Pourquoi t’es chauve ? "
Equilibrage
Pourquoi t’es chauve ? "
Je suis assez d’accord pour la stupeur (mais je ne suis pas d’accord avec l’argument amené: comparer les traits en comparant les classes en revient à comparer des oranges avec des bananes). L’augmentation de 25% de dégâts sur la prochaine attaque + 25% durée de stup me parait déjà bien.
La question des nouveaux pets : hé oui, c’est chiant de se faire os par un pet, par contre je ne suis pas d’accord sur le fait qu’il soit op. Le f2 de l’hérissausaure est pratiquement ridicule sur une cible éloignée et encore plus ridicule si elle est mouvante. Oui, les dégâts au càc sont monstrueux, mais les counters existent comme tu l’as dit et pas seulement le reflect projectile ou dodge, tu peux aussi l’interupt, le LoS, mettre de la weakness, etc. N’oublions pas que pour que l’hérissausaure arrive à faire autant de dégâts, le ranger doit sacrifier une branche au complet, ainsi qu’une interaction parfois dangereuse (car après il ne nous reste plus beaucoup de cd) entre l’élite + le heal + la plupart du temps un cc, afin de stacker les 25 de might + la fureur + célé au pet tout en empêchant l’adversaire de réagir.
Le ranger pour anet est une classe d’escarmouche, de combats généralement à plus petite échelle, globalement équilibrée. Stats de base moyenne, mobilité moyenne, armure moyenne, mais ayant accès à une excellente surtain, faisant d’elle une classe de choix pour les duels, élément crucial en pvp. Le ranger n’est meta QUE parce qu’il a le match-up sur toutes les autres classes ET qu’il a une bonne capacité de désengager en cas de 2v1. Il peut inc en teamfight, pour heal de zone avec un joli stack de retal tout en placant quelques cc, mais il ne peut pas se permettre de rester dans le teamfight.
Bref, la nouvelle meta a été extrêmement bénéfique pour le ranger, meta axé essentiellement sur la sustain, domaine dans lequel sa nouvelle spécialisation excelle. Alors tant mieux, ça faisait 2 ans que le ranger était sorti de la meta.
Graou’ !
Côté méta, je confirme, ça doit faire du bien qu’il arrive en méta ! ^^(à l’inverse du war qui s’était fais sortir :c )
Côté stupeur, mon exemple est basé sur le fait que chaque classe partage certains traits avec d’autres (gardien donne 150 robu, war 150 puissance, rodeur 150 précision, revenant 150 féro, rodeur, mesmer et ingé ont une augmentation de durée de stupeur, guerrier, ingé, mesmer, ont des augmentations de durée d’alté (saignement/feu de 33%)). Et ce que je veux montrer, c’est que chaque classe possède les mêmes chiffres : 33%, +150, etc… Sauf le rodeur pour la durée de stupeur ^^
J’admets que ça m’étonne un peu, le coup du pet. En McM, je suis souvent en déplacement (ingé), esquive, blocage, pourtant, nombreux sont les personnes qui peuvent faire terriblement mal avec ce pet. Faiblesse, nécessite une faiblesse de zone, ou d’attaquer le pet. Donc perte de temps, car il peut se faire dispell, il peut ne pas F2 pendant ce temps la,e tc… Sans compter que son apparence d’incantation est risible !
Je ne propose pas de nerf en général, mais je comprendrais jamais Anet à ne pas faire de juste milieux : Le rodeur a des pets trop inutiles. Mettons des pets hors du commun qui arrachent un bras ! Comme ils ne sont pas basés sur les statistiques du rodeur, ce dernier peut être NOMADE, le pet fera toujours aussi mal !
Pourquoi t’es chauve ? "
l’hérissosaure, je ne le trouve pas si OP que ça, du moins pas plus que le fumécaille qui lui arrive a te suivre après avoir fait une foulée de l’ombre+ un TP de l’arc court en voleur pour t’achever alors que son maître est totalement larguer.
Sinon je suis d’accord sur le fait que “stupeur” sois trop présent et surtout qu’il arrive en mettre presque toujours, et coupler avec la dernière aptitude, c’est juste horrible. J’arrive même pas a toucher les liane avec mon auto attaque au marteau en ingé (j’ai pas spécialement envie de faire le coup de tonnerre pour une brindille) et lorsque je dispell et que je sors de la liane, je me prends une immo qui vient du centre de la terre…
Pour info l’augmentation de la durée de stupeur est passé à 50%. L’adresse au tir est un branche intéressante pour dps, je ne vois pas de mal à ça. Après pour la stupeur du baton, je trouve que ce trait rend le rôdeur vulnérable aux altés et aux contrôles
Sinon pour l’hérrissosaure, je trouve aussi ses dégâts un peu abusé (genre se faire os pas un f2) et le cd ridicule vu la résistance du pet.
Après pour l’imo, quand tu compares aux autres professions, la givre du necro, les auras de l’elem qui soignent, je ne trouve pas ça particulièrement plus op, vu le nombre de fois où l’aptitude rate et que les roots peuvent être détruite/dispell facilement.
(Modéré par Kaanor.3162)
Avant tout :
- il faut définir dans quelle domaine vous avez envie des nerfs. Car clairement, avec ma rôdeuse asura dégager ou réduire la durée du stun me serait vraiment un coup de poignard dans le dos.
- pve : j’utilise souvent techno-babillage (oui oui, c’est utile quand votre groupe manque clairement de contrôle sur les barres de défiance hors immu). Sans ce combo racial + trait, je connais des groupes (dont je faisais partie) qui aurait vraiment pu avoir du mal (manque de dps, pas d’esquive dans les aoe).
- pvp : Ma rôdeuse étant spé condition (full céleste, mais je dois travailler et trouver une alternative). Je n’utilisais absolument pas ce trait (il y a clairement mieux en fait). Mais je rejoins Kaanor, prendre toute la branche de dressage pour augmenter les stats de son pet … avec il faut le dire : peu de réel bonus pour le rôdeur, c’est un choix à faire.
Bug ou pas bug.
La compétence de plongeon (3 de l’espadon) n’était plus sensé être sensible à l’infirmité ou au givre ?
J’ai remarqué que le druide semble avoir une capacité de régénération énorme ce qui fait qu’il passe son temps à courir et se soigner pendant que son familier nous met de bonne claque. Et du coup pour un joueur CaC sur des cartes comme le McM c’est assez difficile de pouvoir le toucher.