Débuter un Rodeur : Compétences et Aptitudes

Débuter un Rodeur : Compétences et Aptitudes

in Rôdeur

Posted by: Sayuki.4326

Sayuki.4326

Bonjour, je débute GW2 depuis hier et j’ai commencé par un Rodeur qui est actuellement lvl 13. J’ai parcouru pas mal de site afin de rechercher des conseils pour monter ses compétences et Aptitudes à bas niveau mais je n’ai pas réussi à trouver mon bonheur donc je post’ ma question ici :

Quel sont les compétences et les Aptitudes à monter à bas niveau sans pour autant que cela handicape le jeu plus tard lorsqu’on est HL. Je sais que tout dépend de notre spécialisation mais là aussi j’ignore vers quoi me tourner donc je demande aussi conseils, sachant que j’apprécie le PVP généralement dans les MMO.

Plus précisément, je pense me diriger dans l’utilisation d’un Arc Long, pour le reste je ne sais absolument pas, donc si vous avez quoique ce soit à me conseiller je prends !

Je remercie d’avance toute aide fournie et en vous souhaitant de bonne fêtes de fin d’année.

Sayuki.

Débuter un Rodeur : Compétences et Aptitudes

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

:) Premierement en ranger ta 4 spécialisation
Trapper
archer
Bunker
Buffer

Moi je joue archer car j’ador l’arc long ce build consist a fair de gros dega a longue distance avec une faible resistance
Pour les aptitudes de base 30/25/0/0/5 et te rest 10 a placé soit fair 30/30/5/0/5 ou 30/25/0/0/15 bref tu met les 10 point restant comme du l’entend c’est au choix.

Trapper est le populair en se moment mais le build archer est de plus en plus populair depui la patch de noel ils consistent a joué au corps a corps - lancer tes traps sur les groops d’ennemie, mais les traps se lance just a 300 mettre- et c’est focus sur les dega par altération donc tu peut utilisé arc court, hache/torche, épé/torche, épé/dague… mais de base c’est surtout l’arc court.
Tu a plus de resistance que en jouant berzerker et tu fait des bons dega de groop:) mais tu na pas de porté:(, bref si sa t’interesse du na qua le dire je te donnerai le build plus precis.

Bon ta aussi le build bunker mias c’est plus pour pve qui fait en sorte que ton pet est intuable mais toi tu ne fait pas vrm de dega c’est vrm just basé sur le pet, koi que sa s’apelle aussi le beast master:) mais les degas sont tres faible comparé a archer ou trapper mais en pve c’est drole de voir le familier se tappé les boss en solo mais bon en pvp c’est pomal innutil car personne ne frappe les pets alors il sert pas a grand chose de le rendre intuable

Pour le build buffer sa se joue avec des esprits soleile, givre, terre, nature avec ache /warhorn pour buffer +:) et tu peut mettre arc long bref l’armure de changera rien sur les spirits, a par l’élite qui healera plus,donc tu peut mettre soit avec robu/vita/power robus/healing/power ou power/crit chance/crit dmg bref les condition ne sont pas priorisé ici car ce n’est que pour le build trapper.
Les bonus sont bon si tu les donne a une 40 aine de personne en wvw mais sinon en pve c’est pas tres bon car les spirit se font tous 1shot a par l’esprit de la nature et il se font target en premier meme si ya 50 personne alors c’est pas tres opti, faible dega … mais les esprit peuvent te suivre et avoir double hp .. avec les trait mais bref pas tres populair .

Et tu ne peut pas raté ton persso car tu peut toujour reseté tout tes trait a l’infini, sa cout des pinuts et tu na pas de limit de skill point car quand tes niveaux max (80) tu continue a up mais sa up pu les lvl mais sa donne des skills point:) bref ta qua dire le build tu veut et ton nom dans le jeux et je t’expliquerai comment le jouer a ton niveaux… car je pourrai aussi tout écrire sur le forum mais yen a que sa pourrait dérrengé et c’est plus rapid en pm . mon nom dans le jeux c’est Stalas Qc .

Débuter un Rodeur : Compétences et Aptitudes

in Rôdeur

Posted by: Sayuki.4326

Sayuki.4326

Bonsoir et merci de m’avoir répondu ^^‘. Je pense avoir un petit faible pour l’archer pour aussi faire de lourd dégât à l’arc long. J’veut bien que tu me donnes le build et les compétences à up alors ^^’

Merci pour les infos, mon perso IG est Sayuki Kiyo

Débuter un Rodeur : Compétences et Aptitudes

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Posted by: Yorick.3854

Yorick.3854

Personnellement, je le joue en archer arc court et CaC sans pour autant privilégier les dégâts par altérations
Désolé, petit copier-coller de mon tuto sur le rodeur arc court sur le forum de ma guilde :
Gameplay
Arc court :
Avantages :
- Gameplay mobile et dynamique
- Saignement infligé à l’ennemi s’il est frappé sur le flanc ou à revers, empoisonnement grâce au 2, infirmité au 4 et stupeur/stun au 5 -> Bon panel de controle
- Vitesse d’attaque élevée
- Compétence permettant de tirer une flèche et faire un bond en arrière tout en obtenant Rapidité (le 3)

Désavantages :
- DPS très bas si l’on tape face à l’ennemi
- Pas de compétences multi cible hormis le 2 qui lance une volée de flèches en forme de cône face au rôdeur

Épée-torche :
Avantages :
- Gameplay mobile et dynamique
- Vitesse d’attaque élevée
- Buff en puissance
- DPS raisonnable grâce au poison du 3 et de la brûlure en 4 et 5
- Compétence multi cible qui créée une AOE et brûle les ennemis grâce au 5
- Compétence permettant de se retirer du combat en faisant un saut en arrière (le 2) et un saut en avant sur l’ennemi en activant une deuxième fois le 2 couplé à l’infirmité infligé par l’auto attaque, cela permet de hit and run à distance.

Désavantage :
- Demande d’être au CaC et donc s’exposer aux attaques ennemies

C’est un gameplay basé sur les altérations et sur les contrôles mais je cherche plus les dégâts et les coups critiques que les dégâts par altérations.

Choix du familier :
Pour les familiers, j’ai choisi un Arctodus et un Ours noir qui tank très bien les ennemis et gardent l’agro assez longtemps. Ils possèdent également une régénération de vie grâce à Morsure ainsi que Défi à la douleur qui ignore les dégâts durant quelques secondes.
L’arctodus inflige Saignement à l’ennemi et l’ours noir, Faiblesse.

Ici, je pousse le pet à garder l’agro le plus longtemps possible grâce à sa survie, ses HP (4122 pv) et sa robustesse (1374).

Compétences :
Compétences en solo :
- Soins d’équipe : me soigne ainsi que mon familier
- Zéphyr accélérant : moi et mon pet bénéficions de Célérité durant 4 sec mais nous ne pouvons être soigné durant cette période
- Signe de la nature (passif/actif) : Régénération de santé/boost de dégâts du pet + stabilité
- Signe de la Chasse (passif/actif) : Vitesse de déplacement pour moi et le pet de 25%/la prochaine attaque du pet inflige + de dégâts.
- Saccage en équipe : Confère stabilité, Fureur, Rapidité et Pouvoir à moi et mon pet.

Compétences en équipe :
- Source de soins : crée une fontaine dans une zone qui guérit les alliés, mon pet et moi-même et dissipe les altérations puis confère Régénération (dure 15 secondes)
- Zéphyr accélérant : moi et mon pet bénéficions de Célérité durant 4 sec mais nous ne pouvons être soigné durant cette période
- Signe de la nature (passif/actif) : Régénération de santé/boost de dégâts du pet + stabilité
- Signe de la Chasse (passif/actif) : Vitesse de déplacement pour moi et le pet de 25%/la prochaine attaque du pet inflige + de dégâts.
- Saccage en équipe : Confère stabilité, Fureur, Rapidité et Pouvoir à moi et mon pet.
Ou Esprit de la Nature : invoque un esprit qui soigne les alliés et ordonne à l’esprit de ranimer les alliés à proximité et dissipe leurs altérations

Aptitudes :
30/30/0/10/0
On cherche la Puissance, la durée des altérations, la Précision, les dégâts critiques, la Vitalité et la durée des avantages.

Adresse au tir :
Pallier 1 -> I : +10% de dégâts lorsque l’endurance est maximale
Pallier 2 -> VI : Fureur et Pouvoir lorsque la santé du pet atteint 50%
Pallier 3 -> VIII : Toutes les flèches perforent leurs cibles
On cherche les dégâts ainsi que la perforation des cibles vu qu’on manque de compétences multi cible. Les flèches qui perforent peuvent infliger saignements aux autres cibles s’ils sont touchés sur le flanc ou à revers

Escarmouche :
Pallier 1 -> II : probabilité d’infliger saignement lors d’un coup critique
Pallier 2 -> V : les critiques confère pouvoir au pet
Pallier 3 -> X : les compétences d’arc court et long se rechargent 20% + vite

Magie de la nature :
Pallier 1 -> V : 5% de la vitalité est convertie en Puissance
More damages plz

Ma Rôdeuse est donc axée puissance et coups critiques pour afk auto attaque !
On peut axer le Rôdeur à l’arc court en 30/10/30/0/0 ou 30/0/30/10/0 pour chercher les dégâts par altération pour tick assez fort mais j’pense pas que ça soit assez opti vu les palliers de l’aptitude Survie.

Débuter un Rodeur : Compétences et Aptitudes

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Posted by: Yorick.3854

Yorick.3854

J’ai pris armure de berserker qui confère Puissance, Précision et dégâts aux coups critiques