouche: Là je suis pleinement déssus. Je m’attendais vraiment à un truc intéressant dans cette branche, personnellement c’est la branche que je trouvais la moins intéressante à jouer, elle le restera toujours avec ce trait. Encore un truc passif qui en plus proc aléatoirement pour le ranger.
le trait en survie: Je ne suis pas encore certain s’il va valoir le coup par rapport au trait actuel qui cleanse 3 condis et les transfert au pet, mais si oui, c’est clair que je le prend. Je déteste les traits passifs alors ce nouveau trait me paraît intéressant.
Le trait en magie de la nature: J’adore: j’ai déjà en tête un build axé full utilitaires survie. Enfin une alternative viable pour cleanse beaucoup de condis SANS SE FIER SUR DES TRAITS PASSIFS. Merci anet.
Le trait en beastmaster: Bof bof, reste à voir, tout ce qu’on a c’est une vague description, reste à voir les chiffres et à voir sur le terrain, mais pour moi ça ne vaut pas la célé sur le swap de pet.
Le nouveau trait en escarmouche bloque les attaques à distance seulement!
Pour les non-anglophones et ceux qui n’ont pas réussi à déchiffrer la traduction google ^^:
Adresse à l’arc: Lire le vent – La vitesse des projectiles de l’arc long et du fusil-harpon est augmentée de 100%.
Escarmouche: Défense de l’enjambeur – Vous avez 15% de chance de bloquer les attaques à distances en étant au corps à corps.
Survie: Maître du poison – Le poison que vous appliquez fait 50% de dégât en plus. Empoisonne la 1ère attaque de votre pet quand ils sont échangés.
Magie de la nature: La survie du plus apte – Retire 2 conditions et applique Fureur en utilisant une compétence de survie.
Domptage: Lien revigorant – Votre pet soigne dans une zone lorsqu’il utilise une capacités de commande.
Si les 3 1ers sont bof les 2 derniers seront surement utilisés dans certains builds à mon avis.
Le 1er sera quand même à tester combiné avec Oeil de Lynx en McM je pense
(Modéré par meikodesign.6471)
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.