Q :
[DPS physique] Espadon ou épée/X ?
R :
J’en pense que l’espadon te permet de partir facilement en MCM, il suffit de faire une charge, un blocage, deux esquives une charge et personne ne te rattrappe.
A l’épée tu peux partir, mais le blocage de l’espadon est juste immonde.
L’épée a de bonne capacité de harass mais une capacité de fuite moins bonne.
Pour du 1v1, en plus, a l’espadon tu peux utiliser ton fufu pour te rapprocher du mec et lui faire un 2 facilement.
Du coup, tu aura un meilleur dps global a l’espadon en MCM puisque tu peux concentrer des pics de dégats trés élevés et esquiver entre chaque, plutot que d’essayer de faire du DPS.
L’épée va te rendre assez vulnérable contre les envouteurs, et t’obliger a renforcer ton stuff.-
J’utilise ça perso (en gros, j’ai pas vérifié le stuff exact), mais c’est une soupe un peu bizarre
http://gw2skills.net/editor/?vNAQJATRnUqAtCitsAOsAUtgh9gav9A4s/44Ie6ug/9hokRtD-TVCEABMcEAcSZAXKB9Z/hEV/hJletpLAgHAwDXCAA-w
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
Sauf erreur de ma part, l’épée du rodeur est l’arme qui fait le plus de dégats bruts du jeu, loin devant l’espadon du war.
En soit tu perds beaucoup de dps a prendre l’espadon
Au passage, la branche survie te fait perdre aussi du dps
Pour faire simple si tu veux dps en rodeur, c’est spam 1 autoattaque a l’épée, et tu oublie le spam a l’arc qui doit être une arme d’appoint.
Maintenant, selon le mode de jeu, l’espadon offre de la survie en pvp et mcm. C’est aussi une arme burst puisqu’il a des compétences plutot puissantes mais lentes a recharger par rapport a l’auto de l’épée.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
ok oui c’est pour du McM
Voilà ce que je joue, pour faire essentiellement du roaming. Et si je veux tenir contre les noobsmer, il faut absolument que j’ai beaucoup d’anti alté^^. Voilà pourquoi je le joue comme ça.
le cachet d’intelligence sur l’espadon me permet d’avoir un critique obligatoire sur le 3 (qui me permet d’arriver au cac) et sur le 2 (qu fait des dégâts affreux ^^).
Mais du coup je me dis qu’avec l’épée et ses esquives, j’augmenterais surement ma survie encore plus grâce aux esquive. Mais j’avais un doute au niveau du DPS, T’en penses quoi ?
ok je vois bah je vais rester en espadon alors ^^
Espadon dps, épée survie voila voila rien a ajouter
heuuu thomas, c’est le contraire
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Non non, l’éspa c’est le dps, et l’épée avec tous ces esquive et possibilité de fuir c’est la survie.
Non non, l’éspa c’est le dps, et l’épée avec tous ces esquive et possibilité de fuir c’est la survie.
Le DPS c’est l’épée.
Non non, l’éspa c’est le dps, et l’épée avec tous ces esquive et possibilité de fuir c’est la survie.
on a qu’a comparer, je me réfère au wiki, et pour faire simple je prends les dégats affichés plutot que le ratio, ca ne prends pas en compte les critiques, mais de toutes façon j’ai autant de chances de crit d’un coté que de l’autre:
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Slash_
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Slice_
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Power_Stab
espadon,
temps chaine, 2.56
dégats attaque 1: 203
dégats attaque 2: 203
dégats attaque 3: 240
dégats totaux par secondes
(203+203+240)/2.56=252
pareil a l’épée,
temps chaine, 1.8
dégats attaque 1: 202
dégats attaque 2: 202
dégats attaque 3: 235
dégats totaux par secondes
(202+202+235)/1.8=355
___________________________________________
donc l’épée a un dps de 355/252=140% de l’espadon.
Crois moi, les 40% de dégats en plus ne sont pas rattrapés par le skill 2, surtout que les compétences d’esquives “offensives”
En fait sur une chaine globale, l’épée fera 20-30% de dégats en plus que l’espadon. c’est loin d’être négligeable
____________________________________________
En pvp c’est différent, on ne cherche pas le dps, mais le burst.
Tu as interet a taper trés fort trés vite quitte a être a sec aprés.
Du coup tu peuux limite oublier la chaine d’auto attaque de l’espadon bien trop lente pour te concentrer sur le 2 -3 -4-5
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Sympa le petit calcul
Du coup, ça me fait penser à ça comme build qui pourrait être possible en jouant avec la première frappe
Dans l’absolu c’est vrai, mais dans la pratique, le call of the wild tu l’as déja au switch de pet, donc le cor de guerre est plutot futile.
Concernant l’épée, certains aiment bien, mais il faut beaucoup utiliser le raccourcis pour se retourner, et finalement, le burst de l’espadon surpasse parfois le dps de l’épée.
Ah aussi avec l’épée, il faut désactiver l’attaque auto, sinon tu as un controle partiel sur ton personnage puisque tu ne peut pas esquiver pendant sa chaine d’auto attaque.
aprés c’est une affaire de gouts
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Amis rôdeurs, bonjours.
Je tiens à préciser que je suis plus un joueur jcj qu’autre chose.
Quelques précisions :
L’épée qui infirme avec son attaque de base, permet au familier d’attaquer plus facilement.
Et l’épée peut se jouer avec la hache, dont le 4 peut faire très mal.
L’espadon quand à lui avec son 5 lui offre (au pet) une attaque d’opportunité (+150%dgt). Utile avec un pet dps.
La riposte du 4 fait mal aussi.
La vulnérabilité posé par le 2 doit être prit en compte aussi, aussi bien pour le pet que pour les autres joueurs.