(Modéré par Swann.6913)
Demande de conseils pour build McM.
coucou, je me suis fait un build ya un moment, je sais pas s’il est super bon ou pas mais je te le passe quand même pour te donner une idée peut être
Le but de mon build c’est :
1/ tank, tu veux jouer contre du war donc faut tank comme du war
2/ avoir les signets qui me buff pour faire ce que je veux dans le bus
3/ avoir le cor de guerre pour explo + buff, j’ai pris la hache car aoe + le skill 2 et pas comme les autres armes je saute pas dans tout les sens
4/ avoir une regen hp et avoir un buff protection (si alte sur toi poof et si tu esquive poof buff)
Manque de la précision je trouve mais j’ai pas chercher à équilibrer plus vu que jsuis pas encore 80 et d’ici là yaura surement un patch sur le rodeur lol
Coucou et merci de ta réponse !
J’ai pris en compte ton build, mais comme je l’ai dis, je chercherai davantage des avis / informations / modifications sur celui que j’ai proposé plutôt que d’en prendre un autre déjà fait, car il correspond plus à ma façon de jouer ^^
Merci en tout cas pour le partage, ça donne des idées !
Salut à toi !
Bon alors, plusieurs chose sont discutables, même si dans l’ensemble le build me paraît jouable, mais avant d’en débattre juste une question : tu veux “tanker” donc pourquoi uniquement des armes à distance ?
Salut Corvhus !
J’ai choisi ces armes car, comme le build l’indique (un peu, j’avoue, ce n’est pas très flagrant), je voulais mon rôdeur tanky mais jouant sur les altérations (d’où le choix des armes) afin de pouvoir tenir en 1v1 voire 1v2 tout en tuant à petit feu.
Bonsoir Swann. Ton build n’est pas mauvais en soit, mais des incohérances sont tout de même présentes.
Commençons par la mécanique de classe : le pet. Tu a choisis deux arraignées. Pour le contrôle j’imagine, c’est une bonne idée en effet.
Au niveau des armes tu affiche clairement ton désir de jouer altérations à mi-distance.
On arrive aux aptitudes et là je me pose une question, J’ai l’impression que tu les a mis un peu au pif, on a l’impression que tu te cherches un peu.
Le zéphir pourquoi pas ? On le voit plutôt sur des builds dégats bruts mais si ça peut t’aider à placer plus d’altés, soit. Là on a droit à un piège suivit d’un signe, déjà en plaçant ces trois compétences tu te poses à toi même un problême, tu ne pourras clairement pas aller chercher dans tes aptitudes les CDs plus court et les avantages.
Et en regardant tes aptitudes je m’aperçoit que c’est comme tes compétences, tu es allé chercher un peu partout.
Déjà le III d’adresse à l’arc est useless, avec un CD de 45 sec pour 5 saignements, c’est pire que du vol.
Le fait que tu es allé chercher 30 en survie est des plus interessants, mais tu investis dans des traits ininteressants, alors que de bien mieux peuvent êtres choisit : Ton III possède un CD de 90 sec ! Et regarde par quoi tu aurais pu le remplacer !
Je pense que les points d’aptitudes sont à revoir clairement.
Au niveau de l’armure par contre c’est bien, tu as largement assez de robu, un pull hp plus qu’interessant et des dégats d’altés attirants.
J’ai juste modifié les aptitudes et les compétences mais voilà c’que ça donnerai :