Compétence d'élite : Enchevetrement
Effectivement, ce sort bug, parfois il n’ait pas au cast…
Par contre le fait que les joueurs s’en depetrent? les racines ont un nombre de pv, donc les aoe les “tuent”, les joueurs peuvent les dps, un war qui cast son 100 lame sur un joueur casse la racine avec, etc…
Je ne connais pas le nombre de pv, mais il est très bas, genre meme niveau que les O combien useless esprits (de par leur pv, ils meurent tout de suite, en pvp comme en pve)
En effet, les Pv sont trés trés bas, même deux coup d’épée basiques, voir 3. suffisent a les détruire. un peu rapide pour un elite non?
Et pour s’en dépêtrer, dernier exemple en date:
j’étais en McM, en simple 1v1 contre un voleur. le voleur utilise son ulti qui fait pop 2 autres voleurs.
Moi j’utilse enchevetrement. Tout ce tas de voleurs capturé. Parfait.
Le joueurs adverse se rend invisible, et réapparait moins de 3 seconde aprés derrière moi.
Les deux leurres sont toujours pris au piege, la racine qui tenait le joueur, toujours la., Mais celui ci était déja sur moi en train de m’enchainner … bref, je meurs, et le voleur se tire tranquilou. Et la racine est toujours la a serrer du vide…
En fait les compétences qui permettent aux joueur de se téléporter ou faire des bonds permettent de se sortir des racines, comme par exemple le 3 a l’arc court chez le rôdeur il me semble, j’espère que c’est un bug et que ce serra corriger… Il suffis au joueur de briser les racines pour s’en sortir (ce qui permet donc a un joueur qui connait se sort, d’être au moins immobiliser quelques secondes), mais là les joueurs sortent des racines comme si de rien était et je trouve que la compétence perd toute sont utilité (tempo un peut le burst d’un voleur par exemple..).
Deux autres hic sur cette compétence, l’aptitude “Connaissance avec la nature” réduit le cd des compétences de survie de 20%, mais ne fonctionne pas sur l’enchevêtrement qui est une compétence de survie. Et l’enchevêtrement ne prend pas en compte nos dégâts par altération, par exemple quand je joue full condi mes saignements tic a 110 environ, alors que ceux de l’enchevêtrement tic a 45~, je ne sais pas si c’est voulu ou si c’est un bug..
Il faut noter au benefice des racines que si un adversaire revient a cote d’une racine ca recommence.
Dans le cas d’un pvp 1v1 comme dans l’exemple de Archyonx, il FAUT se mettre juste sur la racine “libre” si l’adversaire est au corps a corps comme ca, il se reprendra les degats.
Ensuite, en gros pvp, le systeme de GW2 pour supprimer des elements afin d’augmenter les ips apporte une grande aide. On claque le skill et elles sont bien la mais les adversaires ne les voient pas. Mais c’est vrai que ca tombe un peu vite.
Apres, tout n’a pas a etre utile en pvp aussi.
Comme toute attaques il y a une faiblaisse . Celle d’ enchevestrement est justement le fait que beaucoup de cac puissent s’en extirpé. Ça fait partit du jeu d’avoir des sorts à utiliser contre certains et pas d’autres
PEUT ETRE LES PV bas…mais ce skill est aussi efficace en pve qu’en pvp sachant qu’au lvl 80 avec un stuff moyen ce seul skill te fait 14K dps … énorme pour finir ou commencer une rencontre
Perso je suis spé dégats par alteration et enchevetrement c’est un peu le truc ultime parceque 17k dégats si non dps, avec le pet qui tape +toi qui avoine a l’arc court, encore heureux que les ronces sont tuables rapidement