Druide Heal / support : Questions sur les stats.
Alors je vais être un peu synthetique et tranché.
Teamplay.
Chacun peut se healer.
Quel est le role de chacun.
Si tu n’apportes QUE du heal, alors tu apportes un certain poids mort pour ton équipe.
De plus, le rodeur n’est pas trés bon pour buffer offensivement.
Donc tu fais le même boulot que font un élé DPS avec ses zones d’eau.
Ensuite, le gros soucis du druide c’est que si il heal bien, il buff mal défensivement.
Pas d’aveuglement, protection, peu de purges, pas d’égide.
Du coup par rapport a un guard ou un élé support, ça passe mal coté défenssif.
Alors il apporte quoi?
Un heal massif d’un coté, et un dps qui reste correct, surtout grâce au pet.
Du coup coté stuff.
Sans puissance, le charisme n’est rien.
Que tu choisisses l’alté, les dagats directs ou le céleste, tu auras besoin de dps pour faire ta part de dégats.
Le zélote te sers a faire ton boulot au baton tout en n’ayant pas a s’occuper des masse de rotations DPS.
Le baton ne demand qu’un bête spam 1 en ce qui concerne les dégats.
Investir dans le céleste peut être une solution plus robuste
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Si je dois faire un build dans ce genre :
- bâton + hache / cor de guerre
- source curative + piège de feu + nid de vipère
- vitalité / guérison / dégâts par altération
- magie de la nature (3-3-3) / escarmouche (3-1-1) / druide (2-2-1)
- 3 combos d’explosion (5 cor de guerre, 3 bâton, 3 avatar céleste)
- 3 combos zone d’eau (source curative, 5 bâton, 4 avatar céleste)
- 2 combos feu et poison (les deux pièges, pouvoir + faiblesse)
Tu peux prendre une armure ménestrel + des bijoux qui te donnent guérison + dégâts par altération. Etre support c’est bien, mais pouvoir faire un minimum de dégâts c’est encore mieux Et la durée des avantages peut être pas mal pour le cor de guerre (perma régén + perma rapidité).
Je n’ai pas testé ce build, mais sur papier ça me semble réellement pas mal.
oiseau.6481 :
Je comprends ce que tu dis, mais le but de ce build n’est pas de suivre la méta, nous sommes un petit groupe à vouloir faire une équipe genre trinité (tank/heal/ 3 dps) le but n’est absolument pas d’avoir une équipe opti.
Donc quel est le rôle de chacun : le tank → tanker / le heal → healer
Oblufen.7395 :
Bâton + hache / cor me semble aussi une très bonne solution pour support
La stat max en vita ne risque pas de faire perdre trop de guérison ? :/
Pour les skills j’avait pensé aux glyphes qui heal, celui qui donne +10% dps aux alliés et l’esprit qui donne +7.5% dps aux alliés, qu’en pense tu ?
Et d’accord pour le stuff
oui, j’ai compris, mais la robu et la vita ne te servent pas a heal
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Je comprends oui, et en vu des réponses que j’ai eu partout je vais surement prendre Zélote ^^
je rebondi sur ce topic intéressant… déjà je plussois Trimira qui veut jouer trinité.
Si on le veux, c’est tout à fait possible… le jeux actuellement permet la trinité peut etre pas a 100% comme on la connait mais suffisement pour être viable et fun.
Le duide et son Heal-direct va en ce sens… je regrette au passage le nerf (déja ancien) du guerrier cris/soin qui faisait office de pretre cac efficace… avec son heal de zone en instant à 9000 HP toutes les 20sec…et oui rien que ça… bon la c nerf a 7500
Donc j’hésite entre un druide ou un catalyste eau…
ah, mais dans cette optique, j’abonde la guerison, mais c’est vraiment le coté inutile de la robu pour un heal qui me chagrine.
De toutes façon pour heal, il spam le baton, autant n’avoir que des stats utiles!
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
@ Trimira :
Le glyphe de soin est pas mal, mais avoir la zone d’eau + explosion possible dedans me semble bien mieux au final.
Prendre le glyphe de surpuissance, c’est possible ouep. Comme prendre l’esprit du givre (+10% de dégâts à 75% de chance), mais c’est un pari risqué je trouve et le druide rien qu’avec le 4 en avatar céleste + le trait qui stack 5 fois pour +15 dégâts / dégâts par altération compense largement, tout en te permettant d’avoir une compétence de rab.
Actuellement, je joue en zerk + cri de soin + glyphe de surpuissance + glyphe d’égalité avec le trait qui réduit le cd des cris et des glyphes de 20%. Le résultat est très clairement satisfaisant. Break stun chaque 20 secondes + stun de masse pour 2 secondes (quand tu tombes sur une créature avec défiance, je tombe sa barre à 0 en trois skills si il n’a pas d’immunité :/ ce qui arrive plus souvent que prévu).
Après tant mieux si vous voulez faire un groupe trinité. Et pour la vitalité c’était par défaut, je ne pense qu’il existe un stuff en vitalité / guérison / dégâts par altération (pas regardé depuis les nouveaux choix possible à vrai dire).
Le zélote est bien, mais cher aussi. Mais joues ce qui te plait
Pouvez-vous me donner les pré-requis et l’équipement à acheter pour Zélote svp ?
Bonjour
Etant donné que l’équipement Zélote coûte bien trop chère pour moi, vers quelle autre stats puis-je m’orienter pour un druide pve ?
J’ai peur qu’il y est un manque de DPS en mode clerc..
Il faut faire des mix entre le clericale, le zerk et le stuff mage pour s’approcher du full zelote au niveau des stats .
Par exemple : mettre tes armes en zélote. ton armure en mage et tes bijoux en mix : Zerk, clericale
Je suis actuellement en train de tester cette compo et elle est vraiment interessante
plop,
vous dites que l’armure du zélote est chère, mais j’ai beau rechercher “zélote” à l’HDV ou même juste des pièces d’armures avec les stats: puissance/pécision/guérison, le résultat est nul à chaque fois. Elle s’achète où cette armure? A moins que vous ne parliez de l’insigne pour la craft?
(Modéré par Blason.6937)
Si je ne me trompe pas, les statistiques “Zélote” sont disponibles uniquement pour les armures/armes élevées. C’est pour ça que tu ne les trouves pas sur l’HdV.
Je cherche actuellement une alternative à cette armure élevée car je n’en ai pas les moyens mais j’aimerais pourtant jouer mon druide en raid…
pas vraiment besoin de heal en raid, on a suffisament de support comme ça en druide
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Cordialement, Ciseaux
Tiens, un lien vers ton propre topic sur ce forum:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Nerf-du-druide-programm
Le heal en zerk ne serait pas une solution d’avenir apparemment. ^^
Oui, ils avaient prévu un nerf, jai que relayé l’info officielle, j’avais des réserves dessus.
On en a eu un effectivement, mais ca reste raisonnable dans le cadre du raid.
Je ne suis pas devin :¨P
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Cordialement, Ciseaux
Tiens, puisque tu réponds, on va faire vivre un peu ce topic sur un forum rôdeur moribond.
J’ai regardé ta vidéo. Très intéressante pour quelqu’un qui comme moi ne fait que du PU et donc peu de raid^^ (trop long à grouper). Même si on a pas ton build complet sous les yeux, on en comprend les grandes lignes et les choix fait sur les barres de “skill”. Toutefois, j’aurais quelques questions. Tout d’abord, pourquoi “technobabillage”, Pourquoi arc long en second set d’arme alors qu’un espadon ou une épée lui sont supérieure en termes de DPS (achievement contrôle sur le gardien rouge?), et enfin l’esprit du soleil avantage-t-il tant que ça le DPS du raid sur le Gardien Rouge?
D’avance, merci pour les réponses.
(Modéré par Blason.6937)
D’un autre coté si en raid tu as un heal qui fais que soigné ça permet au autre dps et tank de se concentré sur leur cycle dps après au heal de faire son taf personnelement je joue heal en spé druide avec un stuff full cleric robu guerison et dégat par altération je reprend pas l’aggro, j’encaisse très bien et je heal a fond je peux même dps avec les piege et l’arc court plus le chien qui heal et une areigné qui inflige du poison ça passe tout seul je comprend pas pourquoi vous prenez la tête a faire des builds qui servent a rien les stats pour les raid sont claire tank mini 3k robu les heal 2k robu mini je suis a 2750 robu et 1450 guerison je fais des heal a 5k
Houlà surtout pas de full cleric de toutes façons, ca monte bien trop haut ta robu au risque de prendre l’aggro.
La plupart des tanks sont a 2k robu…
Si vraiment on veut monter le heal, autant taper dans du zelote.
concernant les esprits, c’est une erreur, ils sont encore buggés en raid, je ne rentre pas dans les détails mais il ne faut pas les prendre
concernant le technobabillage, il fait écho a l’instant de clarté qui double la durée de stupeur pour rupt la barre de défiance
De toutes façons je suis passé en full glyphe par la suite
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
bah je sais pas qu’est ce que vous avez comme tank xD mais sur mon serveur ils ont tous 3k100 de robu les tank et moi en druide je suis a 2750 de robu ça passe tout seul xD
http://fr.gw2skills.net/editor/
je te laisse me link un build tank avec 3k100 de robu, pour moi c’est pas possible en solo, bouffe comprise.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
De toute façon, mieux vaut ne pas tenter le diable en prenant trop de robu et surtout, étant donné que la robustesse n’est nécessaire qu’au tank afin de prendre l’aggro du boss et que tout le monde se doit de dps un maximum, mieux vaut en effet prendre zélote!
Par contre le stuff zélote coûte très cher et par conséquent on peut essayer d’autres alternatives et par cela, je comprend peut être que tu aies pris le stuff cleric