Le Rôdeur Beastmaster WvW/PvP

Le Rôdeur Beastmaster WvW/PvP

in Rôdeur

Posted by: Dalorf.4973

Dalorf.4973

Alors voilà comme dit dans le titre j’aimerais vous présenter mon rôdeur beastmaster et avoir vos retour.
Lien :

http://gw2skills.net/editor/?fNAQRBHhdG1JlKUwiNsgrgw1CCOEqOMDgD49wWs3svhoipqA-TByFAB0o8zE1fW4kAch+BAUCql5vP2fA5HAApAEUZE-e

Le plus important avant tout est de choisir les pets, pour ma part j’ai pris le loup qui est un peu résistant et inflige de bons dégâts ainsi que le lynx qui inflige des dégâts colossaux.

Armes : Hache/Cor + ce que vous voulez, personnellement je prend Hache/Dague la hache est très importante car elle permet de stacker des charges de pouvoir au pet.
Runes de combats sur les 2 sets d’arme -> Pour moi ET le pet.

Armure : j’utilise ici un full soldat avec des runes du dolyak ce qui nous rend très résistant et permet d’infliger des dégâts correct.

Compétences utilitaires : Soins d’équipe : bon soin, rapide, puissant mais peut être remplacé par la source curative pour les groupes.

Signe de la chasse : permet au familier de coller l’ennemi + VI en escarmouche.

Signe de pierre : permet à notre familier de pouvoir mieux encaisser.

Attaque ! : permet au pet d’infliger des dégâts colossaux.

Saccage en équipe : Attaque ! + Saccage = carnage.

Aptitudes 0/4/1/3/6
Escarmouche : I : la base, ce qui permet à notre pet de frapper très fort, VI : pour que le pet puisse coller l’ennemi.

Survie : Pour la régénération plus rapide de l’endurance.

Magie de la nature : V : permet d’augmenter un peu les dégâts mais cette branche est surtout prise pour le trait mineur qui permet de partager touts nos bonus avec le pet et en plus chaque charge de pouvoir avec l’auto attaque de la hache appliquera 10s de pouvoir au pet et pas 3sec comme sur le rôdeur.

Domptage : II : rend le pet plus fort à chaque kill, VI : à chaque switch de familier ( ce qui sera fréquent), vous octroie 3 pouvoir ainsi qu’à votre pet, XI : chaque switch de familier s’accompagne de 3sec de célérité.

Voilà merci à vous d’avoir lu j’attend vos retours.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le plus important avant tout est de choisir les pets, pour ma part j’ai pris le loup qui est un peu résistant et inflige de bons dégâts

J’aurais pas pris le loup pour ça, mais pour son fear à distance et en groupe, mais why not :p (et d’après la théorie, il fait effectivement mal)

ainsi que le lynx qui inflige des dégâts colossaux.

Ah bon ? D’après gw2build il en inflige un de 1200+ de dégats et c’tout ?

Armes : Hache/Cor + ce que vous voulez, personnellement je prend Hache/Dague la hache est très importante car elle permet de stacker des charges de pouvoir au pet.
Runes de combats sur les 2 sets d’arme -> Pour moi ET le pet.

Bonne idée pour ça, le pouvoir se stackera rapid’ment

Armure : j’utilise ici un full soldat avec des runes du dolyak ce qui nous rend très résistant et permet d’infliger des dégâts correct.

J’admet que j’suis pas très fan, car y a 0 précision la dedans, si tu en avais, tu aurais pu mettre le trait qui fait soigner les familiers à chaque critique (vu qu’en Bus il survit pas et en roam’, il est peu ciblé mais fragile)

Compétences utilitaires : Soins d’équipe : bon soin, rapide, puissant mais peut être remplacé par la source curative pour les groupes.

Pour moi, source curative sans exception, t’as aucun moyen de te dispell des altérations la. Rien que la zone d’eau, suivi de l’explo du cor, t’enlève deux alté

Signe de la chasse : permet au familier de coller l’ennemi + VI en escarmouche.

Why not si tu n’es pas en rune voyageur et à utiliser si le loup s’apprête à faire son bond

Signe de pierre : permet à notre familier de pouvoir mieux encaisser.

Et une invul aux deux

Attaque ! : permet au pet d’infliger des dégâts colossaux.

Ben il est autant utile pour le pet que pour le rodeur (si le rodeur a affaire à un envout, voleur)

Saccage en équipe : Attaque ! + Saccage = carnage.

je préfère enchevetrement, mais comme tu as AUCUNE stab’, AUCUN brisestun, c’est nécessaire ^.^

Aptitudes 0/4/1/3/6
Escarmouche : I : la base, ce qui permet à notre pet de frapper très fort, VI : pour que le pet puisse coller l’ennemi.

pas fan du 2e trait, mais l’1er oui, surtout si t’es beasmaster

Survie : Pour la régénération plus rapide de l’endurance.

prrrrrrrr why not ?

Magie de la nature : V : permet d’augmenter un peu les dégâts mais cette branche est surtout prise pour le trait mineur qui permet de partager touts nos bonus avec le pet et en plus chaque charge de pouvoir avec l’auto attaque de la hache appliquera 10s de pouvoir au pet et pas 3sec comme sur le rôdeur.

comme dis, c’est surtout le 3e trait qui est utile, après le 1er, autant se buff en puissance que rajouter 25% de durée sur les buffs des familiers

Domptage : II : rend le pet plus fort à chaque kill, VI : à chaque switch de familier ( ce qui sera fréquent), vous octroie 3 pouvoir ainsi qu’à votre pet, XI : chaque switch de familier s’accompagne de 3sec de célérité.

pas fan du II, suffit de changer de familier pour qu’il disparaisse non ? Surtout si l’chang’ment de familier est fréquent. ici, j’aurais plutôt mis le I (recharge des compétences du familiers -20%) ou le V (recharge du F2 idem)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: goda.3572

goda.3572

Spvp: Et les condis tu les clean comment?

Les builds dégâts directs en bm je ne trouve pas ça très opti étant donné le peu de dégât que tu infliges car tu es obligé d’avoir 6 points dans la dernière branche.

Jouer Bm sans régen? C’est complètement suicidaire selon moi. Bm ça se joue habituellement avec le signe de la nature (la régen sur le pet est énorme) avec une amulette ayant de la guérison : généralement colon. Pour que la rune de dolyak soit rentable il te faut au moins 800 de guérison sinon la régen est juste ridicule. Avec le signe de la nature + la régen (remplaces ton soin en équipe qui est juste obsolète par la fontaine) plus la rune de dolyak en colon tu montes à environ 400 de hps plus le heal de 6k toutes les 30 secondes.

Bref si tu veux être efficace en Bm en spvp, joues colon avec 6 points en survie pour aller chercher le transfert d’alté.

Voilà le build que je joues habituellement en BM
http://gw2skills.net/editor/?fNAQNAV8fjMq0wa/KWsQ1agDhqdJ0ujArA49wWs3cBPWA-TJxHwAOLDI4JAA4iAcZ/BA

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut

Je pense que Goda a raison quand il te dit de partir sur du Colon, car il va te falloir etre tres tanky mais aussi pouvoir mettre un peu de DPS. Du coup le stuff Colon est parfait.

Par contre, je ne suis pas un fervent défenseur du BM car trop dépendant d’une IA souvent défaillante. Du coup c’est en amateur que je viens poser des question à Goda. Tu mets full signe, ce que je comprends parfaitement, mais du coup je me demande pourquoi tu ne prends pas la réductions de rechargement de 20% des signes… Car là tu as quand meme des CD de 80s, et 2 de 60s… En gros tu vas les utiliser une seule fois en fight et encore il est possible que tu entame une deuxième fight sans que ces dernier te soient revenus… c’est juste un détail mais je me demande si ça te dérange pas ?

moi je l’aurais joué comme ça plutôt
http://gw2skills.net/editor/?fNAQNAV8fjMq0wa/KWsQ1iAChaVA0cFmXWHw7kdZ75CekA-TJxHwAOLDI4JAA4iAcZ/BA

Bon j’ai rien touché j’ai juste enlevé 2 en survie pour le mettre en adresse à l’arc pour les signes.

pour le cachet de sangsue, il rend combien de vie avec ce niveau de guérison ?

Après j’aime bien l’histoire de la hache avec notre ami et de stacker la puissance:
http://gw2skills.net/editor/?fNAQRBHhdG1JjKUwiNsgrgw1CCOEqelArA49wWsNrv3tipqA-TBiEABYq+jQK/IVJIAm/g4kAwh+hGeCAks/ApAuYZE-e

je me demande si papillon marcherait pas mieux ?

avec cette combinaison là, tu gardes ta capacité à donner pleins de stack de puissance à ton pet, qui plus est lorsque tu fais une esquive tu gagnes protection pour toi ET ton pet. Ton pet est constamment sous regen. Faut voir c’est un build non testé que je viens de faire à l’instant, je sais meme pas s’il est viable ^^

(Modéré par Sasso.7018)

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Posted by: goda.3572

goda.3572

Je ne dis pas que la façon que je joue en bm est la seule façon, mais c’est celle qui je trouve est la plus efficace.

Pour ce qui est de l’histoire des signets, c’est clair, les cd sont très longs, mais tu ne les utilises pas nécessairement souvent. Avec ce build tu as énormément de capacité à dodge, avec le double cachet d’énergie + la régen d’endu + vigueur sur le swap de pet plus l’épée/dague + le 3 à l’arc… Bref, le 3/4 des bursts tu les encaisses, le reste tu es tellement tanky que ta régen est plus puissante que la pression de ton adversaire la plupart du temps. Je ne met pas 2 points dans la première branche simplement parce que de un, le signe de la nature je ne l’utilise presque jamais en actif, seulement en passif, et que comme je le disais, les 2 autres je n’ai pas besoin de les activer dans des laps très courts. En plus, le trait mineur est juste inutile. Et enlever le transfert d’alté c’est du suicide si tu rencontres un nécro.

Le cachet de sangsue ne se stack pas avec la guérson, c’est du 926 fixe si je ne m’abuse. Et dans ces eaux là en dégâts.

c’est bien de stacker la might, à une condition : d’avoir 3 points en magie de la nature, pour que le pet bénificie également de la might, qui elle va durer 13 secondes au lieu de 3 (donc 25 stacks easy). Le problème, c’est que en BM, ton burst tu le fais généralement juste après avoir swap (avec le f2 sous célé): et donc avec seulement 3 might (le VI en BM). le reste du temps, le pet reste assez useless.

Je joue sois double piaf ou avec le loup car ce sont des pets qui ont des f2 réactifs (difficiles à dodge sous célé) et qui me permettent donc de placer des bursts qui ne dépendent pas de l’ia mais bien de moi. si je suis au càc et que je swap de pet et que je lance le f2, c’est quasi instantané et donc impossible à dodge. Je peux faire des 7-8k sur un thief ou du 3-5k sur un war par exemple quand ça crit.

(Modéré par goda.3572)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ahhh d’accord

Expliquer comme cela, ça prend tout son sens.

Je joue sois double piaf ou avec le loup car ce sont des pets qui ont des f2 réactifs (difficiles à dodge sous célé) et qui me permettent donc de placer des bursts qui ne dépendent pas de l’ia mais bien de moi

Avec cette simple phrase, tu viens de me donner envie de retester le BM avec célérité

Et merci pour l’explication sur le cachet de sangsue

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Posted by: SuicideSnake.4872

SuicideSnake.4872

Bonjour ! Est ce qu’il y aurait une version viable du build beastmaster mais en PvE ?

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Posted by: feae.7582

feae.7582

J’aime les build “de choc” du style bus WvW. Ce type de build fonctionne plutôt bien (pour rôdeur) en exploration pve, tout zone comprise, et il y en a un bon en belluaire. Malheuresment, il est très différent de celui proposé au dessus, donc ca ne va pas forcement te plaire … à toi de voir. au moins ça te donne une idée des bases du build belluaire, et de confortera sur la possibilité de faire belluaire en PvE. (et qu’il y a plusieurs façon de le penser)

Actuellement, c’est une base p:r:v, mais tu peux certainement y insérer du berzerk suivant tes goût. A toi de trouver un équilibre entre p:r:v – zerk. Il est compatible toutes arme. Ici j’ai choisie espadon et arc court. tu peut prendre le trait “célérité” si tu veux. C’est certainement même mieux. A tester, surtout si tu as renforcé ton DpS avec du zerk.

Rôdeur belluaire de choc – spé cri
http://gw2skills.net/editor/?fNAQJARVnEqQrgWLI+CCVLGIToaFAv/0aIVdXBRQEXyI6C-TlyFABpdBAY4BA8y+Dmo+zRK9eSZQbaC00EEAKBPTHBA-w

Personnellement je te conseille de jouer avec des cachets qui procurent célérité sur tout arme principale. Pour le rôdeur, la célérité est vraiment bonne lorsque ton stuff est pauvre en zerk.

En PvE, lorsque tu te bas contre des ennemis assez coriace (nouvelles zones), tu n’as malheureusement pas le choix que de jouer avec “garde”. La protection qu’il confère au pet est essentielle car il n’esquive pas … et que -33% de dégât est un bon ersatz à ce petit problème.

J’ai choisie un pet DpS et un pet mixe (canidé ou drake des marais ou des rivières). Le pet le plus tanky sera dans cette configuration les dévoreurs (car combo armure-regen)

Pour ce qui est des aptitudes, elles sont choisie avec soin avec mon expérience assez grande du WvWs. Mais du coup … leur optimisation PvE n’est pas prouvé à 100%"

- Agrandissement : permet au rôdeur (oui c’est pas clair, mais il en bénéficie) d’avoir une stab et un bonus sur les dégât finaux de 25% lorsque la situation est critique. C’est bien en cas de coup dur suivant la situation : soit le mode berserker, soit le mode fuite.
- Angoisse partagée : c’est moins utile en PvE qu’en WvWs, mais c’est appréciable dans certaines zones. et puis surtout ca permet de choper les +25% de regen d’endurance (aptitude mineure)

Le reste me semble logique dans leur choix.

Conclusion :
Rôdeur belluaire en PvE pour l’exploration, c’est possible. Le plus difficile en build belluaire, c’est la gestion de “garde” qui est laborieuse. mais après quelque temps, ça devient automatique. Une mauvaise passe à passer. Mais une fois passé, tu bénéficieras d’un bon support de font, constant, avec un allié efficace (et sacrifiable), une décharge correcte avec “attaque”, un skill de défense correcte avec “protège moi” et un excellent skill élite de contrôle. l’espadon est excellent contre les ennemis plus faible, mais plus nombreux, et l’arc court permet de gérer à distance des ennemis plus fort que toi et moins nombreux. Bref je te propose un build assez équilibré, dont la base est assez robuste pour que tu puisse modifier les stats off/def et les armes suivant tes goûts.

Ouverture sur le rôdeur, et pourquoi un spé cri :

Ce qui manque le plus au rôdeur actuellement, c’est une vrai mécanique de classe pour le contrôle de sa bestiole. F1 -> F4 font littéralement pitié et sous exploité. ils ne permettent en rien son contrôle efficace du pet. De plus le manque de réactivité/esquive du pet l’oblique a encaisser jusqu’au plus grosse attaque.

Donc j’ai pris le partie de combler ses lacunes. Et comme part hasard, A.net a mis a disposition skill et aptitude le permettant … Le résultat est concluant. Je pense donc que le rôdeur belluaire, avec tous ses cris, est le rôdeur tel qu’il devait être pensé. A croire qu’une raison X ou Y à conduit cette classe à être privé de certain bout de sa mécanique ce qui l’oblige, d’une certaine manière, à récupérer via les aptitudes. En gros, on perd des degrés de liberté par rapport au autre dès que l’on veux toucher un jeu plus velue. En gros, au lieu de faire un build pour s’optimiser comme les autres, on doit choisir entre sauver sa mécanique de classe, ou sauvez sur template … ce qui marche ici en pve (et arène pvp) ne peut pas toujours fonctionner (DJ, zone élite, GvG, WvWs …)

Plus qu’a espérer que le “druide” va nous aider en cela (lien de vie entre le pet et le druide sera un bon début)

Sur Vizunah, aide aux débutants sur demande