Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
J’ai essayé de jouer le druide en PvP, en temps que dps, et finalement, j’ai été agréablement surpris, la masse de controle est impressionnante si on a le build ad-OK.
http://gw2skills.net/editor/?vNAQJATRnEqAlsgtsAmsCUtgl9AD+tWX/rL3uAwZrpg97GCDoC-TpBFABCcBAEvMQCHCgFOCA6s/AAPAAA
Le trait graines ancestrales est complètement pété a l’arc long.
La glyphe de renversement propose une bonne synergie, et finalement, on devient un bon damage dealer distant qui repousse les cac.
Le gameplay est assez marrant a jouer.
Je vous mets une petite vidéo illustrante mais je reste en test sur les builds.
https://www.youtube.com/watch?v=ONoE1UNDuI8
(Modéré par oiseau.6481)
C’est cool çà : merci oiseau. Graine ancestrale doit aussi avoir sa place dans un template tir de barrage, idéal pour un duo. Après perdre le spé cri ou survie pour un spé glyphe, je ne sais pas ce que cela peut donner.
La rune de vampirisme participe au up du F5 ?
(Modéré par feae.7582)
Alors dans ce que tu m’as linké, j’aime pas du tout la glyphe elite.
Pour le coup perso je joue a fond sur la racine. Du coup il m’en faut.
J’ai fais des 1v1, c’est plutot immonde, quand au teamfight, c’est incroyable la dose de controles que tu peux mettre en plus d’un dps correct. Je préfère jouer a fond cet aspect quitte a bazarder un heal plutot perso vu que je ne reste pas vraiment dans la mélée.
Pareil, trop de glyphe tue la glyphe, ici, je joue au serpent, deux breakstun c’est pas du luxe
Une grande concession serait de prendre la réduction des altés dans la deuxième colonne qui me donnerait en plus un speed perma. Bon a prendre, mais j’aime assez le “F5-F5” pour avoir une méga purge et un fufu.
Les runes de vampirisme c’est juste un bonus. Une bète rune du rodeur fait le taf aussi bien
le coup de la purge fufu est pas mal. En fait tu es plus tourné duel que mon build est plus tourné team.
la glyphe élite permet de rajouter de la pression sous tir de barrage. normalement l’ennemi aura bien plus mal que toi, surtout que tu peux le contrôler en cas de coup dure. Si j’ai bien compris son fonctionnement, un ennemi attaché se prendra autant de tic que de coup que tu subis. c’est a dire qu’en 3 vs 3, tu peux faire vraiment mal au groupes ennemi dans sa globalité surtout s’il y a des spé Cap à AoE dedans. Surtout qu’avec l’onguent des troll et un F5 chargé, on peut vraiment survivre tout en faisant très mal avec la glyphe élite. C’est moins bien qu’enchevêtrement, mais un cd réduit à 16sec et une purge/heal est attrayant. Par contre la version nuit n’apporte pas vraiment grand chose. j’en sais rien.
Voila, pas la même vision en fait, et c’est cool qu’en pvp, on se soit sortie des monobuild en ce qui concerne le rodeur. J’aimerais bien tester à l’arc court aussi :
(Modéré par feae.7582)
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